Nintendo commercializza le prime unità di Wii anti-mod

Nintendo commercializza le prime unità di Wii anti-mod

In Giappone sono già in commercio le unità di Nintendo Wii che presentano soluzioni hardware per impedire il funzionamento dei modchip.

di pubblicata il , alle 17:29 nel canale Videogames
Nintendo
 
21 Commenti
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AeRoX4630 Maggio 2007, 21:16 #11
la nintendo e l'unica societa che vende la console in guadagno fin dal primo giorno quindi non campa solo sui giochi
Labico30 Maggio 2007, 23:08 #12
Fossi il CEO di Nintendo, o un suo sottoposto, piuttosto di preoccuparmi della pirateria, avrei optato per la soddisfazione dei propri clienti rilasciando aggiornamenti per la lettura DVD/DIVX e upscale generale della consolle in questione.
Ciny230 Maggio 2007, 23:19 #13

hmmmm le console portatili nintendo sono facilmente piratabili

Se non erro le console portatili della nintendo, potevano far girare copie pirata senza modifiche alcune, però era dispendiosa la cosa, in quanto dovevi comprare le cartucce vuole e un apposito apparecchio per caricare la rom del gioco in quella cartuccia, cosa costosa tra l'altro. Stessa storia per il GBA, dovre tra l'altro lo stesso apparecchio per copiare i giochi era utilizzato anche per dumpare le rom. Infatti giravano già le Rom dei titoli nuovi del GBA, prima ancora della uscita ufficiale grazie al fatto che bastava un solo bottone per dumpare. Però le cartuccie vuote costavano un botto lo stesso.

sul Nintendo DS hanno fatto un'adattatore dove utilizzi una memoria flash con il gioco copiato
CaFFeiNe31 Maggio 2007, 00:30 #14
la nintendo a differenze delle altre, che campano sulle royalties dei giochi, campa proprio sui giochi.....


la nintendo e l'unica societa che vende la console in guadagno fin dal primo giorno quindi non campa solo sui giochi



infatti il mio discorso in questa frase era relativo al campo giochi, non ho parlato dell'ambito vendita console in se, dove è molto piu' avanti delle altre
Zan31 Maggio 2007, 10:09 #15
SNES usava anche i floppy da 1,44 con adattatore
C64 si usava il registratore di cassette
Amiga si copiava con xcopy
PS col modchip
etc..
etc..
tutto hardware per giocare che tirava...
Kintaro7031 Maggio 2007, 10:39 #16
è una lotta solo formale, in fondo Nintendo guadagna sia su HW che SW, i numeri compensano la pirateria, meglio tanti utenti con in mezzo molti pirati, leggi Pleystation, che una stretta cerchia di utenti tutti onesti, leggi N64.

Sua Eminenza31 Maggio 2007, 10:48 #17
Non vorrei dire una boiata, ma mi pare che questa notizia sia piuttosto old... se nn erro è parecchio tempo che circolano queste Wii "anti-pirateria", però non è che nn ci sono più i punti dove saldare i chip, ma sono solamente spostati, tant'è che sui siti di queste modifiche sono già usciti da tempo i nuovi schemi con i punti dove saldare i modchip.

Se qualcuno potesse verificare quanto ho detto...
Cazzabbubbolo31 Maggio 2007, 11:06 #18
Originariamente inviato da: Zan
SNES usava anche i floppy da 1,44 con adattatore
C64 si usava il registratore di cassette
Amiga si copiava con xcopy
PS col modchip
etc..
etc..
tutto hardware per giocare che tirava...


Si vabbuò, ma se ti ricordi bene, le cassettine del C64( ), costavano si o no 10 mila lire, con 15-20 giochi (grandeeee, che figata! Oggi lo rimonto quasi quasi... ). Le cartucchie per il gamedoh! costano 40 50 euro al pezzo!!!!

Ma sono scemi????
matteoscor8931 Maggio 2007, 14:05 #19
vabbè si troverà un modo per aggirare anche questo chip anti-mod...soldi sprecati da parte delle aziende...se invece di spendere milioni di uero per trovare nuove prtezioni antipirateria vendessero giochi e consolle a minor prezzo...
Kintaro7031 Maggio 2007, 17:07 #20
Ci sarebbe comunque la pirateria, diciamo che 0 per i "furbi" è sempre meglio di "poco".

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