Neverwinter Nights 2 patchato, ma ancora pieno di bug

Neverwinter Nights 2 patchato, ma ancora pieno di bug

Atari e Obsidian Entertainment hanno rilasciato la patch 1.03 per Neverwinter Nights 2, la quale purtroppo non riesce a diminuire il numero di bug presenti nel gioco.

di pubblicata il , alle 09:29 nel canale Videogames
Atari
 
33 Commenti
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Mercuri008 Dicembre 2006, 18:35 #21
Molti dei giochi che aspettavo con ansia in questo periodo mi stanno deludendo tantissimo, sembrano tutti giochi non finiti O_O (e magari la colpa non è nemmeno degli sviluppatori).

Capito la lezione: meglio comprare la roba che esce a febbraio.
Soul_to_Soul08 Dicembre 2006, 19:04 #22
Beh, una cosa è certa. Il motore di Neverwinter Nights 2 è pietoso.
Non solo non ha nulla di particolarmente elaborato, ma quello che c'è è gestito MALISSIMO. Io ho un pc non samurai, ma ninja di sicuro (2Gb di RAM, Athlon64 4000, Raid Raptor e 7900GT), e non c'è modo di vederlo andar bene, neanche con un grande impegno in tuning.
Gira male, punto e basta.
Poi non mi piace per nulla la gestione della telecamera. Non solo è imprecisa, ma non riesce a far vedee tutto quello che dovrebbe, a meno di non abbassarla troppo. Nel primo NWN, avevi tutto sempre sullo schermo.
Non parlo di trama, nè di equilibri di gioco (per quelli si che le patch possono servire)..la verità è che è un gioco programmato piuttosto male.
Diciamolo, invece di fare giri di parole.
Mi viene in mente Guild Wars, che è un gioiello in questo senso: grafica accattivamente e anni luce migliore, che è godibile anche su schede mediocri. In Neverwinter hanno previsto tante fonti di luce, ma la verità è che alla terza il motore arranca.
INEVITABILMENTE. E in questi casi c'è poco da patchare.
Raven08 Dicembre 2006, 19:29 #23
Originariamente inviato da: Soul_to_Soul
Beh, una cosa è certa. Il motore di Neverwinter Nights 2 è pietoso.
Non solo non ha nulla di particolarmente elaborato, ma quello che c'è è gestito MALISSIMO. Io ho un pc non samurai, ma ninja di sicuro (2Gb di RAM, Athlon64 4000, Raid Raptor e 7900GT), e non c'è modo di vederlo andar bene, neanche con un grande impegno in tuning.
Gira male, punto e basta.
Poi non mi piace per nulla la gestione della telecamera. Non solo è imprecisa, ma non riesce a far vedee tutto quello che dovrebbe, a meno di non abbassarla troppo. Nel primo NWN, avevi tutto sempre sullo schermo.
Non parlo di trama, nè di equilibri di gioco (per quelli si che le patch possono servire)..la verità è che è un gioco programmato piuttosto male.
Diciamolo, invece di fare giri di parole.
Mi viene in mente Guild Wars, che è un gioiello in questo senso: grafica accattivamente e anni luce migliore, che è godibile anche su schede mediocri. In Neverwinter hanno previsto tante fonti di luce, ma la verità è che alla terza il motore arranca.
INEVITABILMENTE. E in questi casi c'è poco da patchare.


Con la 1.03 la telecamera è stata impostata (o si può impostare) come in Nwn1
CYRANO08 Dicembre 2006, 20:13 #24
A me Nwn2 si pianta regolarmente almeno 1 volta a sessione di gioco e al 99% durante i salvataggi.
non ricordo una volta che non si sia piantato.


Ciazoiaza
serpico8408 Dicembre 2006, 21:49 #25
concordo con ki dice ke il motore grafico è pesante, per quello ke offre, sia al minimo ke al massimo dettaglio.
Sono dell'avviso ke dopo i baldur's gate, nulla è stato per il momento ne all'altezza ne minimamente paragonabile ad esso, dal punto di vista di TUTTO........imho naturalmente
guerret08 Dicembre 2006, 22:42 #26
Beh... Planescape: Torment direi di sì, a meno che tu non lo stia comunque inserendo nella categoria dei Baldur's Gate dacché usa l'Infinity Engine.
Dott.Wisem10 Dicembre 2006, 17:50 #27
Purtroppo, i giochi più soggetti a bug sono proprio quelli più complessi, ovvero, RPG, strategici, ecc., mentre lo sparatutto, anche se graficamente ineccepibile, avendo una struttura di gioco molto povera, è meno probabile la presenza di bug gravi. Grazie ad Internet, poi, diventa facilissimo aggiornare un gioco scaricando l'ultima patch, e questo invoglia lo sviluppatore a rilasciarlo prima, risparmiandosi parzialmente la fase di betatesting (che comunque avviene, ma in misura non esageratamente approfondita).

Ad ogni modo, questo è uno dei motivi che mi spinge a comprare un gioco solo quando esce in edizione budget, ovvero, la possibilità di ritrovarsi con una versione già abbondantemente patchata, quindi decisamente più stabile e godibile (senza contare che le tasche ringraziano enormemente, poiché da 69euro a 29euro o anche meno, il risparmio è notevole... Vedi anche le riviste con in regalo giochi di 1 o 2 anni fa, spesso ancora godibilissimi sulle macchine attuali, ma a circa 7-8 euro...). Un tempo, almeno, c'era la parziale giustificazione di una confezione con i controfiocchi (la confezione di Baldur's Gate sembrava quella di un gioco da tavolo... All'interno mappe, maglietta, gadget vari...), mentre ora, generalmente, abbiamo la solita confezione in stile DVD da videoteca con manualetto striminzito (e che magari rimanda al PDF contenuto nel DVD...), sia per un gioco nuovissimo che per quello in edizione budget... Insomma, i prezzi salgono, ma la qualità diminuisce... Allora chi me lo fa fare di comprarlo a prezzo pieno? Meglio aspettare... Così, quando me lo comprerò, almeno avrò una macchina più decente su cui farlo girare!
Dott.Wisem10 Dicembre 2006, 20:59 #28
Originariamente inviato da: Ratatosk]Non esageriamo, a 70€ attualmente compri le versioni collector's che sono molto più
tutto[/U] nei 6 anni che sono passati
Innanzitutto, nessuna Collector's edition attuale può rivaleggiare con le lussuose confezioni che facevano abitualmente svariati anni fa (ti parlo di 10 anni fa). Anche il più idiota dei videogiochi, aveva una confezione più curata di quelli attuali.
Io comunque parlavo del mercato dei videogiochi in generale, non specificamente di Neverwinter Nights 2... E poi non sempre ci sono le collector's edition.
Prendi Gears Of War per xbox360... Costa un botto (non lo trovi a meno di 60€) ed ha una confezione normalissima, tipica di tutti i giochi dell'xbox360. Vabbè, comunque è meglio lasciar perdere questo discorso, che è anche OT...
IL PAPA10 Dicembre 2006, 23:12 #29
Originariamente inviato da: Ratatosk
considerando quanto sono aumentati i prezzi di [U]tutto[/U] nei 6 anni che sono passati


nel mercato informatico è palese la controtendenza rispetto agli altri settori, davvero spiacevole che i giochi siano rimasti a prezzo invariato mentre l'hardware negli ultimi anni ha subito una costante discesa nei prezzi
Raven10 Dicembre 2006, 23:20 #30
Originariamente inviato da: Ratatosk
... la Collector's di Oblivion o di Neverwinter Nights 2, valgono tutti i soldi spesi


mah... 140.000 lire per un gioco imho son TROPPE!...

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