Need for Speed Rivals: come rimuovere il limite dei 30fps

La versione PC del nuovo Need for Speed è "cappata" a 30 fps, ma un utente del forum di Guru3D spiega come aggirare questo limite.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Novembre 2013, alle 09:01 nel canale VideogamesHa destato molto scalpore il fatto che la versione PC di Need for Speed Rivals sia limitata a 30fps, come le controparti console. Ciò, a quanto pare, non dipende da una negligenza del team di sviluppo, quei Ghost Games che prendono in mano la serie Need for Speed proprio con questo episodio, ma da un limite tecnico dell'infrastruttura tecnologica.
Sembra, infatti, che la simulazione necessiti che il motore grafico rimanga sui 30fps per continuare a funzionare in maniera attendibile. Il tutto perché il nuovo Need for Speed integra il multiplayer all'interno del single player e ha pertanto bisogno di sincronizzazioni ogni volta che un giocatore tenta di entrare nella partita in corso.
Fatto sta che si possono forzare i 60 fps, ma la simulazione continuerà a "ragionare" in termini di 30fps, e questo vorrà dire che le vetture andranno innaturalmente più veloci, precisamente del doppio. Su Guru3D, però, degli utenti hanno trovato una soluzione che sembra un discreto compromesso.
Per giocare a 60fps, bisogna, infatti, lanciare il gioco con la seguente riga di comando (sostituendo, ovviamente, la prima parte con l'indirizzo della cartella in cui è stato installato il gioco):
"C:\Program Files (x86)\Need for Speed(TM) Rivals\NFS14.exe" -GameTime.MaxSimFps 60 -GameTime.ForceSimRate 60.0
Ghost Games, naturalmente, è a conoscenza di questo rimedio, ma ha deciso di non utilizzarlo perché non funziona sempre. Quando la complessità grafica aumenta o quando un giocatore esterno tenta di entrare nella partita, infatti, diminuisce la velocità della simulazione.
Tuttavia, se si gioca unicamente in single player si possono ripristinare i 60fps originali, e avere un netto miglioramento per la grafica.
36 Commenti
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http://www.youtube.com/watch?v=Liu9A1RJ4KY
Sulla versione a 60fps ci starebbe bene la musichetta del Benny Hill Show
È assurdo che con le potenzialità odierne debbano porre questi limiti, ottenendo questi risultati imbarazzanti...
In questo caso sarà la pirateria che si lamenterà di non aver UPPATO abbastanza download per colpa dello schifo di gioco...
Da quel che si legge nell'articolo, quel video che linki è fatto semplicemente forzando gli FPS a 60 ma senza modificare il parametro ForceSimRate come suggerito qui.
Da quel che si legge nell'articolo, quel video che linki è fatto semplicemente forzando gli FPS a 60 ma senza modificare il parametro ForceSimRate come suggerito qui.
QUOTO
ma l'hai provato?
te lo dico io: no
te lo dico io: no
Ma perché secondo te è bello?
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