Naughty Dog si scusa per The Last Of Us su PC e annuncia due nuove patch per questa settimana

Con un post su Twitter, Naughty Dog si è scusata per la qualità con cui The Last Of Us Parte I è stato rilasciato su PC. Sono previste due patch per questa settimana, mentre ulteriori correzioni arriveranno nel più breve tempo possibile.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 03 Aprile 2023, alle 12:20 nel canale VideogamesPlaystation
38 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSi ma è senza FG, la base è sempre il 2 (quindi compatibile con tutte le RTX) ma aggiornato...questi geni hanno fatto un casino con i numeri.
Ma capisco che spalare me@@a come fai tu senza andare minimanente ad informarsi prima fa sentire superiori e fighi e maschi alfa con effort pari a zero....
Bastava metterlo 10 min per capire che questo porting è una "corazzata Kotiomkin", niente scuse, anche perchè il gioco è sempre quello che in passato hanno recensito 3 volte in pompa magna, non c'è bisogno di un'ulteriore analisi approfondita. A maggior ragione del fatto che Sony ha dato le chiavi in ritardo un recensore serio avrebbe dovuto denunciare la situazione, ma come dicevo, ormai non hanno più vergogna e queste porcate le fanno alla luce del sole, sicuri di essere difesi da gente come te. Son riusciti a far passare i 9 a Cyberpunk, ormai possono pure far credere che gli asini volano.
Mi prendo benissimo i tuoi insulti se questo significa criticare una situazione anomala sotto gli occhi di tutti.
Qui però parliamo di un gioco che è alla sua quarta iterazione, uscito da 10 anni, che conoscono anche i sassi, con un gameplay piuttosto limitato che si ripete di continuo, e soprattutto in cui gli elementi portanti sono la trama, la narrativa e i personaggi. Elementi portanti che non hanno bisogno certo di un'ulteriore approfondimento.
Qui di fatto c'è da valutare solo l'aspetto tecnico, e non c'è neanche la necessità di andare avanti qualche ora per aprire aree strutturalmente diverse e con altre problematiche, essendo di fatto un corridoio con uno stile ambientale ben preciso.
Sono d'accordo con ogni parola, anche con le virgole.
Anche perchè questa gente specializzata già in passato ha fatto pessime figure di conversioni per PC (Batman Arkham Knight).
Esatto, in molti stanno facendo passare il messaggio che i problemi su PC dovremmo aspettarceli perchè ci sono "svariate configurazioni", ma questa roba è falsa, anche perchè ci sono le contro-prove di gente, anche con meno mezzi e possibilità finanziare di Sony/NG, che poi rilasciano giochi su PC ottimizzati decentemente.
Questa situazione, come molte altre, dimostra solo una certa superficialità (coperta da molti fan) ed incompetenza di molti che rilasciano su PC. Non so se in questo caso sarebbe da prendersela con Sony, Naughty dog o Iron Galaxy, ma da quello che so, il porting è stato sviluppato da NG con il supporto di Iron Galaxy, quindi probabilmente le colpe andrebbero condivise.
EDIT: Scusate dovevo editare il commento precedente, ma ne ho scritto un altro per sbaglio.
Sì puoi usare DLSS 3.x su tutti i giochi compatibili con DLSS 2.x, la versione con Frame Generation (quella solo per 40-series, insomma) ha una .dll di nome diverso:
- DLSS 2.x e 3.x senza frame generation (30 e 40-series): nvngx_dlss.dll
- DLSS 3.x con frame generation (solo 40-series): nvngx_dlssg.dll
- DLSS 2.x e 3.x senza frame generation (30 e 40-series): nvngx_dlss.dll
- DLSS 3.x con frame generation (solo 40-series): nvngx_dlssg.dll
ma ha senso il 3 senza il FG?
Certo. Le versioni recenti di DLSS normale 3.x sono superiori alle precedenti 2.x.
No, infatti da sito Nvidia il DLSS3 è: DLSS2 + Frame generator + Reflex
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss3-ai-powered-neural-graphics-innovations/
"DLSS 3 technology is supported on GeForce RTX 40 Series GPUs. It includes 3 features: our new Frame Generation tech, Super Resolution (the key innovation of DLSS 2), and Reflex. Developers simply integrate DLSS 3, and DLSS 2 is supported by default. NVIDIA continues to improve DLSS 2 by researching and training the AI for DLSS Super Resolution, and will provide model updates for all GeForce RTX gamers, as we’ve been doing since the initial release of DLSS."
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss3-ai-powered-neural-graphics-innovations/
"DLSS 3 technology is supported on GeForce RTX 40 Series GPUs. It includes 3 features: our new Frame Generation tech, Super Resolution (the key innovation of DLSS 2), and Reflex. Developers simply integrate DLSS 3, and DLSS 2 is supported by default. NVIDIA continues to improve DLSS 2 by researching and training the AI for DLSS Super Resolution, and will provide model updates for all GeForce RTX gamers, as we’ve been doing since the initial release of DLSS."
Tranne per il fatto che le versioni attuali di DLSS senza frame generation sono versionate 3.x. La confusione nasce dal fatto che frame generation e DLSS sono due cose completamente separate, DLSS 3 lavora su tutte le 30 e 40-series, FG solo sulle 40. Difatti, le DLL per DLSS e FG sono separate: nvngx_dlss.dll per lo scaler e nvngx_dllsg.dll per il FG. In un gioco che supporta il framework completo trovi entrambe, altrimenti solo la prima.
DLSS3 È DLSS normale, versione 3. Anche NVIDIA specifica che include FG, ma non lo è "in and on itself"
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