Natal non avrà un chip interno dedicato

Natal non avrà un chip interno dedicato

La periferica non avrà l'hardware per calcolare le animazioni determinate dai movimenti dei giocatori.

di pubblicata il , alle 08:43 nel canale Videogames
 
35 Commenti
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Guitarscorpio08 Gennaio 2010, 21:55 #31

Kol

Originariamente inviato da: MaxArt
A questo punto devo chiedertelo: con quante dita?


Sigh, mi hai fatto tornare in mente gli alieni de L'Eternauta, con tredici dita per mano...
gigimava08 Gennaio 2010, 22:50 #32
Originariamente inviato da: Guitarscorpio
Un rapido conto:
Dita delle mani: 10
Mani: 2
Avambracci: 2
Braccia: 2
Cosce: 2
Gambe: 2
Piedi: 2
Torso: 1
Testa: 1
Totale: 24
se si vuole giocare nudi possiamo fare +1 per gli uomini e +2 per le donne... ;-) e resta ancora spazio per chi sa muovere le orecchie o vuole mostrare la lingua o rilevare anche le alzate di spalle.
Non mi sembra poi così male.


Mi spieghi perché vuoi mettere un sensore su ogni dito? Scusa, ma se io sto giocando a qualsivoglia gioco, che me ne frega di muovere in dettaglio le dita del personaggio?? Voglio dire... io non conosco fable, ma ho visto questo video di fable 2, e io le dita dell'alter ego nemmeno le vedo...
Quindi 30 punti di scansione mi sembrano più che sufficienti per un movimento più che dettagliato:

mano, braccio, avambraccio, pollice, indice (bastano due dita per determinare se stai stringendo o meno una spada). Per due fanno 10 punti, aggiungici testa e petto e hai il controllo completo della parte superiore del corpo.

D'altronde, credo che i sensori sulle gambe non siano necessarie: non penso che il movimento del personaggio nella mappa si generi col movimento... altrimenti per attraversare una prateria nel gioco dovrei avere un salotto di qualche ettaro.
MaxArt08 Gennaio 2010, 23:33 #33
Originariamente inviato da: gigimava
Mi spieghi perché vuoi mettere un sensore su ogni dito?
Sensore? Ma hai capito come funziona?

Scusa, ma se io sto giocando a qualsivoglia gioco, che me ne frega di muovere in dettaglio le dita del personaggio??
Perché ci potrebbero essere giochi che lo richiedono, chissà.

Quindi 30 punti di scansione mi sembrano più che sufficienti per un movimento più che dettagliato:
Parti del corpo, non punti di scansione. Anche se, in effetti, ci sarebbe da chiarire bene il punto.
Lithium_2.009 Gennaio 2010, 02:07 #34
Originariamente inviato da: giamma93
"Dita delle mani: 10" ... non so tu ma io possiedo due mani


Link ad immagine (click per visualizzarla)
MenageZero09 Gennaio 2010, 12:58 #35
Originariamente inviato da: K4rn4K
Solo 31 parti del corpo ?!! Mi sembrano poche considerando che le dita delle mani sono 10, speravo in qualcosa di più completo, invece ho paura che sarà qualcosa fatto solo per attirare la fetta di mercato dei casual gamer della Wii.


se è per questo i segmenti mobili nelle mani sono in tutto almeno 30 per le sole dita, quindi anche volessero "virtualizzare" solo "apparentemente bene" le mani, avrebbero già praticamente finito i segmeneti virtuali a disposizione

non credo che si metteranno a simulare bene le dita anche dedicassero 10 segmenti alle dita, ne rimarrebbnero cmq 21, considerato che tra braccia gambe , collo e testa i segmenti principali rimanenti sarebbero 14 (inclusi mani e piedi), un totale di 31 mi pare più che adeguato per quello che si può/vuole offrire con una console da gioco

non ci sapettava mica un sistema di motion capture per studi biomeccanici d'avanguardia o la simulazione osso per ossso e muscolo per muscolo del copro umano,per un prezzo probabilmente tra i 50 ed i 100 €, no?

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