Mostrato il multiplayer di Modern Warfare 2, nuovi dettagli

Mostrato il multiplayer di Modern Warfare 2, nuovi dettagli

In un evento sponsorizzato da Microsoft che si è svolto a Los Angeles, Activision ha presentato una versione giocabile del multiplayer di Call of Duty Modern Warfare 2.

di pubblicata il , alle 11:17 nel canale Videogames
MicrosoftActivisionCall of Duty
 
69 Commenti
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Manwë17 Settembre 2009, 18:13 #61
Originariamente inviato da: mjordan
Tu dai del flop a un gioco che ha venduto 12 milioni di copie e io sono il fanboy?


ho detto che se sarà solo console-mode (come wolfenstein) potrebbe essere un flop.
è sempre meglio andarci con i piedi di piombo per non restare delusi
ad esempio, ero pessimista riguardo NFS Shift, invece l'ho giocato e m'è piaciuto un casino, tanto che l'ho ordinato al volo su play.com

invece wolf ero strafelice ed entusiata, ho preordinato e quando è arrivato mi sono mangiato il mouse per l'orrore di gioco che non era come me lo aspettavo ... non era come rtcw (non l'hanno fatto neppure gli stessi).

quindi come base degli ultimi giochi usciti prima per console, poi convertiti per pc, in alcuni casi molto male, mi sento di dover mettere le mani avanti quando mi si gonfia un game come COD.
già COD5 non mi era per niente andato a genio, mi aspettavo di meglio, e pure lì 40€ in preorder...
Claudino17 Settembre 2009, 19:17 #62
Originariamente inviato da: Manwë
Quind tu sei Ted Dabney?
Hai giocato COD1 e poi COD5? Noti differenze nello stile di gioco? Non ti sembra che il 5 sia più adatto ad un uso console e molto meno a quello che ci si dovrebbe logicamente aspettare da un FPS moderno?

ps: per vedere da quanto tempo giochi dimmi quante cartucce e quante cassette hai in casa


io non mi definisco nessuno,
e poi non stò parlando di COD5, che è completamente diverso da COD4 anche perchè sviluppato da una casa diversa.
Stò solo dicendo che il genere FPS è nato sul PC e almeno per me è obrobrioso giocarlo con il PAD.
Poi ovviamente si tratta di abitudine tra chi ha avuto fin da subito il pc e chi ha iniziato a giocare con le console.

PS: ho iniziato a giocare alla tenera età di 7 anni con il mio primo 486; giochi come prince, wolfenstein 3d, monkey island, ecc...
Ho almeno una 30ina di cartucce del game boy e una ventina del NES.
simonk17 Settembre 2009, 19:20 #63
Mo basta che non fanno come Digital Illusions con Battlefield che ha usato lo stesso motore per tutti i titoli (apparte Bad Company e il nuovo 1943 [ e il futuro Battlfield 3] ). Per adesso va bene così, ma spero che un futuro Modern Warfare 3 possa adottare un nuovo motore o almeno avere un aggiornamento a quello attuale...

Molto bello l'online, secondo me riuscirà a coinvolgere i giocatori di tutti il mondo come ha fatto COD 4 e COD 5.
Bax9517 Settembre 2009, 19:46 #64
qui c'è gente che parla per il cazzo...aspettiamo che esca scaricamo una demo o proviamolo nei negozi e se ci va bene ok sennò resta li...e poi cod mw2 ha delle perk degli obbiettivi senza quelli che cod sarebbe?
e ancora la vera promod dovrebbe essere con parametri reali ad esempio l'ottica di un cecco si dovrebbe muovere ancora di più e il respiro non dovrebbe bloccare il movimento ma renderlo meno veloce.
Bax9517 Settembre 2009, 19:47 #65
è innanzi tutto spero ci sia una modalità survive come cod5(nazi-zombies)
Manwë17 Settembre 2009, 20:59 #66
Originariamente inviato da: Claudino
io non mi definisco nessuno,
e poi non stò parlando di COD5, che è completamente diverso da COD4 anche perchè sviluppato da una casa diversa.
Stò solo dicendo che il genere FPS è nato sul PC e almeno per me è obrobrioso giocarlo con il PAD.
Poi ovviamente si tratta di abitudine tra chi ha avuto fin da subito il pc e chi ha iniziato a giocare con le console.

PS: ho iniziato a giocare alla tenera età di 7 anni con il mio primo 486; giochi come prince, wolfenstein 3d, monkey island, ecc...
Ho almeno una 30ina di cartucce del game boy e una ventina del NES.


Bene allora non ci siamo capiti al mio primo post, la pensiamo esattamente allo stesso modo.
Ho infatti detto che visti gli ultimi tempi i giochi vengono sviluppati sotto logica "deve essere giocabile su console" e poi ci fanno un porting per PC.
Il problema è proprio questo, gli FPS attuali (quelli che escono anche su console) sono su binari per permettere a chi gioca con un pad di non avere problemi, mentre chi gioca con un mouse si ritrova incatenato, spesso con l'accelerazione impossibile da disabilitare.

Spero, anzi mi auguro, che COD6 non segua questa brutta strada intrapresa da molte swhouse. PC = FPS .... sino a quando non ci sarà la possibilità di giocare mouse e tastiera sulle console

[SIZE="1"]ps: in un armadio tengo al sicuro atari2600, cbm64, cbm128, colecovision, gamegear, megadrive con megacd e 32x, e un mitico 3DO (pagato milioni al tempo). più centinaia di cassette, floppy, cartucce, cartuccioni e dozzine di joystick e gamepad ... ho anche il primo mouse per c64 e qualche gig tiger
mentre di fianco al pc ho ps3 e sega saturn [/SIZE]
mjordan17 Settembre 2009, 22:07 #67
Originariamente inviato da: Manwë
ho detto che se sarà solo console-mode (come wolfenstein) potrebbe essere un flop.
è sempre meglio andarci con i piedi di piombo per non restare delusi
ad esempio, ero pessimista riguardo NFS Shift, invece l'ho giocato e m'è piaciuto un casino, tanto che l'ho ordinato al volo su play.com


Andarci con i piedi di piombo è un conto, dare del flop a un gioco che non è nemmeno uscito è banale.

invece wolf ero strafelice ed entusiata, ho preordinato e quando è arrivato mi sono mangiato il mouse per l'orrore di gioco che non era come me lo aspettavo ... non era come rtcw (non l'hanno fatto neppure gli stessi).


Non so come te lo aspettavi ma Wolfenstein è tutt'altro che un'orrore.
Non è un capolavoro assoluto ma nemmeno una schifezza.

quindi come base degli ultimi giochi usciti prima per console, poi convertiti per pc, in alcuni casi molto male, mi sento di dover mettere le mani avanti quando mi si gonfia un game come COD.
già COD5 non mi era per niente andato a genio, mi aspettavo di meglio, e pure lì 40€ in preorder...


CoD non è un porting. E' un multiplatform di progettazione. E comunque ormai che Infinity Ward sia una garanzia è quasi assodato.
Claudino17 Settembre 2009, 22:45 #68
Originariamente inviato da: Manwë
Bene allora non ci siamo capiti al mio primo post, la pensiamo esattamente allo stesso modo.
Ho infatti detto che visti gli ultimi tempi i giochi vengono sviluppati sotto logica "deve essere giocabile su console" e poi ci fanno un porting per PC.
Il problema è proprio questo, gli FPS attuali (quelli che escono anche su console) sono su binari per permettere a chi gioca con un pad di non avere problemi, mentre chi gioca con un mouse si ritrova incatenato, spesso con l'accelerazione impossibile da disabilitare.

Spero, anzi mi auguro, che COD6 non segua questa brutta strada intrapresa da molte swhouse. PC = FPS .... sino a quando non ci sarà la possibilità di giocare mouse e tastiera sulle console

[SIZE="1"]ps: in un armadio tengo al sicuro atari2600, cbm64, cbm128, colecovision, gamegear, megadrive con megacd e 32x, e un mitico 3DO (pagato milioni al tempo). più centinaia di cassette, floppy, cartucce, cartuccioni e dozzine di joystick e gamepad ... ho anche il primo mouse per c64 e qualche gig tiger
mentre di fianco al pc ho ps3 e sega saturn [/SIZE]


Comunque per chiarire,
quello che volevo dire, secondo me a differenza di altri moderni giochi lo sviluppo di COD:MW2 ha avuto sviluppo per console e PC diviso già da tempo. per una migliore giocabilità su uno e sull'altro.

PS: Ti consiglierei magari la WiZ
keglevich07 Ottobre 2009, 19:39 #69
Originariamente inviato da: simonk
Mo basta che non fanno come Digital Illusions con Battlefield che ha usato lo stesso motore per tutti i titoli (apparte Bad Company e il nuovo 1943 [ e il futuro Battlfield 3] ). Per adesso va bene così, ma spero che un futuro Modern Warfare 3 possa adottare un nuovo motore o almeno avere un aggiornamento a quello attuale...

Molto bello l'online, secondo me riuscirà a coinvolgere i giocatori di tutti il mondo come ha fatto COD 4 e COD 5.


Riporto dalla news [B]Infinity Ward, di fatto, ripropone il multiplayer che ha riscosso successo negli ultimi Call of Duty, rinnovando alcuni aspetti del gioco. A parte la grafica rivista con il [COLOR="Red"]nuovo motore IW 4.0[/COLOR], sono state aggiunte anche altre chicche:[/B]


Originariamente inviato da: simonk
e ancora la vera promod dovrebbe essere con parametri reali ad esempio l'ottica di un cecco si dovrebbe muovere ancora di più e il respiro non dovrebbe bloccare il movimento ma renderlo meno veloce.


Non prenderla come un offesa personale ma....che c..... c'entra. Cod4 ti sembra un gioco votato al realismo? Hai mai pensato per un attimo in multi player :"quanto e' realistico questo gioco?". CoD puo' essere quello che piu' ti pare [SIZE="6"][COLOR="Red"]MA NON E' REALISTICO[/COLOR][/SIZE]. E non tiriamo fuori le menata che l'HardCore e' realistico perche' sono idiozie che si inventano quelli a cui piace uccidere con un colpo (non che questo sia sbagliato ognuno ha i suoi gusti ^^). Non e' una critica a te in quanto simon, ma a te come rappresentante di tutti quelli che dicono: "eh ma se questo facesse cosi' sarebbe piu' realistico". NO!!! Non e' un gioco realistico e spero non lo diventi mai, quindi e' inutile fare queste affermazioni.

Scusate lo sfogo ma ogni volta che sento una frase del genere mi viene la pelle d'oca

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