Mortal Kombat 1: mostrato il gameplay e svelata la data di uscita
![Mortal Kombat 1: mostrato il gameplay e svelata la data di uscita](/i/n/Mortal_Kombat_1_90.jpg)
NetherRealm ha svelato il gameplay dell'atteso nuovo picchiaduro in occasione della Summer Game Fest 2023. E c'è anche la data di uscita
di Rosario Grasso pubblicata il 09 Giugno 2023, alle 10:47 nel canale VideogamesWarner Bros.Mortal Kombat
Mortal Kombat 1 è diventato ufficiale qualche giorno fa come nuovo capitolo della celebre saga di picchiaduro, ancora una volta nelle mani di NetherRealm. Alla Summer Game Fest è stato per la prima volta presentato il gameplay e svelata la data di uscita, quella del 19 settembre 2023, quando Mortal Kombat 1 diventerà disponibile su PC, PS5 e Xbox Series X/S.
Come si vede nel filmato, Mortal Kombat 1 alternerà sequenze di narrazione a gameplay senza pause, con il motore grafico del gioco che sarà in grado di gestire la transizione tra le due componenti senza procedere a un caricamento. La storia si concentrerà sui vari retroscena che caratterizzano i personaggi - quasi sempre quelli più noti all'interno dell'immaginario di Mortal Kombat - durante il loro impegno nel famoso torneo di combattimento. Il trailer è molto violento e per questo può essere visualizzato solo su YouTube.
Come suggerisce il nome stesso, Mortal Kombat 1 sarà un reboot per la serie, sia dal punto di vista della storia che del gameplay. A proposito di quest'ultimo, ci sarà anche una meccanica riconducibile al "tag team": i giocatori potranno, infatti, scegliere un personaggio principale e uno secondario, con quest'ultimo che entrerà in azione per supportare il primo in caso di necessità.
A presentare Mortal Kombat 1 alla Summer Game Fest abbiamo visto niente meno che Ed Boon, storico creatore originale di Mortal Kombat, che, tra le altre cose, ha rivelato che Jean-Claude Van Damme farà parte del roster.
11 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoL'aspetto tag team non mi sembra implementato ottimamente: il secondo personaggio fa solo da supporto in particolari mosse, non e' che si possano scambiare come succedeva ad esempio in Tekken. Bisogna vedere cosa comprta a livello di giocabilita', ad esempio se per attivare il compagno occorre sempre la stessa combinazione di tasti o varia da compagno a compagno, e come influisce ad esempio sulle combo.
Pero' adesso sono piu' interessato di prima...
oggi se un picchiaduro non fa 300 combo insieme non viene proprio considerato. Alcune mosse sono già devastanti, ma l'avversario si rialza come nulla fosse. Sono perplesso al riguardo
oggi se un picchiaduro non fa 300 combo insieme non viene proprio considerato. Alcune mosse sono già devastanti, ma l'avversario si rialza come nulla fosse. Sono perplesso al riguardo
Bisogna accontentare il pubblico console, che vuole le megamosse di tekken spammando i pulsanti, dove vorresti andare con quattro pugni e quattro calci dei vecchi mk?
oggi se un picchiaduro non fa 300 combo insieme non viene proprio considerato. Alcune mosse sono già devastanti, ma l'avversario si rialza come nulla fosse. Sono perplesso al riguardo
Oggi?
E' da tanto che è così.
Nel caso di MK, basta vedere il 3, che già implementava sto sistema.
Il problema è capire perché pensano piacciono a tutti.
A me da ragazzino affascinava vedere in sala giochi gente che sapeva fare le combo, ma io personalmente non ho mai amato sto sistema di gioco.
E' da tanto che è così.
Nel caso di MK, basta vedere il 3, che già implementava sto sistema.
Il problema è capire perché pensano piacciono a tutti.
A me da ragazzino affascinava vedere in sala giochi gente che sapeva fare le combo, ma io personalmente non ho mai amato sto sistema di gioco.
Si ma non erano necessarie per vincere, cioè erano un di più spettacolare, ma si poteva fare senza...con altri giochi senza combo o mosse sei praticamente zoppo
I picchiaduro in genere non sono generi per tutti o per chi vuole farsi na partitina ogni tanto la sera. Per quello ci sono altri picchiaduro come quelli della serie Super Mario.
Molti picchiaduro sono estremamente competitivi e selettivi, bisogna allenarsi e mantenersi allenato, non che ci giochi una volta al mese e pretendi pure di vincere.
Le combo di mortal kombat non sono affatto esagerate, inoltre bisogna saperle fare prima di poter esprimere giudizi negativi che altrimenti sono basati solamente su invidia e rosico e nient'altro.
Anche io sono partito dal nulla e venivo annientato ad ogni match online ( 0 vittorie per oltre un centinaio di scontri multiplayer consecutivi ), mentre quelli con la cpu ovviamente non possono piacere, troppo prevedibili ma soprattutto a basso livello si vede palesemente che ti lasciano delle finestre evidenti per farsi colpire.
Ci ho messo un anno intero e passa per essere realmente competitivo e ancora su MK11 durante gli eventi non sono ancora mai riuscito ad arrivare alla classe di GOD, solo una volta sono arrivato a DEMIGOD e basta.
Non è un vero reset, ma bensì anch'esso un seguito dell'11.
In MK11 Cronica cambia gli eventi passati quindi la storia di MK cambia, non è un remake ma un reboot.
Ho sempre preferito i 2D, e quando era uscito MK4 ho avuto i conati di vomito
Questi ultimi hanno la grafica 3D pazzesca ma a livello di gioco è come se fossero dei 2D, e infatti MK11 è davvero ben fatto.
Essendo peró, come detto, della vecchia scuola anche io non vado matto per queste super ultra mega combo, ma soprattutto non mi piace proprio che un personaggio prende momentaneamente il posto di un altro, quindi mi auguro che rimanga il classico 1 contro 1.
La grafica di questo... bè già era eccezionale MK11... qui gia solo vedere il combattimeto di Raiden in mezzo alle statue... mi fa sbavare
Parla per te
Poi parli di altri di giocatori "casuali" non sono fan della serie Smash Bros, ma non è robetta.
Qualcuno ha detto qui il contrario?
Qui non si parla di giudizi negativi, ad alcuni piacciono e ad altri no, l'utilizzo delle combo, mi pare facile e palese da capire.
Ci ho messo un anno intero e passa per essere realmente competitivo e ancora su MK11 durante gli eventi non sono ancora mai riuscito ad arrivare alla classe di GOD, solo una volta sono arrivato a DEMIGOD e basta.
E quindi?
Il discorso è sempre quello di sopra, le combo le puoi amare o no, tutto qua.
Ah, gioco ai picchiaduro dagli anni 90 , ora di meno, ma non ero un giocatore casuale.
Di certo come tutti i generi c'è roba che uno predilige o no, se mi metti davanti roba come SF / KOF / MK 1 e 2 VS Tekken/MK 3, vai tranquillo che scelgo i primi 3.
Ho giocato una marea di giochi che sfruttano il sistema combo da allora, continuo a non amare quello stile di gioco.
Ma la maggior parte delle volte il giudizio è basato semplicemente sul fatto che non si sanno fare e le si subiscono.
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