Modern Warfare 2: problemi con i distributori digitali e pirateria

Modern Warfare 2: problemi con i distributori digitali e pirateria

Direct2Drive, GamersGate e Impulse si rifiutano di distribuire il nuovo Call of Duty perché viene installato il client del rivale Steam. Intanto, già da un paio di settimane, lo sparatutto di Infinity Ward è sui circuiti pirata.

di pubblicata il , alle 11:00 nel canale Videogames
SteamCall of Duty
 
92 Commenti
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AlexXxin09 Novembre 2009, 11:43 #11
Cosa ci sarà di così difficile, potevano offrire a noleggio un nerd che joinasse le partite al posto nostro.
Mag Conig09 Novembre 2009, 11:44 #12
basterebbe solo vendere i videogiochi a prezzi abbordabili.....sui 25-30 euro e non a 50,venderebbero molte piu' copie originali e diminuirebbero la pirateria e soprattutto non sarebbero costretti a rovinare titoli come call of duty togliendo i server dedicati.
legno09 Novembre 2009, 11:46 #13
Leggendo l'articolo la prima che ho pensato e' stata: " Ma perche' invece di buttare soldi in societa' tipo investigatore privato non guardano nella loro societa'? Da dove pensano che e' uscito il gioco, dal cappello magico? "
Evidentemente e' un sistema che va bene a tutti loro, basta sacrificare di tanto in tanto un pesce piccolo!

Ciao

p.s. Personalmente lo acquistero' proprio da steam, mi trovo molto bene con questa piattaforma anche se con il passaggio all'euro e' diventata piu' cara e mi tocca "curarla per sfruttare le offerte.
Consiglio09 Novembre 2009, 11:46 #14

@Mag Conig

Se la gente compra ugualmente al prezzo di 70€, non sarà mai invariato dalle case produttrici.
dema8609 Novembre 2009, 11:52 #15
Quoto Consiglio, infatti se vendi 5M di copie a 70€ fai gli stessi soldi di venderne 10M a 35€, tenendo conto poi che la gran parte dei guadagni la fai sui primi mesi di vendita (se non addirittura le prime settimane), vedi che a loro purtroppo conviene venderlo a quella cifra.
Se non ci fosse gente che compra i giochi a più di 20€, li venderebbero a 20€, è una chiara ed inequivocabile legge di mercato.
Non voglio insultare nessuno, ma se ogni tanto riuscissimo a fare qualche rinuncia (anche se è un gioco che ci piace tanto, se costa troppo non lo pigliamo) allora il mercato si ridimensionerebbe a costi minori.
draid09 Novembre 2009, 11:54 #16
11milioni di copie nei primi 2 mesi moltiplicato per 60 euro fanno 660 milioni di euro nei primi due mesi.......non gli basta mai... chi non ha soldi si attacca? basta ! chi vuol capire capisca alla faccia della eu...
Nicola[3vil5]09 Novembre 2009, 11:54 #17
la questione è che il prezzo fai sempre tempo ad abbassarlo se non vendi.... cmq se non forniscono la demo di un gioco io non lo compro più, gli ultimi 3 giochi che ho preso sono stati reincartati e venduti sul mercatino meno di 24 ore dopo l'acquisto. tanti soldi regalati alle rispettive case.
Non gliene do più di soldi.
WaterFrank09 Novembre 2009, 11:57 #18
e dove hosteranno i server per il multiplayer? sulla luna? perchè se nn ci saranno più server italiani o comunque vicini ke ping si avrà?

io se lo comprerò sarà per il multi, dato ke il 4 è il migliore!
Dany_M8209 Novembre 2009, 12:00 #19
@dema86

Ci sono già da qualche tempo dei bundle in edizione limitate di xbox elite con HD da 250GB.
Che io sappia ce n'è sicuramente 1 con Forza Motorsport 3 a 319 euro.
Il bundle in edizione limitata comprende:
Console nera
2 pad wireless
1 cuffia
cavi vari
HD 250 GB
Forza Motorsport edizione standard
Mag Conig09 Novembre 2009, 12:05 #20
gia' non si aveva un ping decente con i server hostati in italia per persone che hanno come connessione alice,immaginate ora come si divertiranno i clienti Telecom a giocare nel multiplayer -_-

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