Microsoft: Xbox 360 è solamente a metà del suo ciclo

Charles Lewis, vice presidente di Xbox EMEA, ha dichiarato che ci sono ancora diversi anni di vita per la 360. Kinect viene considerato il valore aggiunto, avendo ampliato l'audience tramite il mercato casual. Ora l'obiettivo è integrare l'esperienza anche per gli hardcore gamers.
di Davide Spotti pubblicata il 27 Giugno 2011, alle 10:16 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
87 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoma che devono integrà, vogliono tirar dentro la fetta di mercato che ormai trascurano da 4 anni, tutto a un tratto si ricordano noi, vorrei vedere con quali strumenti poi, vorrebbero associarci a gente che gioca gli fps col pad, ma per favore.
io non ho mai cominciato
Manco io se è per questo
bene
LOL
E vabbè, ma non puoi mica chiedere a tanti geni, per quanto sublimi siano, di impelagarsi in atroci processi mentali da pc tipo
esecuzione ---> seleziona cartella di installazione ---> installa
Adoro l'UE: è leggero ma rende benissimo.
Signori sviluppatori: e basta co' ste console!!!
Sarà anche bello ma a 720P quanti anni ti ci ha impiegato per caricare tutto il video?
Caricare video poco visti a qualità elevata è un vero strazio
Vogliono far ancor più "cassa" continuando a vendere console, anzi, giochi per console.
Ormai sono oltre 6 anni che le case sviluppano per le console ed anche lo sviluppo per PS3 (che al tempo era indicato come il più complicato) ormai non dovrebbe avere più problemi ...
D'altro canto se è vero che ci son milioni e milioni di PC, i numeri dei VG girano più per le console che per il mondo PC.
Lo "standard" è stato ormai imposto.
Sviluppare per console porta più guadagni e meno fatica ... questa è la triste realtà e finché il mercato non gli si rivolterà contro (se mai capiterà
Peraltro ritengo che la questione sia di diverso avviso?
Quanto hanno venduto giochi come DOA o The Witcher?
Quanto ancora giochi "profondi" sono ricercati?
Qui come su altri forum siamo molti PCisti ed è quindi facile trovarci più o meno d'accordo ... ma ... si vendono sempre e comunque più giochi per console che per PC ... e questo è un fatto.
Caricare video poco visti a qualità elevata è un vero strazio
30 secondi....
Anche a me youtube dà problemi, ci mette una vita a bufferizzare i video, e la linea non c'entra niente, cheppalle
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