Microsoft rimarrà concentrata sull'utenza 'hardcore'

Microsoft rimarrà concentrata sull'utenza 'hardcore'

Frank O'Connor di 343 Industries, ha dichiarato che Microsoft è ancora focalizzata sulla produzione di materiale destinato all'utenza hardcore.

di pubblicata il , alle 14:01 nel canale Videogames
Microsoft
 
44 Commenti
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Baboo8522 Giugno 2012, 10:10 #31
Originariamente inviato da: NighTGhosT
E TFC e CS dove li mettiamo?

Ti ricordo che CS e' stato per un buon periodo l'fps piu' giocato in assoluto, con un'attivita' nell'e-sport impressionante.


Vero, CS me l'ero dimenticato anche perche' non ci ho mai giocato (non era divertente come UT).

TFC cos'e'?
NighTGhosT22 Giugno 2012, 10:12 #32
Originariamente inviato da: Baboo85
Vero, CS me l'ero dimenticato anche perche' non ci ho mai giocato (non era divertente come UT).

TFC cos'e'?


Team Fortress Classic, la prima mod di Half Life, fatta da Valve stessa.
CounterStrike invece e' stato partorito da Gooseman.
gioita9022 Giugno 2012, 12:04 #33
Originariamente inviato da: sonountoro
BOIATE! Un titolo hardcore è ottimizzato sulla piattaforma di utilizzo, e come ottimizzazione il PC è la peggiore soluzione possibile dovendo sviluppatori e utenti destreggiarsi fra migliaia di possibili configurazioni.

Poi si viene a dire che i bimbominkia sono prerogativa delle console, a me pare che siano equamente divisi, salvo i pcisti avere anche il complesso della misura.

Il gaming hardcore non necessità affatto di hardware e controllo di un certo livello, ma solo di ottimizzazione, sconosciuta ai più. Al pari del PC, la console è una scelta di pari dignità, non un adeguamento, poi sta all'intelligenza di una persona capirlo.


giustificami il calo qualitativo generale dei giochi dall'uscita di 360 e ps3... non sai che rispondere sicuramente visto che è colpa di queste due console se invece di andare avanti siamo tornati indietro! ti faccio un esempio con dei titoli only pc usciti nel periodo dell'uscita di 360 e ps3 circa (che han riadattamento su console ma sono giochi diversi): CoD 2, solito fps di ww2 ma ogni livello ti dava la possibilità di finirlo in modi diversi seguendo percorsi diversi anche se predefiniti;

FEAR: ottimo fps con ottima AI e grafica per niente banale anche per i tempi odierni con un gameplay sublime;

Graw 1 e 2: versione pc completamente diverse da quella console, infatti sono in prima persona su mappe enormi, molto tattici rispetto alla controparte console e ti permettevano di rifare i vari livelli in modi diversi;

Battlefield 2: uscito solo su pc (modern combat su console è totalmente diverso) mappe enormi, gestione di squadra, chat vocale integrata e un command system sublime, senza dimenticare il modding;

crysis 1: gioco immenso che mostrava quello che doveva essere il futuro nel gaming, dai livelli aperti, alla fisica alle possibilità che ti dava..

Dopo ciò confrontiamo con i seguiti pensati per console:

Cod3 a salire: si ritorna sul corridoio fisso e più avanti si va nella serie più aumentano le parti scriptate senza dimenticare la grafica quasi identica;

fear 2 e 3: belli come storia ma gameplay ridotto e semplificato e sopratutto facilitati e l'ia è sparita dato che il level design non prevede possibilità di aggiramento;

ghost recon: questa volta è uscito un porting da console che in principio su pc non doveva nemmeno esistere, ghost recon è morto;

battlefield 3 (salto bad company è uno spin off alla fine): pubblicità ingannevole riguardo alla grandezza delle mappe, squad system ridotto all'osso e nessun commander, mappe insulse con troppi mezzi e mappe cittadine che sono quadrati chiusi senza contare l'onnipotenza dei genieri capaci di sparare in movimento con precisione a distanza e mg piazzate imprecisissime e che fan poco danno;

crysis 2: interessante per la trama, gioco insulso

ORA, giustificami tutto ciò...è tutta colpa della massa di consolari bimbominchia che comprano qualsiasi cosa gli venga propinato invece di "pretendere" qualità come i pcisti hanno sempre fatto, io ho citato poco nulla ma la lista è moooolto più lunga di questa.

edit: giusto per chiarezza io non sono contro le console, sono contro la massa di bimbominchia che sta rovinando il gaming in generale, alla fine uno a cui piace il gaming gioca anche su console ma questa generazione ha portato più mali che bene
Baboo8522 Giugno 2012, 12:41 #34
Originariamente inviato da: gioita90
giustificami il calo qualitativo generale dei giochi dall'uscita di 360 e ps3... non sai che rispondere sicuramente visto che è colpa di queste due console se invece di andare avanti siamo tornati indietro! ti faccio un esempio con dei titoli only pc usciti nel periodo dell'uscita di 360 e ps3 circa (che han riadattamento su console ma sono giochi diversi):

CoD 2: solito fps di ww2 ma ogni livello ti dava la possibilità di finirlo in modi diversi seguendo percorsi diversi anche se predefiniti;

FEAR: ottimo fps con ottima AI e grafica per niente banale anche per i tempi odierni con un gameplay sublime;

Graw 1 e 2: versione pc completamente diverse da quella console, infatti sono in prima persona su mappe enormi, molto tattici rispetto alla controparte console e ti permettevano di rifare i vari livelli in modi diversi;

Battlefield 2: uscito solo su pc (modern combat su console è totalmente diverso) mappe enormi, gestione di squadra, chat vocale integrata e un command system sublime, senza dimenticare il modding;

crysis 1: gioco immenso che mostrava quello che doveva essere il futuro nel gaming, dai livelli aperti, alla fisica alle possibilità che ti dava..

Dopo ciò confrontiamo con i seguiti pensati per console:

Cod3 a salire: si ritorna sul corridoio fisso e più avanti si va nella serie più aumentano le parti scriptate senza dimenticare la grafica quasi identica;

fear 2 e 3: belli come storia ma gameplay ridotto e semplificato e sopratutto facilitati e l'ia è sparita dato che il level design non prevede possibilità di aggiramento;

ghost recon: questa volta è uscito un porting da console che in principio su pc non doveva nemmeno esistere, ghost recon è morto;

battlefield 3 (salto bad company è uno spin off alla fine): pubblicità ingannevole riguardo alla grandezza delle mappe, squad system ridotto all'osso e nessun commander, mappe insulse con troppi mezzi e mappe cittadine che sono quadrati chiusi senza contare l'onnipotenza dei genieri capaci di sparare in movimento con precisione a distanza e mg piazzate imprecisissime e che fan poco danno;

crysis 2: interessante per la trama, gioco insulso

ORA, giustificami tutto ciò...è tutta colpa della massa di consolari bimbominchia che comprano qualsiasi cosa gli venga propinato invece di "pretendere" qualità come i pcisti hanno sempre fatto, io ho citato poco nulla ma la lista è moooolto più lunga di questa.

edit: giusto per chiarezza io non sono contro le console, sono contro la massa di bimbominchia che sta rovinando il gaming in generale, alla fine uno a cui piace il gaming gioca anche su console ma questa generazione ha portato più mali che bene


Mamma mia, copio questo post, me lo salvo e lo tengo in cassaforte...

Quoto su tutti i fronti, contando che quasi tutti i giochi da te citati li ho provati.
danzig8822 Giugno 2012, 12:55 #35
Originariamente inviato da: gioita90
giustificami il calo qualitativo generale dei giochi dall'uscita di 360 e ps3... non sai che rispondere sicuramente visto che è colpa di queste due console se invece di andare avanti siamo tornati indietro! ti faccio un esempio con dei titoli only pc usciti nel periodo dell'uscita di 360 e ps3 circa (che han riadattamento su console ma sono giochi diversi): CoD 2, solito fps di ww2 ma ogni livello ti dava la possibilità di finirlo in modi diversi seguendo percorsi diversi anche se predefiniti;

FEAR: ottimo fps con ottima AI e grafica per niente banale anche per i tempi odierni con un gameplay sublime;

Graw 1 e 2: versione pc completamente diverse da quella console, infatti sono in prima persona su mappe enormi, molto tattici rispetto alla controparte console e ti permettevano di rifare i vari livelli in modi diversi;

Battlefield 2: uscito solo su pc (modern combat su console è totalmente diverso) mappe enormi, gestione di squadra, chat vocale integrata e un command system sublime, senza dimenticare il modding;

crysis 1: gioco immenso che mostrava quello che doveva essere il futuro nel gaming, dai livelli aperti, alla fisica alle possibilità che ti dava..

Dopo ciò confrontiamo con i seguiti pensati per console:

Cod3 a salire: si ritorna sul corridoio fisso e più avanti si va nella serie più aumentano le parti scriptate senza dimenticare la grafica quasi identica;

fear 2 e 3: belli come storia ma gameplay ridotto e semplificato e sopratutto facilitati e l'ia è sparita dato che il level design non prevede possibilità di aggiramento;

ghost recon: questa volta è uscito un porting da console che in principio su pc non doveva nemmeno esistere, ghost recon è morto;

battlefield 3 (salto bad company è uno spin off alla fine): pubblicità ingannevole riguardo alla grandezza delle mappe, squad system ridotto all'osso e nessun commander, mappe insulse con troppi mezzi e mappe cittadine che sono quadrati chiusi senza contare l'onnipotenza dei genieri capaci di sparare in movimento con precisione a distanza e mg piazzate imprecisissime e che fan poco danno;

crysis 2: interessante per la trama, gioco insulso

ORA, giustificami tutto ciò...è tutta colpa della massa di consolari bimbominchia che comprano qualsiasi cosa gli venga propinato invece di "pretendere" qualità come i pcisti hanno sempre fatto, io ho citato poco nulla ma la lista è moooolto più lunga di questa.

edit: giusto per chiarezza io non sono contro le console, sono contro la massa di bimbominchia che sta rovinando il gaming in generale, alla fine uno a cui piace il gaming gioca anche su console ma questa generazione ha portato più mali che bene


Santo subito!!! Totalmente d'accordo con te!
cHocoBon22 Giugno 2012, 13:00 #36
Non può mica essere solo colpa delle console! Se l'utenza pc non riesce a fornire per diverse tipologie di giochi un mercato remunerativo agli sviluppatori è logico che la loro attenzioni si spostino su console.
Però sono daccordo con te, i consumatori dovrebbero scegliere meglio su che giochi buttarsi, premiare così i prodotti di qualità
Afterandre22 Giugno 2012, 13:39 #37
Originariamente inviato da: PrototypeR
@Tastuya
No il problema è che hardcore gamer significa una cosa sola...e invece qui c'è gente che vuole associare questo termine alle console!! Ed è una cosa impossibile! L'Hardcore gamer è una persona che vuole ottenere il massimo del massimo giocando ai giochi che preferisce (che per lo piu per ovvii motivi sono giochi di auto e fps)

Un harcore gamer su console non esiste, e vorrei che fosse chiaro a chi crede di esserlo giocando su console.



Ah ok, quindi chi gioca con una console non può esserlo? Chi predilige giochi che non siano fps o giochi di guida non può esserlo?

Mi sembra una concezione un pochino distorta della realtà eh
Afterandre22 Giugno 2012, 13:50 #38
Originariamente inviato da: gioita90
giustificami il calo qualitativo generale dei giochi dall'uscita di 360 e ps3... non sai che rispondere sicuramente visto che è colpa di queste due console se invece di andare avanti siamo tornati indietro! ti faccio un esempio con dei titoli only pc usciti nel periodo dell'uscita di 360 e ps3 circa (che han riadattamento su console ma sono giochi diversi): CoD 2, solito fps di ww2 ma ogni livello ti dava la possibilità di finirlo in modi diversi seguendo percorsi diversi anche se predefiniti;

FEAR: ottimo fps con ottima AI e grafica per niente banale anche per i tempi odierni con un gameplay sublime;

Graw 1 e 2: versione pc completamente diverse da quella console, infatti sono in prima persona su mappe enormi, molto tattici rispetto alla controparte console e ti permettevano di rifare i vari livelli in modi diversi;

Battlefield 2: uscito solo su pc (modern combat su console è totalmente diverso) mappe enormi, gestione di squadra, chat vocale integrata e un command system sublime, senza dimenticare il modding;

crysis 1: gioco immenso che mostrava quello che doveva essere il futuro nel gaming, dai livelli aperti, alla fisica alle possibilità che ti dava..

Dopo ciò confrontiamo con i seguiti pensati per console:

Cod3 a salire: si ritorna sul corridoio fisso e più avanti si va nella serie più aumentano le parti scriptate senza dimenticare la grafica quasi identica;

fear 2 e 3: belli come storia ma gameplay ridotto e semplificato e sopratutto facilitati e l'ia è sparita dato che il level design non prevede possibilità di aggiramento;

ghost recon: questa volta è uscito un porting da console che in principio su pc non doveva nemmeno esistere, ghost recon è morto;

battlefield 3 (salto bad company è uno spin off alla fine): pubblicità ingannevole riguardo alla grandezza delle mappe, squad system ridotto all'osso e nessun commander, mappe insulse con troppi mezzi e mappe cittadine che sono quadrati chiusi senza contare l'onnipotenza dei genieri capaci di sparare in movimento con precisione a distanza e mg piazzate imprecisissime e che fan poco danno;

crysis 2: interessante per la trama, gioco insulso

ORA, giustificami tutto ciò...è tutta colpa della massa di consolari bimbominchia che comprano qualsiasi cosa gli venga propinato invece di "pretendere" qualità come i pcisti hanno sempre fatto, io ho citato poco nulla ma la lista è moooolto più lunga di questa.

edit: giusto per chiarezza io non sono contro le console, sono contro la massa di bimbominchia che sta rovinando il gaming in generale, alla fine uno a cui piace il gaming gioca anche su console ma questa generazione ha portato più mali che bene



Io penso che confondi causa ed effetto.

Non è colpa delle console quello che dici, ma semplicemente dei produttori software che mirano ad allargare il mercato.

Ma questo succede da 30 anni eh, non è iniziato con Ps3 e 360!

Anche i giocatori console si lamentano di un calo qualitativo dei giochi negli ultimi anni, non è che prima era merda su console e oro su pc mentre invece ora è merda su entrambi...

Il mercato si allarga, nel recente passato si è allargato per mezzo delle console (non per mezzo dei pc per vari motivi di accessibilità e costi etc) nel presente e nel futuro si allargherà tramite smartphone e tablet...

La morale qual'è?

I giocatori pcisti non devono odiare e denigrare a random le console (e in questo forum lo fanno quasi tutti, dimostrando meno maturità di quanta me ne aspetterei dagli utenti di un sito tecnico di questo livello) per la situazione attuale... Pure i consolari (quelli veri, storici, non quelli che hanno iniziato a giocare ieri) lo hanno preso nel didietro!
UnicoPCMaster22 Giugno 2012, 14:16 #39
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Team Fortress Classic, la prima mod di Half Life, fatta da Valve stessa.
CounterStrike invece e' stato partorito da Gooseman.

Tecnicamente Team Fortress era un mod di Quake, il classic è poi una riedizione con il motore di Half Life (fatta dagli stessi autori del mod che erano stati assunti da Valve), almeno così mi pare di ricordare.
NighTGhosT22 Giugno 2012, 14:26 #40
Originariamente inviato da: UnicoPCMaster
Tecnicamente Team Fortress era un mod di Quake, il classic è poi una riedizione con il motore di Half Life (fatta dagli stessi autori del mod che erano stati assunti da Valve), almeno così mi pare di ricordare.


Corretto, ricordi bene.

Per quello ho detto TF[B][U]C[/U][/B]

Team Fortress e' nato con il motore ID di Quake 2 o Quake Arena non ricordo (probabilmente il 2 a deduzione)......poi Valve, usando l'engine di Half Life, lo ha rilanciato come Team Fortress Classic, prima mod ufficiale di Half Life....usci' ancor prima del DM.

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