Microsoft giustifica il prezzo di Kinect su PC

Microsoft giustifica il prezzo di Kinect su PC

Il dispositivo è indirizzato ad aziende che non possiedono interessi specifici in ambito gaming. Nel pacchetto saranno inclusi anche alcuni tool di sviluppo.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
Microsoft
 
48 Commenti
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Jackal200616 Gennaio 2012, 14:23 #21
Originariamente inviato da: lucamrblonde
E via di commenti/insulti verso Apple e i loro utenti...anche quando non c'entra assolutamente nulla...bah, haters, che ridicoli che siete.

Comunque mi pare chiaro che Kinect su pc NON è un prodotto pensato per la massa (non ancora). L'hanno detto chiaramente, il prezzo in più è giustificato dai tool di sviluppo diretti alle AZIENDE che non hanno interesse per il gaming.
Per giocare con Kinect c'è l'Xbox che regala un'esperienza decisamente migliore di quella su pc (vi ci vedete a dimenarvi davanti al computer? io no di certo)!


leggi meglio cosa c'è scritto al secondo post e prova a pensare invece alla realtà, ossia computer che hanno un prezzo maggiorato, dai 500 euro in su, a parità di hw.... si ma vuoi mettere una mela mozzicata? e il loro SO che costa solo 29 euro... embé
io non ci vedo nulla di ridicolo. ridicolo è risentirsi per ste fesserie che nemmeno dovrebbero toccarci, a meno di non essere azionisti di quella o di quell'altra multinazionale...
pabloski16 Gennaio 2012, 15:13 #22
Originariamente inviato da: djfix13
da quello che so il kinect PC ha delle ottiche diverse per ottimizzare la visione in spazi più ridotti che quelli usati per il gioco su Xbox.


in pratica un piccolissimo upgrade? e giustificherebbe i 100 euro in più?

da quello che ho letto nell'articolo, il tipo di ms sembrava arrampicarsi sugli specchi, cercando di giustificare un aumento di prezzo che è ingiustificabile
gaxel16 Gennaio 2012, 15:14 #23
Il riconoscimento vocale di Kinect funziona già bene ora su Xbox360, figurarsi su PC... è in grado anche di riconoscere i volti e le espressioni facciali, con tutto quello che ne consegue... Metro è stata studiata appositamente per essere funzionale anche con Kinect (movimenti o voce), oltre che con il multitouch o con qualunque altro sistema di controllo supportato usato in un dispositivo Microsoft... ergo, uno sviluppa un'app Metro ed è sicuro che funzionerà bene con mouse e tastiera, con multitouch, con pad o con Kinect.

Fate 1 + 1 + 1 e capirete a cosa può servire Kinect anche su PC...
D.O.S.16 Gennaio 2012, 15:48 #24
Originariamente inviato da: gaxel
Il riconoscimento vocale di Kinect funziona già bene ora su Xbox360, figurarsi su PC... è in grado anche di riconoscere i volti e le espressioni facciali, con tutto quello che ne consegue... Metro è stata studiata appositamente per essere funzionale anche con Kinect (movimenti o voce), oltre che con il multitouch o con qualunque altro sistema di controllo supportato usato in un dispositivo Microsoft... ergo, uno sviluppa un'app Metro ed è sicuro che funzionerà bene con mouse e tastiera, con multitouch, con pad o con Kinect.

Fate 1 + 1 + 1 e capirete a cosa può servire Kinect anche su PC...


per mia esperienza è abbastanza acerbo
ho provato ad usare kinect con la nuova dashboard di xbox basata su Metro ed è veramente poco funzionale , senza contare le limitazioni dovute alla distanza del soggetto che con la versione xbox arrivano ad almeno un paio di metri .
gaxel16 Gennaio 2012, 15:53 #25
Originariamente inviato da: D.O.S.
per mia esperienza è abbastanza acerbo
ho provato ad usare kinect con la nuova dashboard di xbox basata su Metro ed è veramente poco funzionale , senza contare le limitazioni dovute alla distanza del soggetto che con la versione xbox arrivano ad almeno un paio di metri .


Ho scritto controllo vocale infatti... Kinect sun Xbox360 è castrato via software, perché il processore della console non reggerebbe quello ed eventuali giochi "pesanti"... su PC dovrebbe essere superiore sia come hardware che come software.

Comunque, al di là dell'aspetto ludico, il controllo di qualcosa mediante movimenti può essere utile solo in campo lavorativo, per fare che so... una presentazione.
gaxel16 Gennaio 2012, 15:56 #26
Originariamente inviato da: ad.p
Riassumendo: ms a suo tempo ha deciso di optare per la versione solo sw di kinect rispetto ad una versione + costosa con un piccolo processorino dedicato incorporato.

Per mantenere il carico della cpu del xbox entro limiti accettabili la risoluzione di kinect è stata dimezzata rispetto ai prototipi iniziali ma è + che sufficente a tracciare i movimenti degli arti.

Ritornando alla risoluzione full sicuramente possibile su i pc che sono decisamente + potenti di una xbox si possono tracciare i movimenti delle singole dita della mano il che apre scenari interessanti per un utilizzo non videoludico.

Forse gli strumenti di sviluppo sono diversi da quelli x console e da qui l'aumento di prezzo... comunque non giustificato


Kinect per PC è stato ristrutturato... è praticamente quello che doveva essere inizialmente su Xbox360, ma con sensori più "raffinati", dato che non necessita di uno spazio ampio... si passa da almeno 1.8m a qualche decina di cm.
fra88816 Gennaio 2012, 21:44 #27
Secondo me il fatto è che su xbox microsoft riesce a tenere un prezzo competitivo perchè dopo il kinect su xbox ti vende anche i giochi, su pc no.... Ecco spiegato l'aumento di prezzo
WLF16 Gennaio 2012, 22:40 #28
Originariamente inviato da: fra888
Secondo me il fatto è che su xbox microsoft riesce a tenere un prezzo competitivo perchè dopo il kinect su xbox ti vende anche i giochi, su pc no.... Ecco spiegato l'aumento di prezzo


Visto che a 250 $ probabilmente in USA ti prendi xbox360+kinect, quello che microsoft sta dicendo è: "vuoi giocare con il kinect...comprati la xbox360", dove come hai detto tu guadagna anche dalla vendita di giochi.
LMCH16 Gennaio 2012, 22:55 #29
Originariamente inviato da: gaxel
Ho scritto controllo vocale infatti... Kinect sun Xbox360 è castrato via software, perché il processore della console non reggerebbe quello ed eventuali giochi "pesanti"... su PC dovrebbe essere superiore sia come hardware che come software.

Comunque, al di là dell'aspetto ludico, il controllo di qualcosa mediante movimenti può essere utile solo in campo lavorativo, per fare che so... una presentazione.


Non solo, il Kinect viene usato sull'Xbox360 con webcam a luce visibile a 640x480 e webcam IR "di profondità" a 320x200 (a 30fps).
Ma da pc usando openkinect si può usare la modalita "solo webcam a colori" 1280x1024 (15fps) e "solo profondita" a 640x480 (sempre 15fps).
Inoltre si può riconfigurare via software la webcam IR da "profondita" a "IR a scale di grigio" (ottimizzata per la frequenza dell'illuminatore laser).
bellinus16 Gennaio 2012, 23:08 #30
Originariamente inviato da: !fazz
14gg per polemica pubblica operato mod


ahahahah ridicolo...

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