Microsoft Flight Simulator: annunciata la data di rilascio

Microsoft Flight Simulator: annunciata la data di rilascio

Microsoft Flight Simulator è in dirittura d'arrivo il mese prossimo, e da adesso si può fare il pre-order. Annunciata anche la data della nuova Beta

di pubblicata il , alle 21:21 nel canale Videogames
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60 Commenti
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Max(IT)16 Luglio 2020, 19:55 #51
Originariamente inviato da: calabar
Ma questi sono discorsi da giocatore su PC, la realtà è che la resa grafica, sopratutto nei primi anni di vita di una consolle, rimane ottima rispetto al PC e su un titolo di questo tipo è quel che conta.
Se non ti metti a contare gli FPS o confrontare gli screenshot la verità è che abbassando poche impostazioni guadagni tanto in prestazioni e perdi pochissimo in resa grafica, e su consolle i titoli sono regolati "a filo" per avere la minima spesa (in risorse) e massima resa (grafica).

Con la prossima generazione di consolle oltretutto non hanno lesinato in capacità elaborativa, i PC da gioco potrebbero faticare a star loro dietro almeno inizialmente.
Sbagli secondo me se pensi che l'ottimizzazione non abbia peso, ce l'ha ed è enorme. Su consolle piccole differenze nell'hardaware possono dare risultati inaspettati perchè i giochi vengono programmati per sfruttarle.
L'hardware sembra quello di un PC, ma le variazioni sono quelle che possono fare la differenza.


Entro fine anno escono cpu e gpu che nessuna consolle può raggiungere...
È una lotta impari.
TheZeb16 Luglio 2020, 20:02 #52
si ma a che prezzo.. mettici anche la mobo, perchè zia Intel ogni volta che esce con una cpu nuova cambia socket. E' questo che mi ha fatto desistere, e da alto canto mi ha fatto adorare AMD che almeno un po i socket li sfrutta..
Max(IT)16 Luglio 2020, 20:10 #53
Originariamente inviato da: TheZeb
si ma a che prezzo.. mettici anche la mobo, perchè zia Intel ogni volta che esce con una cpu nuova cambia socket. E' questo che mi ha fatto desistere, e da alto canto mi ha fatto adorare AMD che almeno un po i socket li sffrutta..


Questo è indubbio !
Giocare su PC costa un mare di soldi.

Infatti io non critico il gaming consolle, sia ben chiaro.
Lo critico solo su un simulatore di volo.
calabar17 Luglio 2020, 01:08 #54
Originariamente inviato da: Max(IT)
Entro fine anno escono cpu e gpu che nessuna consolle può raggiungere...
È una lotta impari.

Al di la della questione prezzo, continui a ragionare in termini di potenza bruta, e secondo me sta qui l'errore: le consolle saranno in grado di fare molto meglio di un PC a parità di potenza di elaborazione.
Certo, quando il gap sarà diventato molto grande le differenze si noteranno comunque, ma per quello secondo me occorrerà un bel po' di tempo ancora. Nel frattempo, se uno intende godersi il nuovo flight similator come si deve, secondo me su consolle può andare sul sicuro, e senza svenarsi.
nickname8817 Luglio 2020, 10:17 #55
Originariamente inviato da: TheZeb
Sì chef ...

come Crysis nel 2007.. era poco pesante che manco girava sul top di gamma dell' epoca ed era ottimizzato..

Crysis era esclusiva PC perchè l'unica piattaforma capace di farlo girare, con compromessi ma girava, infatti per console non c'era, perchè non girava proprio manco con l'ottimizzazione.
Max(IT)17 Luglio 2020, 12:36 #56
Originariamente inviato da: calabar
Al di la della questione prezzo, continui a ragionare in termini di potenza bruta, e secondo me sta qui l'errore: le consolle saranno in grado di fare molto meglio di un PC a parità di potenza di elaborazione.
Certo, quando il gap sarà diventato molto grande le differenze si noteranno comunque, ma per quello secondo me occorrerà un bel po' di tempo ancora. Nel frattempo, se uno intende godersi il nuovo flight similator come si deve, secondo me su consolle può andare sul sicuro, e senza svenarsi.


no. Le consolle faranno esattamente come un PC perché le due consolle che stanno uscendo di fatto sono .... un PC.
TheZeb17 Luglio 2020, 12:46 #57
Originariamente inviato da: nickname88
Crysis era esclusiva PC perchè l'unica piattaforma capace di farlo girare, con compromessi ma girava, infatti per console non c'era, perchè non girava proprio manco con l'ottimizzazione.


è uscito anche per PS3
nickname8817 Luglio 2020, 13:27 #58
Originariamente inviato da: TheZeb
è uscito anche per PS3
Ti riferisci all'edizione uscita 5 anni dopo, in versione ultra scalata e che non teneva nemmeno i 30fps a 1024x720 ?

https://www.youtube.com/results?sea...+ps3+frame+rate

Sono sicuro che è stata una goduria giocarlo.
calabar18 Luglio 2020, 16:11 #59
Originariamente inviato da: Max(IT)
no. Le consolle faranno esattamente come un PC perché le due consolle che stanno uscendo di fatto sono .... un PC.

Certamente, ma allo stesso tempo sono molto differenti da quelli che sono oggi i PC. Le "piccole" differenze che li distinguono, perdonami il gioco di parole, possono fare la differenza.
Quindi no, non le faranno girare come i PC, come è sempre stato, anche se oggi l'architettura più simile ai PC e l'uso su PC di librerie grafiche più simili a quelle usate su consolle rendono questa distanza inferiore rispetto al passato.
nickname8818 Luglio 2020, 16:53 #60
Originariamente inviato da: calabar
Ma questi sono discorsi da giocatore su PC, la realtà è che la resa grafica, sopratutto nei primi anni di vita di una consolle, rimane ottima rispetto al PC e su un titolo di questo tipo è quel che conta.
Peccato che le console dopo i primi anni rimangono sempre uguali e i restanti anni in cui non rende più come prima cosa fai ?

Se non ti metti a contare gli FPS o confrontare gli screenshot la verità è che abbassando poche impostazioni guadagni tanto in prestazioni e perdi pochissimo in resa grafica, e su consolle i titoli sono regolati "a filo" per avere la minima spesa (in risorse) e massima resa (grafica).
Questo lo puoi fare pure su PC, su console invece non esiste alcuna garanzia in termini di performance e qualità, quindi ciò che decidono di disabilitare lo decidono loro così come decidono loro se e quando va bene che i titoli scendano sotto certi valori di FPS, specie quando scendere sotto i 30fps è ritenuto accettabile.

Perdere pochissimo ? Questo è da vedere, non è sempre così.
Appena tocchi certe impostazioni come i filtri la resa cala eccome, inutile girarci troppo attorno.

Con la prossima generazione di consolle oltretutto non hanno lesinato in capacità elaborativa, i PC da gioco potrebbero faticare a star loro dietro almeno inizialmente.

Non hanno lesinato perchè probabilmente non è prevista alcuna versione PRO o X, così come è sempre stato in passato, in cui lesinavano altrettanto poco salvo poi terminare il ciclo di vita con performance ai limiti del penoso come fu per PS3 e X360 dove pure le integrate rischiavano di far meglio.

Detto questo è un parere tuo, 12TF di RDNA2 sono tanti in confronto alle VGA attuali, rispetto alle prossime sarà un valore di fascia media, i 10 fake di PS5 poi forse anche di meno.

Ricordo poi che le prossime VGA usciranno col PP di 7nm+ come le console, quindi quelle subito successive porteranno subito il salto di nodo a 5nm.

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