Microsoft Flight già da questo mese, insieme ai primi DLC

Il simulatore di volo free-to-play sarà disponibile dal 29 febbraio, insieme ai primi contenuti a pagamento.
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Febbraio 2012, alle 12:11 nel canale VideogamesMicrosoft
Il sito ufficiale di Microsoft Flight è stato aggiornato con la data di rilascio definitiva del nuovo simulatore di volo free-to-play. Potrà essere scaricato e si potrà iniziare a giocare, infatti, dal 29 febbraio. Si tratta di un anticipo della data di rilascio, visto che in precedenza Microsoft aveva parlato di uscita in primavera.
Insieme alla versione di base arriveranno tre dei quattro DLC previsti, che amplieranno l'esperienza di gioco con nuovi contenuti e nuove location e che andranno pagati. Il più grande dei contenuti scaricabili è Hawaiian Adventure Pack, che include le rimanenti isole delle Hawaii (nella versione di base c'è solo la Grande Isola di Hawaii), insieme a 20 missioni inedite. Questo pacchetto costa 1600 Microsoft Points, equivalenti a 19 euro.
Gli altri due DLC includono nuovi aerei: il Maule M-7-260C, con cockpit ed esterni dettagliati, per un costo di 1200 MP; e il North American P-51 Mustang, pilotabile solo dalla visuale esterna, per 640 MP.
Per Microsoft Flight si parla di rappresentazione della terra fotorealistica con la riproduzione di paesaggi, vegetazione e terreno effettivamente esistenti nella realtà. Anche la gestione delle condizioni meteo è basata su quanto effettivamente accade in quella parte del mondo.
I giocatori useranno cockpit accuratamente renderizzati e avranno a che fare con autentiche procedure di decollo e di pilotaggio. Sarà possibile pilotare anche in maniera più rilassata, stabilendo le traiettorie con mouse e tastiera e guardando l'aereo dalla visuale in terza persona. Altre informazioni si trovano qui.
14 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSperiamo che la fisica del volo sia realistica come da attendersi dall'erede di FS.
"Sarà possibile pilotare anche in maniera più rilassata, stabilendo le traiettorie con mouse e tastiera e guardando l'aereo dalla visuale in terza persona. " O_O
Speriamo che la fisica del volo sia realistica come da attendersi dall'erede di FS.
"Sarà possibile pilotare anche in maniera più rilassata, stabilendo le traiettorie con mouse e tastiera e guardando l'aereo dalla visuale in terza persona. " O_O
quelle cose erano possibili anche con il vecchio Flight Simulator.
L'importante è che hanno curato bene la fisica del volo e dinamica degli aeromobili, poi per il resto ci pensano gli add-on ha completare scenari, aerei e aeroporti.
Non mi piace per nulla la piega che sta prendendo il mercato videoludico, chiamatemi vecchio e arretrato, ma preferivo quando si compravano i giochi e avevi gia tutto pronto. Se volevi di piu compravi l'espansione, in genere 1 anno dopo.
Non mi piace per nulla la piega che sta prendendo il mercato videoludico, chiamatemi vecchio e arretrato, ma preferivo quando si compravano i giochi e avevi gia tutto pronto. Se volevi di piu compravi l'espansione, in genere 1 anno dopo.
Concordo appieno. Inoltre molti giochi escono in uno stato di beta avanzata e con le segnalazioni degli utenti si risolvono i bachi, prima invece c'erano i beta tester interni. E, ovviamente, il gioco costava anche meno (cosa che con questo gioco non c'entra molto).
Comunque quando nel video c'è un developer che dice "mio figlio a 3 anni ha guardato un aereo in cielo e ne è rimasto affascinato" sono scoppiato a ridere, qual è il bambino che non lo dice???
Poi è giusto che uno che si fa un mazzo tanto per ricreare scenari fotorealistici sia anche retribuito..
Si tratta di un gioco ARCADE non di simulazione.
Per il resto la piattaforma base è splendida, estremamente più fluida di FSX e con effetti grafici eccezzionali, e questo rende ancora più incomprensibile la scelta di chiudere lo sviluppo esterno da parte di Microsoft: un FSX con il motore grafico di Flight avrebbe fatto paura!
Si tratta di un gioco ARCADE non di simulazione.
Per il resto la piattaforma base è splendida, estremamente più fluida di FSX e con effetti grafici eccezzionali, e questo rende ancora più incomprensibile la scelta di chiudere lo sviluppo esterno da parte di Microsoft: un FSX con il motore grafico di Flight avrebbe fatto paura!
E questa sarebbe una caxxata colossale, con una base del genere non rilasciare un SDK è incomprensibile, sono daccordo con te..
A me un arcade non interessa, come a molti appassionati di volo interessa un simulatore, non un giochino da sala giochi..
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