Metroid Prime 3, così all'E3

Metroid Prime 3, così all'E3

Metroid Prime 3: Corruption è uno degli assi nella manica nel catalogo Nintendo Wii. Analizziamo le caratteristiche presentate all'E3.

di pubblicata il , alle 15:10 nel canale Videogames
Nintendo
 
39 Commenti
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MakenValborg16 Luglio 2007, 15:58 #11
Originariamente inviato da: ErminioF
Quale grafica? in uno screen vedi il protagonista e basta, nell'altro 4/5 dello schermo è occupato dall'hud, posto per vedere altra roba non c'è


Bè, se li guardi bene..non servono altri screen per capirlo.
Cmq può benissimo essere che la giocabilità sia eccezionale
Lins16 Luglio 2007, 15:58 #12
Originariamente inviato da: MakenValborg
Non ho idea di come saranno i controlli..cmq come grafica si vedono già i limiti del wii..un gioco di questo tipo dovrebbe avere una grafica da urlo per rendere al max


Sbagli totalmente, il tipo di gioco essendo incentrato sull' esplorazione e avventura non necessita di grafica ultra particolareggiata, ma di musica, design, ambienti da farti lasciare a bocca aperta.

Chi ha giocato Prime non potrà dimenticare le miniere di Magmor, Le rovine di Chozo e Phendrana
Lins16 Luglio 2007, 15:59 #13
Originariamente inviato da: MakenValborg
Bè, se li guardi bene..non servono altri screen per capirlo.
Cmq può benissimo essere che la giocabilità sia eccezionale


Leva il puo' essere, i metroid non hanno mai deluso
Solido16 Luglio 2007, 15:59 #14
Originariamente inviato da: Solido
Cavolo, gia un commento e nessuno che dice:CHE SCHIFO DI GRAFICA?




Ah ecco, bastavano 10 minuti...menomale
whattie089n16 Luglio 2007, 16:09 #15
la realta è che il wii nessuno lo sfrutta e di questa grafica ci si deve accontetare.

quando è uscito mp1 al tempo il punto di forza era sicuramente che i caricamenti erano nulli grazie alla tecnica di caricare gli scenari di porta in porta a scapito comunque di una grafica piu che discreta. al tempo altre software house, tipo factor 5 e sega avevano fatto gridare il cubo tanto da creare motori grafici da lasciare a bocca aperta xbox e ps2 ovviamente con zero tempi di caricamento.

oggi il wii tutti pensano a sfruttare il controller e sbattersene dei motori grafici. fare porting costa meno. investire meno negli svillupi è piu producente tanto il brand vende lo stesso.

alla fine la maggior parte non riescono ne a creare un ottimo sistema di controllo ne a sfruttare il wii decentemente come fu sfruttato quelle poche volte il cubo al tempo. e pensare che il wii puo dare molto piu di un cubo.
Hazred16 Luglio 2007, 16:18 #16
Ancora sta grafica... sembra di essere bambini che si fanno incantare dalla carta colorata delle caramelle più trash, e le vogliono a tutti i costi anche se fanno schifo... un gioco è ben altro! Innovazione, giocabilità, divertimento... per me ad esempio Oblivion è stato una delusione: ho trovato molto più divertente Morrowind (oblivion è molto più ripetitivo) anche se a grafica non c'è paragone... e ci sarà un motivo se nelle varie top dei migliori giochi usciti nella storia dei videogame ce ne siamo molto pochi degli ultimi anni!

Cogitate gente... è inutile che il gioco sia fotorealistico, se è uguale ad altri 10 usciti contemporaneamente sul mercato... per molti fps ormai l'unica differenza sono le armi usate... il che fa una tristezza!

Ben venga un gioco da una grafica passabile ma una giocabilità superlativa! per non parlare dell'innovazione... avete visto il video dell'E3? Quello vuol dire inventare qualcosa di nuovo!
acs14716 Luglio 2007, 17:38 #17
che poi se nono sbaglio le potenzialità del wii son ben + ampie... basti pensare che è un po' + potente della ps2, per la quale sono stati fatti dei giochi con un grafica non ottima, ma sempre buona (tipo gt4 o final fantasy XI, killzone, ma penso anche altri)

e poi se non sbaglio come potenza è simile alla xbox... e sulla xbox ci girava doom 3...

questo titolo credo abiano ancora un po' di tempo x ottimizzarlo su questo lato (nn che me ne freghi molto: l'importante è il gameplay)...

e poi, dopotutto, è un gioco. e i giochi son fatti x giocare, nn x sbavare x la grafica fotorealistica.
Hikaro16 Luglio 2007, 18:38 #18
Bellissimo, non vedo l'ora di giocarci. I primi 2 e quello su DS mi hanno fatto impazzire nonostante a molti nbn sia piaciuto per via dello stravolgimento del gameplay. Gioco a metroid dal NES e devo dire ke in tutti questi anni non ne ho mai visto uno brutto o mediocre, hanno sempre qualkosa di innovativo.

Ho notato ke negli episodi prime, all'inizio c'è un po' di difficoltà di coinvolgimento o immersione, ma dopo la prima ora caxxo pensi di essere Samus...
Lins16 Luglio 2007, 21:44 #19
Originariamente inviato da: acs147
che poi se nono sbaglio le potenzialità del wii son ben + ampie... basti pensare che è un po' + potente della ps2, per la quale sono stati fatti dei giochi con un grafica non ottima, ma sempre buona (tipo gt4 o final fantasy XI, killzone, ma penso anche altri)

e poi se non sbaglio come potenza è simile alla xbox... e sulla xbox ci girava doom 3...

questo titolo credo abiano ancora un po' di tempo x ottimizzarlo su questo lato (nn che me ne freghi molto: l'importante è il gameplay)...

e poi, dopotutto, è un gioco. e i giochi son fatti x giocare, nn x sbavare x la grafica fotorealistica.


Il Wii è mooolto + potente della PS2.
Pensa che già il GC la superava (e giochi come Metroid Prime e Echies, RE4, Star Wars Rogue Squadron lo dimostrano)
psychok916 Luglio 2007, 23:40 #20
Sarà tutto quello che volete ma con una grafica del genere resisterei solo 5 min a giocare...
Oltretutto non credo che muoversi fisicamente per 2 ore sia per tutti... A questo punto meglio la realtà virtuale "totale" quando ci sarà

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