Meta Quest 3, il nuovo visore di realtà mista è qui: il prezzo parte da 549,99€
Meta ha annunciato che è possibile preordinare il nuovo visore di realtà mista Quest 3: si parte da 549,99€ per la versione con 128 GB di storage, mentre si balza a 699,99€ per quella da 512 GB. Il nuovo dispositivo è decisamente più avanzato di Quest 2.
di Manolo De Agostini pubblicata il 27 Settembre 2023, alle 20:51 nel canale VideogamesMeta










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30 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoBeh, secondo me gli anelli esterni avevano anche il non troppo secondario compito di proteggere le mani in caso di urto contro qualche muro o mobile, cosa non proprio improbabile se utilizzi il visore in una stanza normale e non in un loft o qualcosa di altrettanto spazioso... Io li avrei fatti rimanere proprio per una questione di sicurezza...
Comprarlo
In realtà con quei cappero di cosi ti scassi le mani quando usi i controller vicini tra loro come in HL: alyx quando ricarichi, quando sbatti contro qualcosa lo rompi o rompi i controller.
È un grandissimo bene che li abbiano eliminati.
È un grandissimo bene che li abbiano eliminati.
Infatti, davvero ingombranti quando devi ricaricare un arma ad esempio.
Metti i pulsanti all'altezza del palmo e bom.
Metti i pulsanti all'altezza del palmo e bom.
Per tutti i giochi in cui hai da impugnare spade, pistole, fucili, racchette, mazze etc...sarebbe veramente scomodo e poco piacevole non avere nulla di fisico da impugnare.
E li vendi il "Gadget"! Marketing over10000.
Vendi la spada in plastica, la pistola etc.
Sarebbe ancora più immersivo.
Secondo te è meglio la pistola virtuale che hai ora, dove le tue mani però sentono i due controller, o una pistola stile Nintendo 64?
Vendi la spada in plastica, la pistola etc.
Sarebbe ancora più immersivo.
Secondo te è meglio la pistola virtuale che hai ora, dove le tue mani però sentono i due controller, o una pistola stile Nintendo 64?
Si ma così servirebbero mille mila gadget e gli sviluppatori avrebbero problemi a vendere i propri giochi. Esiste già il tracking delle mani che ovviamente non ha la reattività dei controller ed è anche usato pochissimo, le app che lo usano sono davvero poche.
I giochi in cui devi usare solo le mani poi sono pochissimi, la maggior parte sono armi da fuoco, armi bianche o attrezzi sportivi.
Se il controller è ben fatto ti da l'illusione di avere una pistola in mano. Ci sono comunque gli accessori pesati per lo scopo.
Ho un gunstock per i controller del Q2 ed è veramente ben fatto e fighissimo da usare in Contractors.
Il problema piuttosto è adattarsi a tutti i tipi diversi di armi e il dover gestire insieme mani libere e armi nello stesso gioco.
I giochi in cui devi usare solo le mani poi sono pochissimi, la maggior parte sono armi da fuoco, armi bianche o attrezzi sportivi.
Se il controller è ben fatto ti da l'illusione di avere una pistola in mano. Ci sono comunque gli accessori pesati per lo scopo.
Ho un gunstock per i controller del Q2 ed è veramente ben fatto e fighissimo da usare in Contractors.
Il problema piuttosto è adattarsi a tutti i tipi diversi di armi e il dover gestire insieme mani libere e armi nello stesso gioco.
Già che dici che hai il gunstock vuol dire che hai un gadget non previsto per migliorare il realismo.
Mettiamola così, facciamo anche i guanti controller, da vendere a parte, per tutti quei giochi che non prevedono qualcosa in mano (avventure grafiche, picchiaduro, ballo o musica, esplorazione di ambienti, simulazioni di volo e sportive, etc etc)
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