Meta Quest 3, il nuovo visore di realtà mista è qui: il prezzo parte da 549,99€

Meta Quest 3, il nuovo visore di realtà mista è qui: il prezzo parte da 549,99€

Meta ha annunciato che è possibile preordinare il nuovo visore di realtà mista Quest 3: si parte da 549,99€ per la versione con 128 GB di storage, mentre si balza a 699,99€ per quella da 512 GB. Il nuovo dispositivo è decisamente più avanzato di Quest 2.

di pubblicata il , alle 20:51 nel canale Videogames
Meta
 
30 Commenti
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acerbo28 Settembre 2023, 17:16 #11
quali sono i requisiti minimi per sta roba?
jepessen28 Settembre 2023, 18:38 #12
I nuovi controller Touch Plus di Quest 3 sono più snelli ed ergonomici. Grazie ai progressi nella tecnologia di tracking, sono stati eliminati gli anelli esterni per passare a sensori a infrarossi, in modo che i controller appaiano come un'estensione più naturale della mano occupando meno spazio.


Beh, secondo me gli anelli esterni avevano anche il non troppo secondario compito di proteggere le mani in caso di urto contro qualche muro o mobile, cosa non proprio improbabile se utilizzi il visore in una stanza normale e non in un loft o qualcosa di altrettanto spazioso... Io li avrei fatti rimanere proprio per una questione di sicurezza...
Mars9528 Settembre 2023, 21:49 #13
Originariamente inviato da: acerbo
quali sono i requisiti minimi per sta roba?


Comprarlo
Mars9528 Settembre 2023, 21:51 #14
Originariamente inviato da: jepessen
Beh, secondo me gli anelli esterni avevano anche il non troppo secondario compito di proteggere le mani in caso di urto contro qualche muro o mobile, cosa non proprio improbabile se utilizzi il visore in una stanza normale e non in un loft o qualcosa di altrettanto spazioso... Io li avrei fatti rimanere proprio per una questione di sicurezza...


In realtà con quei cappero di cosi ti scassi le mani quando usi i controller vicini tra loro come in HL: alyx quando ricarichi, quando sbatti contro qualcosa lo rompi o rompi i controller.
È un grandissimo bene che li abbiano eliminati.
D4N!3L328 Settembre 2023, 22:38 #15
Originariamente inviato da: Mars95
In realtà con quei cappero di cosi ti scassi le mani quando usi i controller vicini tra loro come in HL: alyx quando ricarichi, quando sbatti contro qualcosa lo rompi o rompi i controller.
È un grandissimo bene che li abbiano eliminati.


Infatti, davvero ingombranti quando devi ricaricare un arma ad esempio.
Alodesign29 Settembre 2023, 11:33 #16
A quando dei cavolo dei sempli guanti?
Metti i pulsanti all'altezza del palmo e bom.
D4N!3L329 Settembre 2023, 11:36 #17
Originariamente inviato da: Alodesign
A quando dei cavolo dei sempli guanti?
Metti i pulsanti all'altezza del palmo e bom.


Per tutti i giochi in cui hai da impugnare spade, pistole, fucili, racchette, mazze etc...sarebbe veramente scomodo e poco piacevole non avere nulla di fisico da impugnare.
Alodesign29 Settembre 2023, 11:40 #18
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Per tutti i giochi in cui hai da impugnare spade, pistole, fucili, racchette, mazze etc...sarebbe veramente scomodo e poco piacevole non avere nulla di fisico da impugnare.


E li vendi il "Gadget"! Marketing over10000.

Vendi la spada in plastica, la pistola etc.

Sarebbe ancora più immersivo.

Secondo te è meglio la pistola virtuale che hai ora, dove le tue mani però sentono i due controller, o una pistola stile Nintendo 64?
D4N!3L329 Settembre 2023, 11:56 #19
Originariamente inviato da: Alodesign
E li vendi il "Gadget"! Marketing over10000.

Vendi la spada in plastica, la pistola etc.

Sarebbe ancora più immersivo.

Secondo te è meglio la pistola virtuale che hai ora, dove le tue mani però sentono i due controller, o una pistola stile Nintendo 64?


Si ma così servirebbero mille mila gadget e gli sviluppatori avrebbero problemi a vendere i propri giochi. Esiste già il tracking delle mani che ovviamente non ha la reattività dei controller ed è anche usato pochissimo, le app che lo usano sono davvero poche.

I giochi in cui devi usare solo le mani poi sono pochissimi, la maggior parte sono armi da fuoco, armi bianche o attrezzi sportivi.
Se il controller è ben fatto ti da l'illusione di avere una pistola in mano. Ci sono comunque gli accessori pesati per lo scopo.

Ho un gunstock per i controller del Q2 ed è veramente ben fatto e fighissimo da usare in Contractors.
Il problema piuttosto è adattarsi a tutti i tipi diversi di armi e il dover gestire insieme mani libere e armi nello stesso gioco.
Alodesign29 Settembre 2023, 12:01 #20
Originariamente inviato da: D4N!3L3
Si ma così servirebbero mille mila gadget e gli sviluppatori avrebbero problemi a vendere i propri giochi. Esiste già il tracking delle mani che ovviamente non ha la reattività dei controller ed è anche usato pochissimo, le app che lo usano sono davvero poche.

I giochi in cui devi usare solo le mani poi sono pochissimi, la maggior parte sono armi da fuoco, armi bianche o attrezzi sportivi.
Se il controller è ben fatto ti da l'illusione di avere una pistola in mano. Ci sono comunque gli accessori pesati per lo scopo.

Ho un gunstock per i controller del Q2 ed è veramente ben fatto e fighissimo da usare in Contractors.
Il problema piuttosto è adattarsi a tutti i tipi diversi di armi e il dover gestire insieme mani libere e armi nello stesso gioco.


Già che dici che hai il gunstock vuol dire che hai un gadget non previsto per migliorare il realismo.
Mettiamola così, facciamo anche i guanti controller, da vendere a parte, per tutti quei giochi che non prevedono qualcosa in mano (avventure grafiche, picchiaduro, ballo o musica, esplorazione di ambienti, simulazioni di volo e sportive, etc etc)

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