Mercato videogiochi USA in salute, PS3 meglio di XBox 360

Le entrate sono in aumento del 34% rispetto al mese di febbraio 2007. PlayStation 3 batte XBox 360 per la seconda volta consecutiva.
di Rosario Grasso pubblicata il 17 Marzo 2008, alle 08:35 nel canale VideogamesXboxPlaystationMicrosoftSony
152 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infotra i vantaggi del 360 hai menzionato la scrittura dei pixel in edram
la edram è di 10mb quindi per scrivere 30mb di pixel per un frame a 720p bisogna riempire 3 volte l'edram e ogni volta scaricare il contenuto nella normale memoria della vga per poi riattaccare i 3 pezzi ricalcolando le geometrie..
e la banda tra edram e memoria ddr3 è di molto lontana ai 256GB/sec ma è 1/10 mi pare
inoltre il problema nel 360 sta nel fatto che la memoria della vga è acceduta da tutti i componenti con un controller da 128 bit, questi 10mb di edram devono servire sempre a fare rendering
la ps3 ha 128bit verso la memoria della vga + 128bit verso la memoria di sistema (non so se aggregabili) + tutta la banda del Cell verso la memoria di sistema (e ogni singola spe comunica con la xdr a quanto mi ricordo via DMA)
secondo me (nella mia ignoranza e per le cose che mi ricordo) l'architettura di ps3 se sfruttata è di molto superiore al 360
tra i vantaggi del 360 hai menzionato la scrittura dei pixel in edram
la edram è di 10mb quindi per scrivere 30mb di pixel per un frame a 720p bisogna riempire 3 volte l'edram e ogni volta scaricare il contenuto nella normale memoria della vga per poi riattaccare i 3 pezzi ricalcolando le geometrie..
e la banda tra edram e memoria ddr3 è di molto lontana ai 256GB/sec ma è 1/10 mi pare
inoltre il problema nel 360 sta nel fatto che la memoria della vga è acceduta da tutti i componenti con un controller da 128 bit, questi 10mb di edram devono servire sempre a fare rendering
la ps3 ha 128bit verso la memoria della vga + 128bit verso la memoria di sistema (non so se aggregabili) + tutta la banda del Cell verso la memoria di sistema (e ogni singola spe comunica con la xdr a quanto mi ricordo via DMA)
secondo me (nella mia ignoranza e per le cose che mi ricordo) l'architettura di ps3 se sfruttata è di molto superiore al 360
Permettimi, la tua conclusione e' completamente sbagliata. Come ripeto in continuazione, esistono molti scenari tipici nei quali il 360 e' molto piu' efficiente della PS3 e scenari dove e' vero il contrario (come dall'altro post).
L'EDRAM e' un vantaggio o uno svantaggio a seconda della situazione. Ad esempio, in uno scenario di MSAA2X il rendering dei due sample per pixele avviene verso l'EDRAM, quindi non e' mai limitato dalla banda, e, alla fine del rendering, l'EDRAM si occupa della risoluzione di due sample per pixel prima della scrittura in memoria centrale. Questo e' il punto centrale: la banda di sistema nella fase di rendering e' occupata solo al momento della risoluzione e, in condizioni ideali per la PS3 ovvero senza overdraw, questa banda e' la meta' perche' solo i pixel gia' risolti vengono scritto.
Su PS3 sono scritti in memoria video i due sample, poi sono letti, risolti, e il pixel scritto nuovamente. In presenza di forte overdraw in una scena ampia, ad esempio, il 360 in questo scenario e' enormemente avvantaggiato dalla presenza dell'EDRAM e paga in termini di vertici da riprocessare che, pero', a MSAA2X sono sostanzialmente ignorabili a causa di un certo numero di ottimizzazioni che sono davvero a basso livello quindi e' inutile descrivere qui. Su PS3 si puo' alleviare il problema dell'overdraw con un zpass. Ora dovrebbe essere piu' chiaro il perche' su 360 si preferisce a volte MSAA2X rispetto a MSAA4X.
Un ulteriore vantaggio dell'EDRAM riguarda la memoria risparmiata dal fatto di non aver bisogno di mantenere un backbuffer a 2X (o 4X) e relativo depth buffer in memoria centrale, ma basta il solo frontbuffer gia' risolto. Su PS3 questo non e' possibile perche' il rendering avviene in memoria video.
In altri scenari, come descritto prima, la PS3 e' piu' efficiente del 360.
Tante complicazioni semplicemente per dire che dipende di nuovo dallo scenario, dalla tipologia di scena da renderizzare, dalla situazione. Affermare che una delle due architetture e' molto superiore all'altra ignora totalmente i dettagli del problema e produce un'affermazione banalmente falsa.
per l'ammonizione forse ho un pò esagerato però l'altro ragazzo ha usato la parola idiota che è un offesa io ho risposto a tono ma senza offendere perchè ho usato la parola ignorante che non è un offesa ma significa colui che ignora quindi tutti siamo ignoranti in qualcosa io per primo tu sarai bravo nel tuo campo ma ignorante in un'altro non ci vedo nulla di grave almeno non da essere bannato ho ammonito dimmi tu quello che pensi mi piacerebbe sentire una tua risposta se hai 2 secondi liberi, grazie.
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http://image.com.com/gamespot/image...8_screen007.jpg
xbox 360 fm2
http://static.videogame.it/img/f/fo...age2953_h4g.jpg
http://static.videogame.it/img/f/fo...age2957_kbg.jpg
http://static.videogame.it/img/f/fo...age2951_6n9.jpg
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Sono da sempre considerati entrambi epiteti offensivi. E per piacere, i commenti sugli interventi di moderazione in PVT.
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xbox 360 fm2
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Costa cosa volevi dire?
peccato che quelle della ps3 non sono immagini in game
Si come no, vi invito a visionare i tanti video che sono in giro, quelle sono foto dei replay, il gioco è quello, e gira a 1080.
Ma a me risulta che sia stata la Microsoft a buttare nel cesso la xbox dopo poco piu' di due anni, la sony ha sempre supportato le sue console fino alla fine del loro ciclo, e spremendole al massimo, ed è anche per questo che le psx hanno sempre avuto un architettura difficile , ma anche con molte possibilità di miglioramento col passare del tempo, centinaia di milioni di ps2 ed i loro proprietari, ancora ringraziano dopo 8 anni di aver scelto ps2 e non xbox ..
saluti
E basta con ste cavolate...per favore...sono passati 4 anni +1 anno di supporto nel 2006 è uscito PES e Tomb rider legend....basta con sta storia che è durata 2 anni che fa ridere
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