Marvel's Spider-Man Remastered su PC: trailer sulle caratteristiche e requisiti di sistema

Marvel's Spider-Man Remastered su PC: trailer sulle caratteristiche e requisiti di sistema

Mancano poche settimane al debutto di Spider-Man Remastered su PC: Sony ha rilasciato un trailer che ci svela le ottimizzazioni per la piattaforma, insieme ai requisiti di sistema. Ray tracing, ombre migliorate, NVIDIA DLSS e DLAA, sono tante le qualità di questo porting.

di pubblicata il , alle 20:31 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 

Spider-Man Remastered per PC, in arrivo il 12 agosto, si mostra in un nuovo trailer volto a evidenziare le novità esclusive di questo porting, accompagnato dai requisiti di sistema.

L'Uomo Ragno splenderà sui vostri computer grazie ai riflessi in ray tracing, frame rate sbloccato e supporto alle tecnologie a NVIDIA DLSS e DLAA. E sebbene queste caratteristiche richiedano una GPU GeForce RTX, tutti i giocatori potranno agire su diversi parametri tra cui SSAO, LoD e ombre.

Come altri giochi PlayStation approdati su PC, anche Spider-Man Remastered supporterà varie risoluzioni e rapporti (tra cui 21:9 e 32:9), configurazioni multi-monitor e modalità a finestra, a pieno schermo e altro ancora. Supporto a mouse e tastiere, al controller PlayStation DualSense, agli achievement, ai salvataggi in cloud e a diverse funzionalità per l'accessibilità completano il quadro.

Il gioco di Insomniac Games, portato su PC anche grazie all'aiuto di Nixxes Software, una delle ultime acquisizioni dei PlayStation Studios, vede tra i requisiti consigliati per giocare in Full HD a 60 fps con dettagli medi una CPU Core i5-4670 o Ryzen 5 1600, 16GB di RAM, 75 GB di SSD e una GPU come la GeForce GTX 1060 6GB o la Radeon RX 580.


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Se aspirate al massimo, ossia a giocare in 4K a 60 fps con dettagli High e ray tracing High, gli sviluppatori consigliano di dotarsi almeno di una CPU Core i7-12700K o Ryzen 9 5900X, 32GB di RAM e una scheda video GeForce RTX 3080 o una Radeon RX 6950 XT.

Marvel's Spider-Man arriverà su Steam ed Epic Games Store il 12 agosto 2022. Anche lo spin-off Marvel's Spider-Man: Miles Morales arriverà su PC, ma solo nel corso dell'autunno. Il gioco segue l'arrivo sulla piattaforma di altre esclusive PlayStation come God of War, Days Gone e Horizon: Zero Dawn.

8 Commenti
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silvanotrevi20 Luglio 2022, 21:08 #1
si ma pessima scelta farlo uscire il 12 agosto quando la gente è tutta in vacanza o al mare. Non lo comprerà nessuno, chi gioca ai videogiochi ad agosto col caldo? Non potevano aspettare settembre? sarebbe stato meglio come lancio su PC
albero7721 Luglio 2022, 00:39 #2
Commento a dir poco inutile
sertopica21 Luglio 2022, 06:39 #3
Come del resto la maggior parte dei commenti che scrive in sezione news
ghiltanas21 Luglio 2022, 08:27 #4
In 2k dovrei riuscire a spararlo al massimo, aspetto poi la mod fon l'fsr2.0 che tanto ormai esce per tutti i titoli
Nemios21 Luglio 2022, 08:58 #5
Sono lontano dal giro hardware da ormai molto tempo e non ho più la minima idea dei rapporti di potenza e delle sigle delle varie schede grafiche.

Con l'integrata in firma partirebbe? Sono serio, non mi interessano gli effettini vari, fosse per me lo giocherei anche con la grafica di minecraft.
Siux21321 Luglio 2022, 09:33 #6
non capisco come mai serva per il 4k Raytracing un Ryzen 9 5900x e per il 4k senza Raytracing un Ryzen 5 3600... il raytracing non lo fa la GPU?
michele_legnano21 Luglio 2022, 15:27 #7
La vera domanda è: chi acquista giochi d'estate? Venderà pochissimo
Fos22 Luglio 2022, 02:00 #8
Originariamente inviato da: Siux213
non capisco come mai serva per il 4k Raytracing un Ryzen 9 5900x e per il 4k senza Raytracing un Ryzen 5 3600... il raytracing non lo fa la GPU?
Soliti requisiti dati a razzo volante, probabilmente alimentati dal marketing.
Perché, da 4K-30fps a 4K-60fps tra 6900 e 6950? Col RT a very high, per giunta.
Dalle schede non ci passa il 10% di differenza.

I dettagli grafici contano poco o nulla sul processore, RT compreso.
Credo che i dati utili sono nei 1080p-60fps e 4K-60fps per le GPU.
Dal Ryzen 1600 liscio al 5900X per gli stessi fps non ha senso.
Quindi direi che il 1600 basta per i 60fps, sopra si vedrà...

In pratica cerco di fare la tara ad occhio.

Comunuqe, quelli per il 1080p-60fps col setting medio mostrano una situazione relativamente ottimizzata.

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