Lo Steam Controller verrà rilasciato a ottobre o novembre

Lo Steam Controller verrà rilasciato a ottobre o novembre

La nuova tecnologia per i gamepad di Valve diventerà disponibile solo nell'ultima parte dell'anno.

di pubblicata il , alle 13:01 nel canale Videogames
Steam
 
15 Commenti
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floc14 Aprile 2014, 23:42 #11
ma queste benedette steam machine con 300 giochi... 300 cosa?!?!?! Di tripla A ce ne saranno 3 o 4 qua senza i contenuti cosa diavolo sperano di vendere? Pad?
xsim15 Aprile 2014, 09:00 #12
Chi sono i BM ?
I BetaMinchia ?!
r134815 Aprile 2014, 09:20 #13
Eccoli qua i soliti Torquemada del gaming, che sentono minacciato il loro angolino di tranquillità e subito si fanno prendere dal panico. Vorrei poi capire perché, visto che le nuove iniziative di Valve si affiancano a quelle esistenti, ma non le sostituiscono.
Vogliono fare concorrenza alle console next-gen, e non vedo cosa ci sia di male visto che di next non hanno nulla: finalmente qualcuno osa nell'ambito gaming, e ci si lamenta pure!
Quanto alla mancanza di titoli AAA: tutto il catalogo Valve, ed hanno appena annunciato il nuovo Civilization per linux, e qualcosa mi dice che il ritardo di The Witcher 3 è dovuto a questo (visto e considerato che anche gog.com ha annunciato il supporto linux).
D'altronde la richiesta di gaming linux è così bassa che hanno giusto fatto il porting di: Source, Unreal Engine, CryEngine, REDengine. Proprio quattro gatti...
calabar15 Aprile 2014, 10:28 #14
Originariamente inviato da: r1348
Eccoli qua i soliti Torquemada del gaming [...]

Concetto perfettamente espresso. Ne manca giusto uno, strano che non abbia ancora scritto...

A me dispiace il fatto che abbiano eliminato il display touchscreen per i tasti fisici, mi ha dato anche questo l'impressione di una vittoria dei tradizionalisti.
Il piccolo display touchscreen poteva essere un elemento di novità non da poco, soprattutto nell'ottica di un pad che non doveva semplicemente essere un'alternativa ai pad tradizionali, ma un mezzo per portare su PAD controlli che normalmente stavano altrove, e dove quel piccolo display avrebbe potuto portare quel tocco di flessibilità in più.
Magari rivedendo leggermente il layout ed aggiungendo qualche tasto fisico si sarebbe potuto evitare di levarlo.
laverita15 Aprile 2014, 17:44 #15
Originariamente inviato da: r1348
Eccoli qua i soliti Torquemada del gaming, che sentono minacciato il loro angolino di tranquillità e subito si fanno prendere dal panico. Vorrei poi capire perché, visto che le nuove iniziative di Valve si affiancano a quelle esistenti, ma non le sostituiscono.
Vogliono fare concorrenza alle console next-gen, e non vedo cosa ci sia di male visto che di next non hanno nulla: finalmente qualcuno osa nell'ambito gaming, e ci si lamenta pure!
Quanto alla mancanza di titoli AAA: tutto il catalogo Valve, ed hanno appena annunciato il nuovo Civilization per linux, e qualcosa mi dice che il ritardo di The Witcher 3 è dovuto a questo (visto e considerato che anche gog.com ha annunciato il supporto linux).
D'altronde la richiesta di gaming linux è così bassa che hanno giusto fatto il porting di: Source, Unreal Engine, CryEngine, REDengine. Proprio quattro gatti...


Se anche TUTTI quelli che usano linux fossero interessati ai videogiochi sarebbe inferiore al 2% del mondo videoludico.
Cioè è trascurabile, forse è per questo che sul contratto di 3 dei 4 engine da te menzionati si fa riferimento alla mancanza di supporto tecnico???
Cioè, lo volete usare? Fatelo ma non rompeteci le palle che per 4 gatti talebani non sprechiamo risorse.

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