Le ultime sul nuovo progetto id Software

Le ultime sul nuovo progetto id Software

Sebbene sia ancora avvolto nel mistero, il nuovo progetto di John Carmack e soci è già in fase di sviluppo. Ecco i primissimi dettagli.

di pubblicata il , alle 14:25 nel canale Videogames
 
37 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
WarDuck21 Agosto 2006, 18:42 #31
Originariamente inviato da: k0nt3
perchè MS sta (o meglio ha) monopolizzando anche questo settore.. comunque magari non è vero che hanno abbandonato OpenGL


Permettimi di dissentire, di solito è il programmatore (in questo caso la casa produttrice di videogiochi) a scegliere come programmare. Al massimo mi potrai dire che con la scusa di XboX i programmatori preferiscono uniformare il linguaggio tra PC e console, ma alla fine l'ultima scelta ce l'hanno loro.

L'SDK delle DirectX mi pare sia gratuito o sbaglio?
k0nt321 Agosto 2006, 18:49 #32
Originariamente inviato da: WarDuck]Permettimi di dissentire, di solito è
semplicemente le DX si integrano bene in windows e offrono il controllo di tutto ciò che può servire in un gioco in maniera uniforme. questa è stata se vogliamo la "mancanza" di opengl.. però soprattutto all'inizio trovo inspiegabile la migrazione in ambito videoludico da ogl a dx. al tempo erano nettamente inferiori ed era più complesso programmare in dx.. probabilmente c'erano interessi di altro tipo
[QUOTE=WarDuck]
L'SDK delle DirectX mi pare sia gratuito o sbaglio?

si ma so che l'SDK dell'XBox costa una camionata di soldi e paghi a compilazione tipo... io ero rimasto così quando l'avevo sentito
sicuramente la PS3 non sarà da meno
DevilsAdvocate21 Agosto 2006, 19:15 #33
visto che il progetto in questione fisserà i punti cardine in relazione agli standard della prossima generazione di videogiochi.


Mi pare che nessuno piu' compri i motori ID ma che il futuro sia l'Unreal engine
3.0 (ed anche a mani basse)..... Quasi la stessa cosa per il motore di
Half-life 2, comprato esternamente mi pare dalla sola Troika games per
Vampire:Bloodlines (e fallita poco dopo la pubblicazione....).

In uno scenario del genere gli converra' svilupparsi ogni volta i motori 3D da zero (o quasi)? Non fanno che parlare degli alti costi dei giochi, ma IMHO se si
decidessero ad "adottare" motori open-source (tra i quali ogre)
spenderebbero parecchio meno....senza contare che molti hanno il doppio
supporto OpenGL - DirectX9 (e probabilmente anche DX10, a patto che Microsoft continui a tenerne pubblica la documentazione....)
devilheart21 Agosto 2006, 20:31 #34
Originariamente inviato da: WarDuck]In teoria avresti ragione tu, ma in pratica è
non era quello che intendevo. non puoi dire che le direct3d siano migliori (anche solo nell'implementazione) delle opengl per il semplice fatto che le opengl sono solo una specifica per cui i confronti li fai con le implementazioni della specifica (quindi implementazione ati, nvidia, mesa, etc...)
[QUOTE=DevilsAdvocate]Mi pare che nessuno piu' compri i motori ID
come no, prey usa il motore di doom3
DevilsAdvocate21 Agosto 2006, 23:40 #35
Originariamente inviato da: devilheart
usa il motore di doom3


E poi? Un singolo titolo non ricompensa minimamente l'investimento
necessario per scrivere un motore nuovo da zero......... neanche
quando la licenza vien pagata 200'000 dollari.
WarDuck22 Agosto 2006, 12:26 #36
Originariamente inviato da: k0nt3
semplicemente le DX si integrano bene in windows e offrono il controllo di tutto ciò che può servire in un gioco in maniera uniforme. questa è stata se vogliamo la "mancanza" di opengl.. però soprattutto all'inizio trovo inspiegabile la migrazione in ambito videoludico da ogl a dx. al tempo erano nettamente inferiori ed era più complesso programmare in dx.. probabilmente c'erano interessi di altro tipo

si ma so che l'SDK dell'XBox costa una camionata di soldi e paghi a compilazione tipo... io ero rimasto così quando l'avevo sentito
sicuramente la PS3 non sarà da meno


Anche perché se non sbaglio OpenGL gestisce solo la parte grafica, mentre poi deve cmq appoggiarsi a DirectX per il resto (mi pare che da relativamente poco si sia tirato fuori OpenAL per l'audio).
Cmq non credo sia stato questo il "problema", anche perché come dicevamo prima OpenGL fino a qualche tempo fa era superiore a DirectX anche sul piano prestazionale (il che non farebbe pensare a qualche limitazione by Microsoft).

Alla fine credo che tutti i KIT per console costino abbastanza, ma rimanendo in tema PC il kit SDK per le DX10 è completamente free (con tutta la documentazione annessa).

Per curiosità le console (apparte XboX) che linguaggio adottano/adottavano?
k0nt322 Agosto 2006, 12:55 #37
Originariamente inviato da: WarDuck]Anche perché
no si appoggiavano a altre librerie in generale.. non necessariamente DX
[QUOTE=WarDuck]
Cmq non credo sia stato questo il "problema", anche perché come dicevamo prima OpenGL fino a qualche tempo fa era superiore a DirectX anche sul piano prestazionale (il che non farebbe pensare a qualche limitazione by Microsoft).

no io parlavo di accordi tra software house.. non di limitazioni by MS
Originariamente inviato da: WarDuck]
Alla fine credo che tutti i KIT per console costino abbastanza, ma rimanendo in tema PC il kit SDK per le DX10 è
ovviamente anche l'sdk opengl è gratuito
[QUOTE=WarDuck]
Per curiosità le console (apparte XboX) che linguaggio adottano/adottavano?

si fa prima a dire che solo le varie XBox usano DX. PS e nintendo usano OGL (per maggiore precisione una versione particolare e cioè OpenGL ES che è per sistemi embedded... ma ho letto che sarà la base su cui si svilupperà OpenGL3 )

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^