Le ultime sul nuovo progetto id Software
Sebbene sia ancora avvolto nel mistero, il nuovo progetto di John Carmack e soci è già in fase di sviluppo. Ecco i primissimi dettagli.
di Rosario Grasso pubblicata il 21 Agosto 2006, alle 14:25 nel canale Videogames
37 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPermettimi di dissentire, di solito è il programmatore (in questo caso la casa produttrice di videogiochi) a scegliere come programmare. Al massimo mi potrai dire che con la scusa di XboX i programmatori preferiscono uniformare il linguaggio tra PC e console, ma alla fine l'ultima scelta ce l'hanno loro.
L'SDK delle DirectX mi pare sia gratuito o sbaglio?
[QUOTE=WarDuck]
L'SDK delle DirectX mi pare sia gratuito o sbaglio?
si ma so che l'SDK dell'XBox costa una camionata di soldi e paghi a compilazione tipo... io ero rimasto così quando l'avevo sentito
sicuramente la PS3 non sarà da meno
Mi pare che nessuno piu' compri i motori ID ma che il futuro sia l'Unreal engine
3.0 (ed anche a mani basse)..... Quasi la stessa cosa per il motore di
Half-life 2, comprato esternamente mi pare dalla sola Troika games per
Vampire:Bloodlines (e fallita poco dopo la pubblicazione....).
In uno scenario del genere gli converra' svilupparsi ogni volta i motori 3D da zero (o quasi)? Non fanno che parlare degli alti costi dei giochi, ma IMHO se si
decidessero ad "adottare" motori open-source (tra i quali ogre)
spenderebbero parecchio meno....senza contare che molti hanno il doppio
supporto OpenGL - DirectX9 (e probabilmente anche DX10, a patto che Microsoft continui a tenerne pubblica la documentazione....)
[QUOTE=DevilsAdvocate]Mi pare che nessuno piu' compri i motori ID
E poi? Un singolo titolo non ricompensa minimamente l'investimento
necessario per scrivere un motore nuovo da zero......... neanche
quando la licenza vien pagata 200'000 dollari.
si ma so che l'SDK dell'XBox costa una camionata di soldi e paghi a compilazione tipo... io ero rimasto così quando l'avevo sentito
sicuramente la PS3 non sarà da meno
Anche perché se non sbaglio OpenGL gestisce solo la parte grafica, mentre poi deve cmq appoggiarsi a DirectX per il resto (mi pare che da relativamente poco si sia tirato fuori OpenAL per l'audio).
Cmq non credo sia stato questo il "problema", anche perché come dicevamo prima OpenGL fino a qualche tempo fa era superiore a DirectX anche sul piano prestazionale (il che non farebbe pensare a qualche limitazione by Microsoft).
Alla fine credo che tutti i KIT per console costino abbastanza, ma rimanendo in tema PC il kit SDK per le DX10 è completamente free (con tutta la documentazione annessa).
Per curiosità le console (apparte XboX) che linguaggio adottano/adottavano?
[QUOTE=WarDuck]
Cmq non credo sia stato questo il "problema", anche perché come dicevamo prima OpenGL fino a qualche tempo fa era superiore a DirectX anche sul piano prestazionale (il che non farebbe pensare a qualche limitazione by Microsoft).
no io parlavo di accordi tra software house.. non di limitazioni by MS
Alla fine credo che tutti i KIT per console costino abbastanza, ma rimanendo in tema PC il kit SDK per le DX10 è
[QUOTE=WarDuck]
Per curiosità le console (apparte XboX) che linguaggio adottano/adottavano?
si fa prima a dire che solo le varie XBox usano DX. PS e nintendo usano OGL (per maggiore precisione una versione particolare e cioè OpenGL ES che è per sistemi embedded... ma ho letto che sarà la base su cui si svilupperà OpenGL3 )
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".