Le ultime sul nuovo progetto id Software

Le ultime sul nuovo progetto id Software

Sebbene sia ancora avvolto nel mistero, il nuovo progetto di John Carmack e soci è già in fase di sviluppo. Ecco i primissimi dettagli.

di pubblicata il , alle 14:25 nel canale Videogames
 
37 Commenti
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k0nt321 Agosto 2006, 16:46 #21
[ORO COLATO=mjordan]Ma quali vecchie, 10 giorni fa hanno presentato OpenGL 2.1 e un merging del comitato ARB con il Khronos Group, insieme a un plan per OpenGL 3.0 ed a un suo Object Model. Questo significa che OpenGL finalmente potrà vantare un modello aperto, teso all'innovazione e con un paradigma di programmazione moderno.
Verrà finalmente implementato un singolo SDK dal Khronos/ARB supportato da tutti i produttori. L'era di implementazioni diverse da produttori diversi è finita.
Inoltre non sono le DX10 ad aver dimostrato di essere superiori, sono i produttori che quando hanno usato OpenGL non l'hanno fatto al massimo delle sue possibilità.

Attualmente non ho ancora visto un gioco che faccia degno uso di GLSL.[/ORO COLATO]
WarDuck21 Agosto 2006, 16:49 #22
Originariamente inviato da: devilheart
spero solo che non molli le opengl; sarebbe la fine di un' era e del gaming su linux

vecchie? forse non hai notato che ad inizio mese è stata rilasciata la specifica 2.1
resta solo da aspettare che ati e nvidia la implementino nei drivers


No, in effetti mi è sfuggito... cmq vedremo come andranno a finire le cose, per il momento le DX sono superiori (anche "solo" nell'implementazione).
Vampire66621 Agosto 2006, 16:56 #23
Windows Vista dovrebbe supportare le OpenGL quindi non vedo perchè Carmack e soci dovrebbero abbandonare delle librerie conosciute come il palmo della loro mano...forse una doppia versione (OpenGL e DX10)?

"Il Khronos Group non solo ci annuncia il supporto completo, ma afferma che le prestazioni dell'interfaccia Aeroglass in OpenGL saranno superiori rispetto a quelle Direct3D."



http://www.tomshw.it/news.php?newsid=7256
k0nt321 Agosto 2006, 16:58 #24
Originariamente inviato da: Vampire666
Windows Vista dovrebbe supportare le OpenGL quindi non vedo perchè Carmack e soci dovrebbero abbandonare delle librerie conosciute come il palmo della loro mano...forse una doppia versione (OpenGL e DX10)?

perchè il gioco esce per XBox! ma chiaritemi una cosa... si possono fare giochi OGL per XBox?
Vampire66621 Agosto 2006, 17:09 #25
Oddio, la Xbox360 utilizza scheda grafica di Nvidia società nota per aver un buon supporto OpenGL (che sono solo delle librerie), ma sinceramente non sono un esperto quindi è meglio aspettare un commento da persona più informata.

EDIT: Mi son accorto di aver detto una super cazzata...la xbox360 ha una scheda ATI..ops! Mi ero confuso con la prima Xbox.

EDIT2: La prima Xbox le supportava "Supporto alle OpenGL : Completo in Hardware"
http://onafets.altervista.org/xbox.html
E cosi sarà anche per la Play3....non vedo perchè non dovrebbe essere supportata dalla Xbox360 (scheda ATI permettendo).
http://it-giochi.net/gioconotizia/S...n%203-4A48.html
devilheart21 Agosto 2006, 17:22 #26
Originariamente inviato da: WarDuck
per il momento le DX sono superiori (anche "solo" nell'implementazione).
non si può fare paragoni di questo tipo
0sc0rpi0n021 Agosto 2006, 17:25 #27
Con Q4 hanno fatto un buco nell'acqua , non sono Io a dirlo , ma le misere vendite e i server di gioco perennemente vuoti già a pochi mesi dall'uscita del titolo .
Poco mi interessa se non è stato sviluppato ( o solo in parte ) da Carmack e soci , sulla confezione c'è anche il loro marchio , e questo mi basta .
Speriamo che la prossima volta facciano uscire un gioco degno del nome che porta , IMHO .
WarDuck21 Agosto 2006, 18:30 #28
Originariamente inviato da: devilheart
non si può fare paragoni di questo tipo


In teoria avresti ragione tu, ma in pratica è così, dal momento che c'è chi ha scelto di usare DX anziché OGL e in questa news si parla di un possibile abbandono di ID Software (storicamente legata all'OpenGL) in favore delle DX10.

Certo nulla è confermato, ma basta guardarsi un attimo intorno per vedere che tutti i giochi più recenti e di successo (talvolta migliori graficamente) sono basati su DirectX.
Poi si può stare a discutere del fatto che è la programmazione del gioco in se, ma cmq ci sarà un motivo se molti produttori di giochi hanno scelto DirectX.

Non sono mai stato un fan delle DirectX, alcuni giochi di parecchio tempo fa consentivano una scelta tra entrambe le modalità, sul piano grafico e velocistico molto spesso risultavano migliori in OpenGL e si preferiva quest'ultima alle DX, ma ora non è più così ed è evidente.

Chissà se le cose cambieranno.
riva.dani21 Agosto 2006, 18:30 #29
Più che passare loro alle Direct 3d forse Ati dovrebbe garantire un supporto migliore all'Open GL. Se è vero quello che hanno dichiarato in sede di rilascio dei Catalyst 6.8, significa che ci stanno provando e, quasi, tiuscendo. Questo significherebbe poter giocare con Linux anche con VGA Ati, e ridurre i margini in bench ormai diffusissimi come Doom 3...

Speriamo che le cose vadano per il meglio...
k0nt321 Agosto 2006, 18:36 #30
Originariamente inviato da: WarDuck
Certo nulla è confermato, ma basta guardarsi un attimo intorno per vedere che tutti i giochi più recenti e di successo (talvolta migliori graficamente) sono basati su DirectX.
Poi si può stare a discutere del fatto che è la programmazione del gioco in se, ma cmq ci sarà un motivo se molti produttori di giochi hanno scelto DirectX.

perchè MS sta (o meglio ha) monopolizzando anche questo settore.. comunque magari non è vero che hanno abbandonato OpenGL

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