Le ultime sul nuovo progetto id Software

Le ultime sul nuovo progetto id Software

Sebbene sia ancora avvolto nel mistero, il nuovo progetto di John Carmack e soci è già in fase di sviluppo. Ecco i primissimi dettagli.

di pubblicata il , alle 14:25 nel canale Videogames
 
37 Commenti
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LukeHack21 Agosto 2006, 15:14 #11
Originariamente inviato da: Tefnut
se
ci credo quando lo vedrò... m'han fregato con q4...

a parte che è un prodotto Raven, cmq il single a me è piaciuto molto, una storia fatta bene e non banale...

mi chiedevo, ma davvero sti matti pensano alle D3D? no xche' se fosse così mi darebbe non poco fastidio,l'abbandono delle OGL
k0nt321 Agosto 2006, 15:21 #12
sta cadendo anche l'ultimo sostenitore di OpenGL comunque mi pare che anche il motore di doom3 era disponibile sia in modalità OGL che DX. è possibile che sia ancora così? speriamo! perchè altrimenti sarebbe il primo gioco di carmack a cui non potrò giocare... avevo cominciato con Wolf3D
ErminioF21 Agosto 2006, 15:23 #13
RTCW2 non è, è in sviluppo presso raven per il single e grey matter (quelli del rtcw di 4-5 anni fa) per il multi.
Per me il motore del nuovo gioco sarà ancora in ogl, si parla di ulteriori migliorie delle megatexture di et:qw, quindi non penso rifaranno un nuovo motore da 0 in d3d, altrimenti uscirebbe più tardi di del duca forever
k0nt321 Agosto 2006, 15:23 #14
Originariamente inviato da: mjordan
Chissà se si tratterà di RTCW2 ...

tecnicamente sarebbe il 3
Octane21 Agosto 2006, 15:30 #15
Originariamente inviato da: mjordan
Speriamo continuino ad usare le OpenGL...

gia'!! sarebbe un peccato altrimenti..

Concordo comunque con ErminioF sul fatto che se si dovessero mettere a riscrivere tutto il motore geometrico, texturing ecc.. arriveremmo alle calende greche.
Per contro la fetta di mercato dell'Xbox360 non e' irrisoria quindi o sviluppano un engine OpenGL molto veloce o....suggeriscono a MS come migliorare i drivers ogl dell'xbox
WarDuck21 Agosto 2006, 15:40 #16
Le OGL sono già vecchie e di più difficile utilizzazione rispetto alle DX10.

Io spero che cambino con le DX10, che già hanno dimostrato di saper essere superiori (basti pensare a FarCry che è DX9 o Crysis).

Ad ogni modo Quake 4 >> Doom III e texture Quake III >> Doom III.

Spero migliorino le texture che fanno letteralmente schifo negli ultimi giochi, si vedono da lontano un miglio difetti e artefatti.
k0nt321 Agosto 2006, 15:42 #17
Originariamente inviato da: WarDuck
Le OGL sono già vecchie e di più difficile utilizzazione rispetto alle DX10.

Io spero che cambino con le DX10, che già hanno dimostrato di saper essere superiori (basti pensare a FarCry che è DX9 o Crysis).

manca solo IMHO
devilheart21 Agosto 2006, 15:44 #18

devilheart

spero solo che non molli le opengl; sarebbe la fine di un' era e del gaming su linux
Originariamente inviato da: WarDuck
Le OGL sono già vecchie e di più difficile utilizzazione rispetto alle DX10.

Io spero che cambino con le DX10, che già hanno dimostrato di saper essere superiori (basti pensare a FarCry che è DX9 o Crysis).

Ad ogni modo Quake 4 >> Doom III e texture Quake III >> Doom III.

Spero migliorino le texture che fanno letteralmente schifo negli ultimi giochi, si vedono da lontano un miglio difetti e artefatti.

vecchie? forse non hai notato che ad inizio mese è stata rilasciata la specifica 2.1
resta solo da aspettare che ati e nvidia la implementino nei drivers
mjordan21 Agosto 2006, 16:04 #19
Originariamente inviato da: WarDuck
Le OGL sono già vecchie e di più difficile utilizzazione rispetto alle DX10.

Io spero che cambino con le DX10, che già hanno dimostrato di saper essere superiori (basti pensare a FarCry che è DX9 o Crysis).

Ad ogni modo Quake 4 >> Doom III e texture Quake III >> Doom III.

Spero migliorino le texture che fanno letteralmente schifo negli ultimi giochi, si vedono da lontano un miglio difetti e artefatti.


Ma quali vecchie, 10 giorni fa hanno presentato OpenGL 2.1 e un merging del comitato ARB con il Khronos Group, insieme a un plan per OpenGL 3.0 ed a un suo Object Model. Questo significa che OpenGL finalmente potrà vantare un modello aperto, teso all'innovazione e con un paradigma di programmazione moderno.
Verrà finalmente implementato un singolo SDK dal Khronos/ARB supportato da tutti i produttori. L'era di implementazioni diverse da produttori diversi è finita.
Inoltre non sono le DX10 ad aver dimostrato di essere superiori, sono i produttori che quando hanno usato OpenGL non l'hanno fatto al massimo delle sue possibilità.

Attualmente non ho ancora visto un gioco che faccia degno uso di GLSL.
devilheart21 Agosto 2006, 16:18 #20
Originariamente inviato da: mjordan
Verrà finalmente implementato un singolo SDK dal Khronos/ARB supportato da tutti i produttori. L'era di implementazioni diverse da produttori diversi è finita.
questo vuol dire che non serviranno più le estensioni e chissenefrega le la microsoft non implementa oltre la specifica 1.1?

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