Le componenti delle Steam Machine valgono $1.300, secondo iFixit

Le componenti delle Steam Machine valgono $1.300, secondo iFixit

Valve ha spedito negli ultimi giorni 300 prototipi di Steam Machine, e uno di questi è finito nelle mani degli esperti di disassembling di iFixit.

di pubblicata il , alle 08:31 nel canale Videogames
Steam
 
105 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Piccioneviaggiatore23 Dicembre 2013, 13:46 #81

!

Bene!
Mio nipote mi chiedeva cosa era meglio tra la xbox one (per me pessima),la PS4 (decente ma nulla di che')...
Mettiamo i soldini da parte e lo zio verso aprile gli confezionera' un pc con i controc..............
Grazie STEAM !
jappilas23 Dicembre 2013, 15:21 #82
Originariamente inviato da: LucaNoize
http://blogs.valvesoftware.com/linux/faster-zombies/
non sarà il 20% ma è comunque un risultato migliore
315 piuttosto che 270 fps è un throughput più elevato, ma il throughput non è tutto...
si trascura il refresh rate (60 o se va bene 100 hz) del display che il giocatore avrà davanti (per cui ci sarà ben poca differenza pratica) e l' importanza, più che dei puri fps, delle latenze e del jitter
in effetti una cosa citata altrove ma non ancora qui, è il fatto che steamos non impieghi un kernel linux vanilla, ma una versione custom basata sulla configurazione PREEMPT_RT (che già rende l' intero kernel preemptable a discapito del throughput) a cui si aggiunge una quantità di ulteriori patch (con i benchmark throughput based che infatti hanno dato risultati peggiori rispetto al kernel vanilla e a ubuntu)
Originariamente inviato da: Frate
a me tutto il progetto sembra una forzatura <...>
non è nemmeno questione di regole più restrittive... se il mio business dipende dalla vendita di giochi e dlc attraverso un mio store, il fatto che il produtore della o delle piattaforma/e ludica/e da cui traggo la maggior parte dei miei introiti, abbia uno store concorrente del mio e presentato come riferimento, è una ragione sufficiente per correre ai ripari
a maggior ragione quando quello che da più parti si va delineando è uno scenario in cui il gaming su pc in toto, non è più nell' interesse di microsoft..
!fazz23 Dicembre 2013, 16:33 #83
Originariamente inviato da: hibone
penso che questo chiarisca quello che stavo dicendo molto più di mille parole (che a quanto pare non vengono lette)...

http://www.tomshardware.com/reviews...ard,3493-8.html

la differenza a livello hardware potrebbe essere spiegata qui... anche se nel frattempo le cose potrebbero essere cambiate.
http://www.nvidia.com/attach/100697...amp;primitive=0

Una scheda "versione DirectX" costa 500 euro, mentre la stessa scheda in versione "OpenGL" ne costa 4000.
In quest'ottica ciò che appare surreale è che nvida/ati/intel distribuisca il supporto opengl sulle schede gaming, permettendo ai professionisti di spendere 500 euro anziché 4000....


Cordialità.


hibone non è così che funzionano le schede video professionali, non è che con una quadro et simila paghi il driver opengl paghi i profili specifici per le applicazioni certificate ovvero driver opengl per le schede consumer sempre sono esistiti e sempre esisteranno e venivano/vengono utilizzati anche per giochi di una cera rilevanza vedi ad esempio l'idtech che è basato su opengl e non direct x

e in ambito gaming una scheda video professionale ed una tradizionale hanno le medesime performance (circa) visto che la gpu è la stessa, solitamente una vga professionale và un pelo meno perchè è cloccata più conservativa anche se guadagna qualcosa dalla generosa quantità di vram che di solito è installata

ergo in ambito gaming non cambia una mazzuola tra vga pro e vga consumer e il mercato consumer non impatta per nulla nel mercato professionale
hibone23 Dicembre 2013, 16:44 #84
Originariamente inviato da: tuttodigitale
Fino a prova contraria sei stato tu...


ma neanche per idea.

se mi avessi chiesto le prove a sostegno di una mia affermazione avrebbe anche avuto senso, e avrei anche potuto argomentare.

ma dal momento che scrivi: "deduco che [...] fonti?", stai chiedendo le prove a sostegno di una tua deduzione, che per quanto ne so potrebbe anche essere sbagliata, e la cosa è priva di ogni senso dialogico.

cita esattamente la mia affermazione in cui secondo te ho scritto una castroneria, o per la quale ti servono le fonti, in modo che possa replicare in maniera appropriata e se ne riparla.
hibone23 Dicembre 2013, 17:04 #85
Originariamente inviato da: !fazz
non è che con una quadro et simila paghi il driver opengl


vedo che sul forum la cattiva abitudine di interpretare liberamente le affermazioni altrui sta prendendo inesorabilmente piede.

dov'è che ho scritto che paghi il driver opengl?

io ho scritto che una scheda "directX" costa 500 euro, mentre la stessa scheda "openGL" ne costa 4000.

chiedo venia se non ho scritto:
-una scheda video utilizzata in ambito gaming con supporto all'accelerazione Direct3D aka directX costa 500 euro, mentre una scheda professionale basata sulla stessa GPU della precedente ma con l'elettronica necessaria ad abilitare l'accelerazione hardware "OpenGL" ne costa 4000-

ma tra l'ora tarda e il fatto che la gente usualmente legge metà di quello che uno scrive, ho cercato di essere sintetico.

paghi i profili specifici per le applicazioni certificate ovvero driver opengl per le schede consumer sempre sono esistiti e sempre esisteranno e venivano/vengono utilizzati anche per giochi di una cera rilevanza vedi ad esempio l'idtech che è basato su opengl e non direct x


ehm... io ho sempre e solo osservato che le schede gaming non danno pieno supporto (all'accelerazione hardware) per OpenGL. Non ho mai detto che non supportano opengl tout court, ne altro. Ho anche specificato che non sono programmatore, per cui se il mancato supporto è ristretto ad alcune istruzioni, o ad alcune applicazioni, non te lo so dire, ma che il paletto è realizzato in hardware, questo è certo:

http://www.eevblog.com/forum/chat/h...l-counterparts/

farmi osservare che delle affermazioni che non ho mai fatto sono sbagliate is pointless...

e in ambito gaming una scheda video professionale ed una tradizionale hanno le medesime performance (circa) visto che la gpu è la stessa, solitamente una vga professionale và un pelo meno perchè è cloccata più conservativa anche se guadagna qualcosa dalla generosa quantità di vram che di solito è installata

ergo in ambito gaming non cambia una mazzuola tra vga pro e vga consumer e il mercato consumer non impatta per nulla nel mercato professionale



Cordialità...
!fazz23 Dicembre 2013, 17:24 #86
Originariamente inviato da: hibone
vedo che sul forum la cattiva abitudine di interpretare liberamente le affermazioni altrui sta prendendo inesorabilmente piede.

dov'è che ho scritto che paghi il driver opengl?

io ho scritto che una scheda "directX" costa 500 euro, mentre la stessa scheda "openGL" ne costa 4000.

chiedo venia se non ho scritto:
-una scheda video utilizzata in ambito gaming con supporto all'accelerazione Direct3D aka directX costa 500 euro, mentre una scheda professionale basata sulla stessa GPU della precedente ma con l'elettronica necessaria ad abilitare l'accelerazione hardware "OpenGL" ne costa 4000-

ma tra l'ora tarda e il fatto che la gente usualmente legge metà di quello che uno scrive, ho cercato di essere sintetico.



ehm... io ho sempre e solo osservato che le schede gaming non danno pieno supporto (all'accelerazione hardware) per OpenGL. Non ho mai detto che non supportano opengl tout court, ne altro. Ho anche specificato che non sono programmatore, per cui se il mancato supporto è ristretto ad alcune istruzioni, o ad alcune applicazioni, non te lo so dire, ma che il paletto è realizzato in hardware, questo è certo:

http://www.eevblog.com/forum/chat/h...l-counterparts/

farmi osservare che delle affermazioni che non ho mai fatto sono sbagliate is pointless...




Cordialità...


perdonami, ma sei tu che parlavi di directx vs opengl cosa assolutamente non vera visto che un programma non professionale opengl gira con le medesime prestazioni su entrambe le schede, la gpu è la stessa come dimostra anche il tuo link dove si vede che un tizio ha modificato una scheda consumer in una scheda pro (ps su alcune versioni bastava flashare il firmware di una quadro su una geforce ) ma come ho detto prima il firmware di una scheda pro (che sia abilitato o meno da qualche pin di input da taroccare a dovere) abilita l'accesso a determinate ottimizzazioni specifiche per il software in questione ma questa cosa non si applica ai giochi (visto che si parla di questo in questo thread) perchè altrimenti tutte le centinaia di migliaia se non milioni di persone che hanno giocato a giochi come rage o doom4 non avrebbero potuto giocare se non tramite costosissime vga professionali
hibone23 Dicembre 2013, 17:27 #87
Originariamente inviato da: LucaNoize
hai confermato ciò che ho scritto,


ed è grave?

maya è uno dei software ottimizzati per quadro e firegl ed è quindi normale che abbia prestazioni superiori ad una geforce.



un dimezzamento dei tempi mi pare molto al di la delle ottimizzazioni ottenibili solo attraverso i driver.

del resto, almeno a quanto ho letto, in ambito gaming solo un subset delle istruzioni opengl viene utilizzato. non so se questo ha nulla a che vedere.


Se vai a vedere i test opengl di pag. 15 e 17 del link, vedrai invece che una normale geforce o radeon ha prestazioni superiori alle schede di fascia pro.


le gpu sulle pro sono le stesse delle gpu sulle schede gaming?
!fazz23 Dicembre 2013, 17:36 #88
Originariamente inviato da: hibone
ed è grave?




un dimezzamento dei tempi mi pare molto al di la delle ottimizzazioni ottenibili solo attraverso i driver.

invece è un risultato plausibile

del resto, almeno a quanto ho letto, in ambito gaming solo un subset delle istruzioni opengl viene utilizzato. non so se questo ha nulla a che vedere.




le gpu sulle pro sono le stesse delle gpu sulle schede gaming?



sono esattamente le stesse gpu prese paro paro, di solito solo vengono montate su schede professionali le gpu stampate nel centro del wafer dove sono minori le probabilità di avere chip difettati, ma provengono dallo stesso silicio e con il medesimo stampo
hibone23 Dicembre 2013, 17:41 #89
Originariamente inviato da: !fazz
perdonami, ma sei tu che parlavi di directx vs opengl cosa assolutamente non vera


io ho semplicemente sostenuto che le schede gaming non danno pieno supporto all'accelerazione hardware opengl, in quanto quest'ultima è soggetta a restrizioni. dal momento che alcune applicazioni su schede gaming non possono accedere all'acelerazione opengl, questa affermazione non è: "assolutamento non vera".

visto che un programma non professionale opengl gira con le medesime prestazioni su entrambe le schede, la gpu è la stessa come dimostra anche il tuo link dove si vede che un tizio ha modificato una scheda consumer in una scheda pro (ps su alcune versioni bastava flashare il firmware di una quadro su una geforce )


quand'è che avrei sostenuto che la gpu fosse diversa? mi riporti la frase che la correggo? avrei detto una cosa che non penso, e quindi sarebbe sbagliata.

ma come ho detto prima il firmware di una scheda pro (che sia abilitato o meno da qualche pin di input da taroccare a dovere) abilita l'accesso a determinate ottimizzazioni specifiche per il software in questione


abbi pazienza, ma prima parli di profili e di driver e ora di firmware?

i profili dei driver sono una cosa. quelli del firmware un'altra. su questo credo non ci piova...
hibone23 Dicembre 2013, 17:43 #90
Originariamente inviato da: !fazz
sono esattamente le stesse gpu prese paro paro, di solito solo vengono montate su schede professionali le gpu stampate nel centro del wafer dove sono minori le probabilità di avere chip difettati, ma provengono dallo stesso silicio e con il medesimo stampo


e chi mai ha sostenuto il contrario? e dove?
no perché, vista l'insistenza, devo proprio aver scritto cose che neppure penso. mi indichi dove che correggo?

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^