Le auto e la data di rilascio di Forza Motorsport 2

Microsoft e lo sviluppatore Turn 10 rivelano diverse informazioni riguardanti l'attesissimo gioco di guida per XBox 360.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Febbraio 2007, alle 16:26 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
59 Commenti
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some say that his first name is really "the"
N.B: preordinabile su Play.com a 62 euri spedito...
Ci faccio un pensierino
Se qualcuno lo trovasse pre-orinabile a meno...LO DICA!
Ciao
Concordo, sono auto in computer grafica in-game e non foto, anche il casco del pilota all'interno della prima lo dimostra e poi la pista, il terreno.....insomma.
Se poi si tratta di immagini di gara in replay è un altro conto, ma è cmq il gioco.
In riferimento al primo capitolo di FMS ti garantisco che era quanto di più realistico mai provato (senza però scadere nella super-difficoltà frustrante di certe edizioni di TOCA o altri simulatori). Io lo preferisco di gran lunga a Gran Turismo, quindi, se non sai di che gioco stiamo parlando, cerca di non bestemmiare.
Non vedo l'ora che esca, sarà mio subito!
Azz, addirittura bestemmiare, forse non hai provato Live for Speed (LVS si puo' definire "quanto di piu' realistico mai provato"
Continuo comunque ad asserire che la grafica non e' nulla di speciale, forse NFS carbon già ora se la mangia.
E' facile modellare un auto con piu' poligoni quando quest'ultima poi non subisce danni. Un auto che subisce danni sone 3 - 4 volte piu' complesse, parlando di poligoni, di un auto "immutevole". Contando poi che gt ha un ia degli avversari pari a quelle di un ameba che non carica minimamente la cpu....ecco li il perche' le auto di gt sono modellate meglio.
P.s. Cmq quando gt permettera' questo...cosa che implica un movimento di poligoni molto alto...ne riparliamo...
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Poi...
GIOCO
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REALTA'
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A guardare bene l'unica pecca e' che sul gioco hanno usato la stessa pinza dei freni posteriore.
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