La storia del gioco che 144 utenti Android hanno comprato, 50.000 scaricato illegalmente

La storia del gioco che 144 utenti Android hanno comprato, 50.000 scaricato illegalmente

Gentlemen! è un titolo di duelli vittoriani rilasciato lo scorso luglio sia su iOS che Android. Nonostante la scarsa popolarità ha un numero elevatissimo di recensioni lusinghiere

di pubblicata il , alle 08:01 nel canale Videogames
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144 Commenti
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squall87pd26 Agosto 2013, 09:55 #21
4,49€ per quel gioco? non lo scaricherei neanche gratis giusto per boicottarli!
andrew0426 Agosto 2013, 10:16 #22
Originariamente inviato da: roccia1234
Appunto.
È stato dimostrato più volte che s il gioco val veramtne la pena, vende a predscindere dalla pirateria, come i due The witcher su pc, che sono pure senza alcuna protezione anticopia (TW2 è senza protezione da una settimana dopo il lancio).

Probabilmente il gioco non è nulla di che (o comunque i 3,5€ non sono giustificati), da qui la marea di download pirata.

Aggiungo anche l'assenza di una versione trial gratuita: moltissimi l'avranno scaricato giusto per provarlo e poi cancellato.

Suggerimento ai produttori: Gioco completo a 1-1,5€ e versione trial gratuita dei primi due livelli.

Magari per guadagnare qualcosa in più possono mettere le microtransazioni per qualche vaccata estetica.


Aggiungiamo poi che trovi titoli, su cui sicuramente è stato maggiore lo sviluppo ed i relativi costi, tipo Asphalt 8 Airborne a 0.89 centesimi, Minimotor Racing a 0.79, se aumentiamo con il prezzo troviamo Riptide GP2 a 2.99, per andare sui più costosi che sono GTA 3/VC a 4.49 o Fifa 12 a 5.99

Insomma si trovano gioconi sia a prezzi leggermente maggiori che a prezzi minori
dobermann7726 Agosto 2013, 10:27 #23
Fortunatamente siamo tutti d'accordo sul fatto
che gli sviluppatori siano liberi di mettere il prezzo
che vogliono sul proprio prodotto.

Se il prezzo non va bene a qualcuno,
bisogna potenziare i sistemi DRM.

Non so se Windows Phone sia piu' sicuro da questo punto di vista.
madnesshank26 Agosto 2013, 10:30 #24
Sembra che a questi sviluppatori e publisher tutto sia dovuto, è incredibile! Iniziate a mettere questo giochino da ridere ad un prezzo onesto, prima di lamentarvi e pretendere che qualcuno ve lo compri. Fanno quello che vogliono, fissano prezzi di quattro, cinque volte il valore reale dei giochi (vale anche per i giochi tripla A) e pretendono onestà dall'acquirente!
nickmot26 Agosto 2013, 10:32 #25
Originariamente inviato da: madnesshank
Sembra che a questi sviluppatori e publisher tutto sia dovuto, è incredibile! Iniziate a mettere questo giochino da ridere ad un prezzo onesto, prima di lamentarvi e pretendere che qualcuno ve lo compri. Fanno quello che vogliono, fissano prezzi di quattro, cinque volte il valore reale dei giochi (vale anche per i giochi tripla A) e pretendono onestà dall'acquirente!


Beh, si!
Possono prezzare il gioco al prezzo che vogliono, mica ti stanno obbligando ad acquistarlo.
Tu acquirente puoi giustamente ritenere che il gioco non valga quei soldi e non comprarlo.
Ma perché lo devi piratare? Se fa schifo fa schifo pure gratis e spreca memoria nel telefono, mica ti stanno impedendo di accedere alla scuola dell'obbligo o di acquistare un farmaco salvavita.
roccia123426 Agosto 2013, 10:35 #26
Originariamente inviato da: dobermann77
Fortunatamente siamo tutti d'accordo sul fatto
che gli sviluppatori siano liberi di mettere il prezzo
che vogliono sul proprio prodotto.

Se il prezzo non va bene a qualcuno,
bisogna potenziare i sistemi DRM.

Non so se Windows Phone sia piu' sicuro da questo punto di vista.


In linea di principio, qualunque produttore/venditore può mettere il prezzo che vuole ai suoi prodotti.

Se producessi fazzoletti di carta, potrei anche metterli in vendita a 20€ l'uno, nessuno me lo impedirebbe. Però poi fallirei nel giro di una settimana perchè non ne venderei nemmeno uno.

Il produttore deve anche fare i conti col mercato e la concorrenza. Se spara prezzi troppo alti per il prodotto che vende, è ovvio che le vendite saranno sempre modeste/ridicole.
3,5€ per quel gioco sono evidentemente troppi: l'unica cosa logica da fare, al posto di andare a piangere da mamma google e dalle testate giornalistiche, è ridurre drasticamente il prezzo E mettere una demo, ovviamente gratuita.
atomico8226 Agosto 2013, 10:36 #27
cose da pazzi..sento di gente che si sente giustificato a piratare xchè il prezzo è troppo alto.

C'è solo una strada che uno può prendere: non comprarlo e lasciarlo sul famoso "scaffale" in questo caso scaffale virtuale.

Chi pirata e lo fanno/facciamo in molti..dovrebbe avere almeno l'umiltà morale di dire: io so che sto piratando ma me ne frego invece di sentirsi in dovere di farlo x chissà quale ragione.

piccolo esempio: è uscito tomb rider a 39.99€.. lasciato la, ho aspettato che steam lo mettesse in offerta a 12€ e l'ho preso.. stessa cosa x mortal kombat.. o uno aspetta o non lo compri.. il resto sono solo chiacchiere da bar.
khelidan198026 Agosto 2013, 10:37 #28
Originariamente inviato da: nickmot
Concordo sulla cura minore delle app Android rispetto ad iOS, ma le vendite inferiori potrebbero (e secondo me lo sono) dovute ad una diversa propensione alla spesa dell'utenza (poco)


Questa storia della propensione alla spesa non mi torna, che differenza ci sarà mai a livello economico tra un utente che compra un S4 o un htc one rispetto a uno che compra un iPhone?

Originariamente inviato da: maxxxp
La mancanza della trial è un peso ma bisognerebbe anche capire perché i produttori non l'hanno fatta: sanno pure loro che il gioco non vale il prezzo e non vogliono farlo vedere prima di acquistarlo, così hanno potuto gabbare almeno quei 144 che l'hanno comprato, molti fanno così.


Scusa, siamo arrivati a dire che gli sviluppatori hanno gabbato gli utenti?Senza parole, stiamo perdendo il lume della ragione quì
nickmot26 Agosto 2013, 10:39 #29
Originariamente inviato da: khelidan1980
Questa storia della propensione alla spesa non mi torna, che differenza ci sarà mai a livello economico tra un utente che compra un S4 o un htc one rispetto a uno che compra un iPhone?


In teoria nessuna, ma se molte app famose su iOS si pagano e su android no (vedi Angry birds del quale esiste la versione gratis con pubblicità un motivo ci sarà, magari è stato un errore ed adesso hanno abituato i clienti a credere che su android sia quasi tutto gratis.
Comunque ho detto io stesso che è una componente minore dell'equazione, è che l'offerta gratuita è assolutamente sterminata, con cloni di cloni di cloni, difficile vendere se il tuo vicino regala.
Dave8326 Agosto 2013, 10:43 #30
Originariamente inviato da: atomico82
cose da pazzi..sento di gente che si sente giustificato a piratare xchè il prezzo è troppo alto.

C'è solo una strada che uno può prendere: non comprarlo e lasciarlo sul famoso "scaffale" in questo caso scaffale virtuale.

Chi pirata e lo fanno/facciamo in molti..dovrebbe avere almeno l'umiltà morale di dire: io so che sto piratando ma me ne frego invece di sentirsi in dovere di farlo x chissà quale ragione.

piccolo esempio: è uscito tomb rider a 39.99€.. lasciato la, ho aspettato che steam lo mettesse in offerta a 12€ e l'ho preso.. stessa cosa x mortal kombat.. o uno aspetta o non lo compri.. il resto sono solo chiacchiere da bar.


Il problema è che quel gioco non puoi neanche provarlo, quindi se ti incuriosisce le soluzioni sono 2: lo paghi col rischio che poi faccia schifo, oppure lo scarichi pirata e se ti piace lo compri.
Purtroppo non si sta parlando di un titolo di punta come TR di cui esistono mille mila recensioni e che puoi vedere in mostra anche in vari negozi.

E te lo dice uno che per acquistare i titoli per PC ragiona come te, TR acquistato dopo una settimana dall'uscita a 17/18€ e MK comprato sabato a 8€

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