La storia del gioco che 144 utenti Android hanno comprato, 50.000 scaricato illegalmente

La storia del gioco che 144 utenti Android hanno comprato, 50.000 scaricato illegalmente

Gentlemen! è un titolo di duelli vittoriani rilasciato lo scorso luglio sia su iOS che Android. Nonostante la scarsa popolarità ha un numero elevatissimo di recensioni lusinghiere

di pubblicata il , alle 08:01 nel canale Videogames
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144 Commenti
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san80d27 Agosto 2013, 11:12 #101
Originariamente inviato da: Seph|rotH
Non ce la faccio a stare calmo


c'e' la puoi fare
Seph|rotH27 Agosto 2013, 11:49 #102
Originariamente inviato da: san80d
c'e' la puoi fare

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Seph|rotH27 Agosto 2013, 11:53 #103
Originariamente inviato da: loack3r
Ragazzo (ma non più da un po' se non ricordo male ) come ti è stato detto stai calmino. Poi, io sono assolutamente d'accordo con te, faccio il programmatore e per rispetto al mio lavoro e quello degli altri non mi permetterei mai di piratare nulla - e non lo faccio da almeno 4 anni, eccetto 2 ore di gioco a dark souls perché non si sono sprecati a far uscire la demo. Ora, detto questo, contestavo il fatto che tu abbia preso a male parole un tot di persone dicendo che si parla di una cifra ridicola. NESSUNA CIFRA è ridicola. Manco una! IL costo è sproporzionato rispetto al valore del bene, ed ecco che infatti non vende. Se il costo fosse stato proporzionato, vedi che avrebbe venduto (guarda tutti i best seller su gPlay). Tutto qui.
Cerca di stare un po' più tranquillo che nessuno ti ha detto niente, né mi pare di meritarmi questo attacco così, tanto per. Ciao!

PS: se noti, io non ho parlato manco una volta di pirateria, ma solo di rapporto prezzo/valore percepito. Fine. Magari conta fino a dieci prima di dire certe cose!

Eh, il ragazzo se n'è andato da un pezzo.

Quello che mi da fastidio è la cagnara per 3 euro. Nessuna cifra è ridicola, ma come dici tu va rapportata al contesto. Il gioco in questione costa 3 euro, non c'è la demo, facciamocene una ragione, o lo compriamo basandoci sulle rece e sul tubo, o passiamo. Non mi sembra così difficile.

P.S.: Dark Souls Link ad immagine (click per visualizzarla)
san80d27 Agosto 2013, 11:56 #104
Originariamente inviato da: Seph|rotH


purtroppo scrivendo da tastiera americana e' così
san80d27 Agosto 2013, 12:03 #105
Originariamente inviato da: loack3r
Doppio fail!


se e' per questo i "fail" sono già oltre 4000 e continueranno ad aumentare
Baboo8527 Agosto 2013, 12:04 #106
Originariamente inviato da: Seph|rotH
Siamo arrivati al punto in cui io produttore devo scegliere il mio modello di business basandomi sui pirati?

Vabbè.


No, e' questione di buon senso.

Prima di pagare e' ovvio che uno vorrebbe provare. I beni "materiali" non puoi provarli (cellulari, pc, lavatrici, ecc) ma nei primi 7 giorni hai una "garanzia" col negozio che, se ti va bene, ti danno un buono di acquisto e magari ti prendi qualcos altro.

Nelle app non c'e'. Compri a occhi chiusi. Il periodo di prova dura 15 minuti, cioe' dai...
Non sarebbe pero' nemmeno giusto mettere ad esempio 1 ora, che magari un gioco lo si finisce e poi si richiedono i soldi.

Per ovviare alla cosa esistono centinaia di app in versione Lite e Full/Premium (spesso la Lite e' supportata da pubblicita') oppure app free con contenuti poi a pagamento.

E' la cosa piu' banale e semplice da fare, ottieni anche fiducia dagli utenti che vedono com'e' la versione di prova e prima o poi la full l'80% te la compra...

Costasse 89 cent nessuno direbbe nulla, 3,50 euro no. Costa quasi quanto un gioco della EA, che (a prescindere da tutto, piace o meno il gioco o il produttore) sono comunque giochi migliori...
https://play.google.com/store/apps/...d=EA+Swiss+Sarl

Dai...
roccia123427 Agosto 2013, 12:09 #107
Originariamente inviato da: Seph|rotH
Siamo arrivati al punto in cui io produttore devo scegliere il mio modello di business basandomi sui pirati?

Vabbè.


È proprio così, la pirateria è oramai una realtà come lo sono i ladri d'auto e i ladri d'appartamento. Fanno anche loro parte della "concorrenza" e devi tenere conto anche di loro. Non farlo è da idioti con il paraocchi e queste sono le conseguenze.
Così come una macchina senza alcun tipo di chiave che si accente con un tasto e una casa senza porte sarebbero rubate/svuotate (rispettivamente) nel giro di pochi giorni.

C'era anche una dichiarazione dei CDPR a tal proposito prima che uscisse TW2: "la maggior concorrenza per noi sono i pirati, il nostro obiettivo è rendere l'acquisto del gioco appetibile anche per loro" o qualcosa del genere.

Non a caso TW2 ha fatto un buon successo di vendite, nonostante fosse un gioco semisconosciuto e senza alcuna protezione DRM.

Fossero anche 50 centesimi, mi rifiuto di buttarli a muzzo per un gioco sconosciuto fatto da chissàchi, quindi non lo compro e passo ad altro.

I 50k che l'hanno scaricato, probabilmente hanno ragionato in maniera diversa: il gioco mi interessa, ma 3,5€ a caso non te li dò. Visto che tu non fai la versione free/demo, me la procuro io per vie traverse, poi, se il gioco mi piace e il prezzo è congruo, te lo compro.

Probabilmente è venuto a mancare un pezzo della catena, molto probabilmente uno tra "il gioco mi piace" e "il prezzo è congruo".
Seph|rotH27 Agosto 2013, 12:13 #108
Originariamente inviato da: loack3r
Appunto, rapportato al contesto per come la vedo io è un costo assolutamente altissimo, sia rapportandolo ad altri giochi la cui realizzazione è nettamente migliore, sia al fatto che lo sviluppatore non lo conosce nessuno! Secondo me non si possono lamentare, non hanno capito il mercato in cui volevano vendere e ci hanno "sbattuto il muso".

Piccolo OT: ci speravo molto in dark souls, è stata una delle più grandi delusioni videoludiche degli ultimi anni per me. Realizzazione per PC pessima, e non parlo della grafica su cui potrei anche non dire una parola, ma soprattutto per il sistema dei comandi che rende il gioco non godibile con mouse e tastiera. Per me un vero peccato, perché apprezzo molto il concept di gioco con mappa su più livelli ed altissimo livello di sfida. Peccato sia stato rovinato da una realizzazione tecnica oscena. IMHO! Fine OT, scusate!

Ma non si lamentano per le scarse vendite, si lamentano per la proporzione venduto-scaricato.

OT: DS è palesemente ingiocabile con tasitiera + mouse, come quasi tutti gli action (Darkisders, Prototype, ecc.). Un bel pad del 360 per PC e passa la paura. Non provarci perchè "devo giocarci con tastiera e mouse e basta" secondo me equivale a perdersi uno dei migliori action-rpg mai usciti.
roccia123427 Agosto 2013, 12:17 #109
Originariamente inviato da: Seph|rotH
Ma non si lamentano per le scarse vendite, si lamentano per la proporzione venduto-scaricato.


È comunque una conseguenza delle loro scelte, non hanno tenuto conto della pirateria.

Ripeto, versione free e 1-1,5€ per il gioco completo e ora non saremmo nemmeno qui a parlarne.
Baboo8527 Agosto 2013, 12:18 #110
Originariamente inviato da: roccia1234
È proprio così, la pirateria è oramai una realtà come lo sono i ladri d'auto e i ladri d'appartamento. Fanno anche loro parte della "concorrenza" e devi tenere conto anche di loro. Non farlo è da idioti con il paraocchi e queste sono le conseguenze.
Così come una macchina senza alcun tipo di chiave che si accente con un tasto e una casa senza porte sarebbero rubate/svuotate (rispettivamente) nel giro di pochi giorni.

C'era anche una dichiarazione dei CDPR a tal proposito prima che uscisse TW2: "la maggior concorrenza per noi sono i pirati, il nostro obiettivo è rendere l'acquisto del gioco appetibile anche per loro" o qualcosa del genere.

Non a caso TW2 ha fatto un buon successo di vendite, nonostante fosse un gioco semisconosciuto e senza alcuna protezione DRM.

Fossero anche 50 centesimi, mi rifiuto di buttarli a muzzo per un gioco sconosciuto fatto da chissàchi, quindi non lo compro e passo ad altro.

I 50k che l'hanno scaricato, probabilmente hanno ragionato in maniera diversa: il gioco mi interessa, ma 3,5€ a caso non te li dò. Visto che tu non fai la versione free/demo, me la procuro io per vie traverse, poi, se il gioco mi piace e il prezzo è congruo, te lo compro.

Probabilmente è venuto a mancare un pezzo della catena, molto probabilmente uno tra "il gioco mi piace" e "il prezzo è congruo".


Esattamente quello che intendo anche io.

Se le onde ti spingono in una direzione e' inutile stare li' ad accanirsi per andare contro, combatterle e lamentarsi quando non riesci, cerca piuttosto di cavalcarle o di superarle.

La pirateria sul software e' un dato di fatto. Su Android e' piu' facile che su iOS (in primis perche' non servono modifiche o root per installarsi le app)? Cerca di risolvere in modo intelligente...


Tra l'altro aggiungo: su iOS costa 1 euro in piu', quindi questo mi dice solo una cosa, ovvero che volevano fare soldi e basta (quell'euro in piu' sara' calcolato per guadagnare allo stesso modo su iOS che su Android), quindi gia' questo ti fa capire tutto.
Al loro posto, dato che sono sconosciuti, avrei fatto la versione Lite con ads e magari livelli acquistabili o oggetti oppure la rimozione degli ads con una versione a pagamento...

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