L'industria dei videogiochi è cambiata: quello che negli anni '90 era un traguardo, oggi è un fallimento!

L'industria dei videogiochi è cambiata: quello che negli anni '90 era un traguardo, oggi è un fallimento!

Con un post profondamente nostalgico e parzialmente amareggiato, Brian Fargo ha commentato il cambiamento nell'industria dei videogiochi e dei numeri che prima venivano celebrati, ma oggi rappresentano un vero e proprio fallimento.

di pubblicata il , alle 11:24 nel canale Videogames
 
26 Commenti
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GiGBiG28 Agosto 2024, 17:57 #21
Originariamente inviato da: Ripper89
Darksiders non è un indie ma sono comunque titoli realizzati con basso budget.
Molto più belli e divertenti di molti tripla A sparsi in giro per il mercato.

Overwatch 2 attualmente è un free to play.


Non è stato assurdamente costoso quanto il 2, ma non credo proprio che Darksiders 1 fosse a basso budget.

Che Overwatch sia freetoplay non vuol dire che sia a basso budget, anche Fortnite è freetoplay ma guadagnano entrambi cifre astronomiche: "Epic Games" e "Blizzard" cozzano un tantino vicino alle parole "low-budget".
Ripper8928 Agosto 2024, 23:47 #22
Originariamente inviato da: GiGBiG
Non è stato assurdamente costoso quanto il 2, ma non credo proprio che Darksiders 1 fosse a basso budget.

Che Overwatch sia freetoplay non vuol dire che sia a basso budget, anche Fortnite è freetoplay ma guadagnano entrambi cifre astronomiche: "Epic Games" e "Blizzard" cozzano un tantino vicino alle parole "low-budget".

Il terzo e ultimo capitolo è stato sviluppato con un budget bassissimo visto che lo studio orginale è andato in bancarotta durante lo sviluppo, il progetto fu poi rilevato all'asta. Stesso discorso per l'ultimo capitolo in stile Diablo chiamato Darsksiders Genesis, nato come esperimento.

Fortnite guadagna tantissimo sulle transazioni o sulle vendite di skin e loot speciali, ma questa strategia non garantisce mai il successo, quindi l'opera inizialmente nasce per forza come un prodotto a basso budget, grafica cartoon, animazioni elementari, e gameplay semplice.
GiGBiG29 Agosto 2024, 02:47 #23
Originariamente inviato da: Ripper89
Il terzo e ultimo capitolo è stato sviluppato con un budget bassissimo visto che lo studio orginale è andato in bancarotta durante lo sviluppo, il progetto fu poi rilevato all'asta. Stesso discorso per l'ultimo capitolo in stile Diablo chiamato Darsksiders Genesis, nato come esperimento.

Fortnite guadagna tantissimo sulle transazioni o sulle vendite di skin e loot speciali, ma questa strategia non garantisce mai il successo, quindi l'opera inizialmente nasce per forza come un prodotto a basso budget, grafica cartoon, animazioni elementari, e gameplay semplice.


Non ho idea del budget di 3 e Genesis, ma essendo un loro franchise di punta (anche se rivenduto) non credo che abbiano tirato troppo la cinghia.

Per Fortnite Epic spende montagne di soldi per licenze varie più o meno da quando è diventato un battle royale, mentre il progetto originale era nato come un gioco teoricamente innovativo che dimostrasse le nuove potenzialità dell'UE, ma che avesse la grafica cartoonosa non vuol dire niente: grafica cartoon non è per forza sinonimo di cheap, ma questo mi pare che molti non lo capiscano. Epic sicuramente non l'ha pensato come progetto indie o low budget, altrimenti non ci avrebbe investito così tanto.
cronos199029 Agosto 2024, 07:59 #24
Originariamente inviato da: Ripper89
Il terzo e ultimo capitolo è stato sviluppato con un budget bassissimo visto che lo studio orginale è andato in bancarotta durante lo sviluppo, il progetto fu poi rilevato all'asta. Stesso discorso per l'ultimo capitolo in stile Diablo chiamato Darsksiders Genesis, nato come esperimento.
Lo sai che con questa frase (lo studio originale è andato in bancarotta) confermi che in effetti i costi di sviluppo sono superiori ai guadagni generati?


Per inciso: non dirò altro su questa discussione che mi sembra il festival delle inesattezze, ignoranza, banalizzazione e semplificazione. Mi limito a far notare che paragonare il mercato videoludico del 1990 con quello del 2000, del 2010 e quello attuale è solo pretestuoso, e che i cosiddetti "free-to-play" rimangono a galla perchè trovano comunque altri modi di monetizzare, spesso con risultati impensabili.
amd-novello29 Agosto 2024, 09:39 #25
Originariamente inviato da: StylezZz`
Aggiungiamoci pure la piaga del politically correct...a breve uscirà Dead Rising Remastered, e hanno già censurato alcuni contenuti ritenuti offensivi


davvero
hanno tolto il bonus sexy quando fai le foto alle signorine e il ciccione cattivo non può più essere asiatico ma deve essere di Rho
Ripper8929 Agosto 2024, 10:13 #26
Originariamente inviato da: GiGBiG
Per Fortnite Epic spende montagne di soldi per licenze varie più o meno da quando è diventato un battle royale, mentre il progetto originale era nato come un gioco teoricamente innovativo che dimostrasse le nuove potenzialità dell'UE, ma che avesse la grafica cartoonosa non vuol dire niente: grafica cartoon non è per forza sinonimo di cheap, ma questo mi pare che molti non lo capiscano. Epic sicuramente non l'ha pensato come progetto indie o low budget, altrimenti non ci avrebbe investito così tanto.

E' un approccio usato specificamente per consentire un più ridotto utilizzo di risorse hardware per poter girare per via del minor numero di dettagli e modelli poligonari meno complessi. Discorso diverso laddove lo stile cartoonoso è ricreato solo attraverso le texture come ad esempio per Borderland.

Il gioco originale di Fortnite prima di tutto NON aveva l'attuale motore grafico UE5, ma quello precedente. Citi delle innovazioni ma di che tipo ? Il crafting durante lo shooting ?

Originariamente inviato da: cronos1990
Lo sai che con questa frase (lo studio originale è andato in bancarotta) confermi che in effetti i costi di sviluppo sono superiori ai guadagni generati?

Dimostra solo che i giochi vendono grazie alle pubblicità e non sempre in base alla qualità.
Quindi le spese che voi tutti citate a volte non derivano dallo sviluppo in sè.
I bei giochi si possono fare anche a budget più ridotti.

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