L'industria dei videogiochi è cambiata: quello che negli anni '90 era un traguardo, oggi è un fallimento!
Con un post profondamente nostalgico e parzialmente amareggiato, Brian Fargo ha commentato il cambiamento nell'industria dei videogiochi e dei numeri che prima venivano celebrati, ma oggi rappresentano un vero e proprio fallimento.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 27 Agosto 2024, alle 11:24 nel canale Videogames
30 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMolto più belli e divertenti di molti tripla A sparsi in giro per il mercato.
Overwatch 2 attualmente è un free to play.
Non è stato assurdamente costoso quanto il 2, ma non credo proprio che Darksiders 1 fosse a basso budget.
Che Overwatch sia freetoplay non vuol dire che sia a basso budget, anche Fortnite è freetoplay ma guadagnano entrambi cifre astronomiche: "Epic Games" e "Blizzard" cozzano un tantino vicino alle parole "low-budget".
Che Overwatch sia freetoplay non vuol dire che sia a basso budget, anche Fortnite è freetoplay ma guadagnano entrambi cifre astronomiche: "Epic Games" e "Blizzard" cozzano un tantino vicino alle parole "low-budget".
Il terzo e ultimo capitolo è stato sviluppato con un budget bassissimo visto che lo studio orginale è andato in bancarotta durante lo sviluppo, il progetto fu poi rilevato all'asta. Stesso discorso per l'ultimo capitolo in stile Diablo chiamato Darsksiders Genesis, nato come esperimento.
Fortnite guadagna tantissimo sulle transazioni o sulle vendite di skin e loot speciali, ma questa strategia non garantisce mai il successo, quindi l'opera inizialmente nasce per forza come un prodotto a basso budget, grafica cartoon, animazioni elementari, e gameplay semplice.
Fortnite guadagna tantissimo sulle transazioni o sulle vendite di skin e loot speciali, ma questa strategia non garantisce mai il successo, quindi l'opera inizialmente nasce per forza come un prodotto a basso budget, grafica cartoon, animazioni elementari, e gameplay semplice.
Non ho idea del budget di 3 e Genesis, ma essendo un loro franchise di punta (anche se rivenduto) non credo che abbiano tirato troppo la cinghia.
Per Fortnite Epic spende montagne di soldi per licenze varie più o meno da quando è diventato un battle royale, mentre il progetto originale era nato come un gioco teoricamente innovativo che dimostrasse le nuove potenzialità dell'UE, ma che avesse la grafica cartoonosa non vuol dire niente: grafica cartoon non è per forza sinonimo di cheap, ma questo mi pare che molti non lo capiscano. Epic sicuramente non l'ha pensato come progetto indie o low budget, altrimenti non ci avrebbe investito così tanto.
Per inciso: non dirò altro su questa discussione che mi sembra il festival delle inesattezze, ignoranza, banalizzazione e semplificazione. Mi limito a far notare che paragonare il mercato videoludico del 1990 con quello del 2000, del 2010 e quello attuale è solo pretestuoso, e che i cosiddetti "free-to-play" rimangono a galla perchè trovano comunque altri modi di monetizzare, spesso con risultati impensabili.
davvero
hanno tolto il bonus sexy quando fai le foto alle signorine e il ciccione cattivo non può più essere asiatico ma deve essere di Rho
E' un approccio usato specificamente per consentire un più ridotto utilizzo di risorse hardware per poter girare per via del minor numero di dettagli e modelli poligonari meno complessi. Discorso diverso laddove lo stile cartoonoso è ricreato solo attraverso le texture come ad esempio per Borderland.
Il gioco originale di Fortnite prima di tutto NON aveva l'attuale motore grafico UE5, ma quello precedente. Citi delle innovazioni ma di che tipo ? Il crafting durante lo shooting ?
Dimostra solo che i giochi vendono grazie alle pubblicità e non sempre in base alla qualità.
Quindi le spese che voi tutti citate a volte non derivano dallo sviluppo in sè.
I bei giochi si possono fare anche a budget più ridotti.
La grafica dei videogiochi attuali ha raggiunto un livello di fotorealismo e di animazione realistica impensabili fino a qualche anno fa grazie proprio alla potenza elaborativa delle GPU grafiche
Tuttavia non bisogna dimenticare che anche se la grafica 3D fotorealistica dei videogiochi è quasi totalmente elaborata dalle GPU grafiche queste non creano nulla dal nulla … le ambientazioni, la modellazione, la scelta dellle texture e compagnia bella vengono tutte prestabilita e precablate nelle linee di codice ... insomma la GPU si occupa del rendering ma la modellazione la scelta delle texture è completo appannaggio delle software house videogames
In passato alle software house produttrici di videogiochi bastava avere degli eccellenti programmatori per realizzare un videogioco 3D, oggi invece più che nel passato, proprio per avere maggior realismo nelle scene e nelle animazioni le software house hanno bisogno anche di graphic designers, addirittura di architetti, esperti di illuminazione, registi esperti della cinematica del movimento ecc. ecc.
È dunque chiaro, evidente e ovvio che tutto questo non solo fa aumentare a dismisura i tempi di produzione di un videogioco ma ne fa lievitare esponenzialmente anche i costi
Alcune software house di videogames big hanno trovato un'escamotage per sopravvivere … si occupano di creare solo i motori di rendering (pensate per esempio a Unreal engine, a Id Software engine e compagnia bella) che poi rivendono ad altre software house che riutilizzano tali motori di rendering sotto licenza, ma queste comunque si devono comunque occupare di modellazione, di texture, di illuminazione delle scene e di animazione ...
In passato alle software house produttrici di videogiochi bastava avere degli eccellenti programmatori per realizzare un videogioco, oggi invece più che nel passato, proprio per avere maggior realismo nelle scene e nelle animazioni le software house hanno bisogno anche di graphic designers e addirittura anche di architetti, registi esperti del movimento ecc. ecc. è chiaro che tutto questo non solo fa aumentare a dismisura i tempi di realizzazione di un videogioco ma fa anche lievitare esponenzialmente i costi di realizzazione
parli solo della tecnica ma dimentichi un fattore importante: ad oggi un qualunque videogioco con un minimo di ambizioni DEVE usare il motion capture e tutti i costi che ne conseguono in termini di tempi, attrezzatura, attori ecc
hanno tolto il bonus sexy quando fai le foto alle signorine e il ciccione cattivo non può più essere asiatico ma deve essere di Rho
esempio più famoso: i collezionabili di Mafia 2 poi censurati nel 3 e nella Definitive Edition del primo capitolo
esempio più famoso: i collezionabili di Mafia 2 poi censurati nel 3 e nella Definitive Edition del primo capitolo
Ma ti diverti a far riemerge vecchie discussioni???
V-Rising, uno dei migliori del suo genere è di fatto un indie free to play.
Non mi sembra sia free to play...
Path Of Exile 1 e 2 sono considerati entrambi migliori di un certo Diablo, solo che il primo è gratis e l'altro costa 70 euro.
Anche Path of Exile 2 sarà gratuito, ma per ora è in accesso anticipato quindi per giocare bisogna sborsare.
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