L'IA ci toglie la possibilità di sfamare i nostri figli: lo sfogo di una doppiatrice di videogiochi

L'IA ci toglie la possibilità di sfamare i nostri figli: lo sfogo di una doppiatrice di videogiochi

Mentre lo sciopero degli artisti indetto dal SAG-AFTRA continua ormai da oltre un mese, la doppiatrice Jennifer Hale ha espresso le proprie preoccupazioni in merito all'utilizzo dell'intelligenza artificiale nella produzione di videogiochi.

di pubblicata il , alle 15:05 nel canale Videogames
 

Ai microfoni di Variety, Jennifer Hale ha espresso la propria opinione sull'avvento dell'intelligenza artificiale nella produzione di videogiochi e il suo sostegno allo sciopero del SAG-AFTRA. Doppiatrice storica che vanta nel suo curriculum titoli come Mass Effect, Metal Gear Solid e l'originale Baldur's Gate, ha condiviso la sua preoccupazione per l'andamento dell'industria dei videogiochi.

"Perché la verità è che l'intelligenza artificiale è solo uno strumento come un martello. Se prendessi il mio martello, potrei costruirti una casa. Però posso anche prendere lo stesso martello e spaccarti la pelle, distruggere chi sei" ha spiegato Hale.

La doppiatrice condivide pienamente le ragioni della SAG-AFTRA sostenendo che sono necessarie maggiori tutele per gli artisti, soprattutto nel caso dei doppiatori. Laddove testo e immagini generati dall'IA si basano su un output umano, le voci replicano in piena regola quelle dei doppiatori.

"Se usate qualcosa che ha avuto origine nel nostro corpo o nelle nostre voci, possiamo per favore essere pagati? Perché ormai state usando la tecnologia per toglierci la possibilità di sfamare i nostri figli".

Hale, infatti, ha spostato l'attenzione anche sulla retribuzione degli artisti che, rispetto alle entrate generate dei progetti, risulta piuttosto iniqua. Ha raccontato di essere stata pagata 1.200 dollari per la sua interpretazione di Naomi Hunter nell'originale Metal Gear Solid, mentre il gioco ha incassato ben 176 milioni di dollari.

"Quello che tutti vorrei che facessero è continuare a porsi una domanda vera e propria, ovvero: 'Si guadagnano un sacco di soldi in questo settore. Dove vanno a finire?'". In effetti è innegabile che vi sia uno sbilanciamento sostanziale tra lo stipendio medio di uno sviluppatore e quello di un dirigente. A questo poi vanno aggiunti licenziamenti in massa, le cui motivazioni talvolta appaiono incomprensibili visto il successo riscosso dalle produzioni.

Al momento, l'accordo tra il SAG-AFTRA e publisher come Activision, Electronic Arts o Disney sembra ancora lontano, mentre i progressi dell'IA continuano senza freni. È fuori da ogni dubbio, ormai, che siamo in un periodo di transizione e il destino di molti ruoli è a rischio.

83 Commenti
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Saturn02 Settembre 2024, 15:11 #1
Capisco e condivido il punto di Jennifer Hale e la protesta alla quale partecipa.

Purtroppo e lo scrivo con rammarico, ormai i buoi sono usciti dal recinto.

Peggio verrà...sarà sempre di meno il bisogno di "risorse umane" nella nostra società...

...dove ci porterà tutto questo è facilmente intuibile...
Gnubbolo02 Settembre 2024, 15:20 #2
ma anche chi se ne frega, come diceva un mio amico "sono tutti lavori inventati".
KiRa90002 Settembre 2024, 15:21 #3
"Dove vanno a finire"
Sveglia, dove vuoi che vadano? Nelle tasche dei CEO, manager più prestigiosi, e così via. Non vanno da nessun'altra parte.
Purtroppo la realtà è questa. A breve mestieri del genere diverranno inevitabilmente obsoleti, e non ci sarà nulla a tenere.
euscar02 Settembre 2024, 15:21 #4
Originariamente inviato da: Saturn
Capisco e condivido il punto di Jennifer Hale e la protesta alla quale partecipa.

Purtroppo e lo scrivo con rammarico, ormai i buoi sono usciti dal recinto.

Peggio verrà...sarà sempre di meno il bisogno di "risorse umane" nella nostra società...

Condivido in pieno.

...dove ci porterà tutto questo è facilmente intuibile...


Si salveranno in pochi ... in ogni caso, chi ha (o avrà un pezzo di terra da coltivare se la passerà un po' meno peggio di tutti gli altri.
TorettoMilano02 Settembre 2024, 15:22 #5
personalmente da quando sono usciti i primi robot "costruisci iphone" mi sono chiesto come si sarebbe mossa la società in un futuro senza lavoro. si parlava del 2012
Miky_198002 Settembre 2024, 15:22 #6
Certo. E la grafica 3D ha tolto il lavoro ai pupari che muovevano le marionette.
megamitch02 Settembre 2024, 15:25 #7
Se clonano la voce di una particolare persona però vuol dire che essa ha un "valore" e dunque sarebbe corretto remunerarla.

Altrimenti che sintetizzino una voce completamente "artificiale".
Paganetor02 Settembre 2024, 15:30 #8
non ho capito: si lamenta dei "soli" 1.200 dollari? Avrebbero dovuto pagarla di più o si basa sul successivo successo del gioco? Perché ci sono anche quelli che vengono pagati in royalties e se il prodotto non vende poi si lamentano perché magari hanno lavorato un mese (o più gratis.

Per il resto concordo: per l'uso della voce (o altro) replicata andrebbe corrisposto un gettone.
andresb02 Settembre 2024, 15:41 #9
"Ha raccontato di essere stata pagata 1.200 dollari per la sua interpretazione di Naomi Hunter nell'originale Metal Gear Solid, mentre il gioco ha incassato ben 176 milioni di dollari."

E' l'esasperazione del fantastico mondo del capitalismo e del liberismo, dove la ricchezza è sempre peggio distribuita.
demon7702 Settembre 2024, 15:42 #10
Originariamente inviato da: Miky_1980
Certo. E la grafica 3D ha tolto il lavoro ai pupari che muovevano le marionette.


C'è ben poco da scherzare.
La IA nel giro di pochissimi anni si porterà via una fetta ENORME di posti di lavoro del settore terziario, che per intederci è l'ultimo settore rimasto.

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