Killing Floor 2 è il primo gioco a supportare il sistema fisico avanzato NVIDIA Flex
Nello shooter co-op di Tripwire Interactive, NVIDIA Flex viene usato per gestire sangue, il vomito, budella, cervelli e pezzi di carne.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Settembre 2015, alle 11:01 nel canale VideogamesNVIDIASteam
Tramite l'aggiornamento Incinerate 'N Detonate già presente all'interno del gioco, Killing Floor 2 di Tripwire Interactive è diventato il primo gioco a supportare ufficialmente NVIDIA Flex, il nuovo sistema di gestione avanzata della fisica.
NVIDIA Flex è una tecnologia pensata per essere elaborata tramite i CUDA Core che si trovano all'interno delle schede video GeForce, e quindi si tratta di effetti fisici abilitabili solo in presenza di hardware NVIDIA. Grazie a Flex, Killing Floor 2 diventa più coinvolgente e dettagliato sul piano visivo, come si può constatare anche dal trailer rilasciato da Tripwire.
Flex viene usato in questo gioco per gestire il sangue, il vomito o altri oggetti morbidi come carne, budella e cervelli. Uno dei mostri presenti in Killing Floor 2, il Bloat, si gonfia fino a esplodere, e questo produce una serie di mesh gestite tramite Flex. Tra queste polmoni, intestini, il teschio e gibs varie. L'esplosione del Bloat crea anche un campo di forza gestito sempre tramite Flex che è in grado di interagire con gli altri asset Flex che si trovano nelle vicinanze.
Anche Siren genera un campo di forza analogo attraverso l'urlo che è in grado di sprigionare e che è responsabile di un'onda di energia.
Altre circostanze in cui abbiamo campi di forza analoghi sono generate dai proiettili e dai suicidi degli Husk, dalle granate e dagli impatti dei proiettili con le superfici.
Sparando alla testa dei nemici, inoltre, si produce un'esplosione di sangue e altre gibs. E anche Zed lascia dietro di sé una scia di sangue, anch'essa realizzata con Flex.
I nemici di Killing Floor 2 possono essere anche smembrati, il che comporta la fuoriuscita di sangue dagli arti con fisica dinamica. Il sangue si deposita a terra e sulle altre superfici.
Killing Floor 2 è uno sparatutto in prima persona con vocazione co-op sviluppato dalla software house responsabile della serie Red Orchestra, Tripwire Interactive. È più intenso rispetto alla serie Left 4 Dead e si contraddistingue per il combattimento viscerale e per la possibilità di configurare lo stile di gioco tramite l'abilitazione di perk.
Un'epidemia è stata causata da un esperimento fallito dalla Horzine Biotech, e che finisce per paralizzare l'intera Unione Europea. Dopo un mese dagli eventi raccontati nel primo Killing Floor i mutanti generati dal virus sono ovunque, e questo ha gettato l'intero continente nel caos. Le comunicazioni non funzionano più e governi sono caduti, le forze militari sono state soverchiate e i civili sopravvissuti hanno raggiunto dei rifugi. Pagato da Horzine, però, un gruppo di civili e mercenari sta cercando di ripristinare l'ordine, stabilendo delle basi operative finanziate privatamente che permettono di fronteggiare i mostri generati dall'epidemia. Killing Floor 2 si può giocare in sei, ma c'è anche la possibilità di affrontare l'avventura da soli. Si può comprare su Steam a 19,99€.
12 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSecondo me qualcuno dalla NVIDIA doveva dirgli qualcosa comunque, rischiano che il loro motore fisico venga associato a esplosioni di frattaglie e basta.
Leggi un titolo del genere, e ti aspetti qualcosa di innovativo, poi ti ritrovi la classica grafica del dopoguerra, e anche cenni alla partnership con nvidia, maestra nel trovare stratagemmi per continuare a vendere vga da 600 euro, per gestire le opzioni killer che infilano nei giochi.
In watch dogs si inventarono un AA avanzato, il the witcher i peli degli animali, in mafia 2, quattro detriti che volano. Tutti effettini da appiccicare al porting di base che di next gen non ha niente, ma con le loro feature, necessita improvisamente di una vga high end, perchè gli effetti di cui sopra, tagliano fps a go go, poi magari non ti accorgi neppure se sono abilitati o no..
Leggi un titolo del genere, e ti aspetti qualcosa di innovativo, poi ti ritrovi la classica grafica del dopoguerra, e anche cenni alla partnership con nvidia, maestra nel trovare stratagemmi per continuare a vendere vga da 600 euro, per gestire le opzioni killer che infilano nei giochi.
In watch dogs si inventarono un AA avanzato, il the witcher i peli degli animali, in mafia 2, quattro detriti che volano. Tutti effettini da appiccicare al porting di base che di next gen non ha niente, ma con le loro feature, necessita improvisamente di una vga high end, perchè gli effetti di cui sopra, tagliano fps a go go, poi magari non ti accorgi neppure se sono abilitati o no..
almeno qualcosa fanno, i concorrenti ti svendono l'hw e poi saluti a tutti non ti forniscono manco il software che funziona bene
diciamo pure che a modo proprio fanno pena entrambi..
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