John Carmack rivela nuovi dettagli sul prossimo progetto id Software

John Carmack rivela nuovi dettagli sul prossimo progetto id Software

In un'intervista a GameInformer, John Carmack e Todd Hollenshead parlano di diversi aspetti inerenti il prossimo progetto id Software e del futuro dei videogiochi su PC e console.

di pubblicata il , alle 11:19 nel canale Videogames
 
105 Commenti
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pinolo7911 Gennaio 2007, 14:27 #31
Originariamente inviato da: Superboy
X Nemesis Elite
"Caro Jhon Carmack non sei più il re degli FPS.Guarda in casa CRYTEK che cosa stanno per tirare fuori.....e tu ti presenti con un motore grafico su base DOOM3 potenziato?No,sei superato adesso."

Certi commenti sono meglio degli anelli degli alberi per la datazione... 101 (binario)

bha... io nn capisco, come fate a dire questo... con l'opengl ha creato una cosa mai vista fino ad allora, con Doom3. sfido chiunque a dire il contrario... e questi sono fatti nn pugnette...

crytek nn ha ancora presentato nulla in dx10, di gioco intendo, c sono solo filmati. nessuna demo... nn si è ancora certi che sia in dx10 (perlomeno io nn ne sono convinto) e gia voi sparate a zero su un titolo che a momenti nn ne si conosce nemmeno il titolo...

come fate a dire che è superato?
Quelo7611 Gennaio 2007, 14:37 #32
semplicemente non si può

crysis dovrebbe uscire quest'anno.
supporterà le dx10 ma non credo le sfrutterà in maniera seria, ci sarà qualche "spruzzatina" immagino tanto per far piacere a MS, Ati e nvidia con i loro nuovi lanci.

il nuovo gioco della id è in sviluppo, a quanto pare ancora in fase embrionale quindi se va bene uscirà nel 2008/9

gears of war è un gioco dx9 ma nessuno si sogna di dire che è vecchio.

A chi dice che sia un gioco già vecchio vorrei ricordare che la id storicamente non fa mai uscire sul mercato prodotti tecnologicamente vecchi... anzi.
HL2 lo preferisco 10 volte a d3 ma non mi sognerei mai di dire che sia superiore dal punto di vista tecnico a d3.
dadolino11 Gennaio 2007, 14:49 #33

buonissimo

Finalmente non sarà un FPS!Che almeno un genio come lui si cimenti in qualcosaltro era ora
PsyCloud11 Gennaio 2007, 15:09 #34
mi sa molto di risposta da parte di ID a GoW. Speriamo sia meglio della risposta di ID ad HL2.
pinolo7911 Gennaio 2007, 15:55 #35
Originariamente inviato da: PsyCloud
mi sa molto di risposta da parte di ID a GoW. Speriamo sia meglio della risposta di ID ad HL2.


nn vorrei dire una cazzata, ma se nn ricordo male, è stato hl2 a rispondere a ID... 3 anni per la mia memoria sono davvero troppi .

(e voi potreste dire: "ma allora ke cazzo hai postato a fare?" in effetti...è giusto )
ErminioF11 Gennaio 2007, 16:02 #36
d3 se non sbaglio ha già 2 anni e mezzo.
Cmq da allora non è più uscito un gioco id, il resto era il loro motore dato ad altre sh, e lo stesso sarà per quake wars (della splashdamage, quelli di enemy territory).
mauriziofa11 Gennaio 2007, 16:38 #37
Scusate ma non ci trovo nulla di male ad usare le dx9 e vi spiego il perchè: il loro "nuovo" gioco userà il motore 3d di doom 3 che è stato scritto in dx9 e open gl 2.
Per poter uscire con le dx 10 dovrebbero riscrivere il motore 3d da zero, come hanno fatto quelli di crysis, e tutti quelli che useranno le dx 10. Ovviamente prendi il vecchio motore, ci togli le parti che non funzionano e le riscrivi e poi aggiungi le parti delle nuove funzionalità. Refactoring del codice con update.
Per fare tutto ciò, solo per il motore 3d, ci vogliono almeno 18 mesi se sei bravo, veloce e fortunato sennò 24. E' ovvio che puoi sviluppare il gioco in contemporanea ma nella prima parte sarà solo un test del motore 3d, solo nella seconda parte sarà sviluppo vero del solo gioco con risoluzione degli eventuali bug del motore.

Capite bene che l'investimento è mastodontico in soldi, tempo e risorse e quindi il buon Carmack vuole ottimizzare al massimo quello che ha ora in casa sfruttando l'investimento fatto a suo tempo come un limone, fino all'ultima goccia e solo dopo passare ad un nuovo investimento.
^TiGeRShArK^11 Gennaio 2007, 16:58 #38
Originariamente inviato da: rusty71
da Antonio23
"capacità di programmarla"? ma sai chi è carmack??

lo so chi è, per questo mi ha deluso la sua affermazione. forse si è reso conto che una console da 500€ è più difficile da programmare di una scheda grafica da 500€ e una cpu da 300€ etc, etc. a mio modesto parere, un bravo programmatore è un bravo programmatore, cioè non piange, non fa commenti e sfrutta al massimo quello che si può sfruttare, punto. spero non le abbia dette lui queste cose. cha

un bravo programmatore sa decidere quali sono gli strumenti migliori per quello ke deve fare.
Ed evidentemente carmack si è reso conto ke gli sturmenti forniti da sony fanno skifo rispetto a quelli della MS (senza tenere conto ke programmare x il Cell nn è proprio banale immagino).
Ma questo era risaputo.
Programare x PS3 è + difficile ke programmare x Xbox360, qdi non vedo il motivo di questa meraviglia o delusione...
Maury11 Gennaio 2007, 17:33 #39
Ho scoperto che Carmack ha partecipato allo sviluppo di Thunder Force 5 per SuperNes!!

Cmq dall'uscita di D3 è passato un secolo, mi auguro che abbia in mano un progetto ben avviato e non solo qualche idea o abbozzo
In ogni caso il motore di D3, rivisto in Prey, fa un figurone! i migliori rimangono senza alcun dubbio i Crytech
riva.dani11 Gennaio 2007, 17:44 #40
Secondo me avete letto male (mi riferisco ai primi post).
Carmack nega che verranno adottate le librerie grafiche DirectX 10 per Enemy Territory: Quake Wars, definendo inutile questo tipo di supporto al momento: nessuno degli elementi dello sparatutto multiplayer di Splash Damage lo richiede.

Tradotto: Quake Wars non userà le DX10 perchè per questo specifico gioco, per come è stato sviluppato, non avrebbero avuto grossi vantaggi. Non ha detto che sono inutili per qualunque sparatutto. Il nuovo gioco, quello che verrà annunciato nel corso del 2007, sfrutterà "una tecnologia grafica completamente inedita che affonda le proprie radici nel motore di DooM 3", quindi presumo che sarà OGL.

Comunque sia: "non ho mai creduto nei giochi multi-piattaforma, perché ci sono troppi compromessi"
Parole sante. Carmack è un po' il mio idolo in ambito videoludico.

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