John Carmack: la VR non funziona sul PC. Beat Saber molto meglio di Half Life Alyx
Il leggendario sviluppatore John Carmack ha recentemente espresso scetticismo sul futuro dei giochi VR per PC, definendoli una "nicchia elitaria". In un post su X ha sottolineato invece l'importanza dei visori standalone come Meta Quest.
di Nino Grasso pubblicata il 11 Febbraio 2025, alle 09:41 nel canale Videogames









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30 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info1- fanno sudare come i pazzi, bisogna combattere sempre con le lenti che si appannano. anche con temperature fredde, d'estate poi.....no comment. Oltre a causare nausea ad un bel pò di gente, che non riesce a tenerli su più di 15 minuti
2- richiedono ancora utilizzo di fili collegati, non essendo completamente wireless, avere dei fili fra le scatole non ne incentiva l'utilizzo quando uno deve fare certi movimenti.
3- penuria TOTALE di giochi, e quei pochissimi decenti si contano sulle dita di una mano.....monca. E per giunta hanno scarsa longevità ( mentre tutti gli altri sembrano giochini da tablet ).
4- Risoluzione ancora lontana dall'essere equiparabile ad un qualsiasi monitor / tv 4k
5- Richiede il doppio della capacità computazionale rispetto al classico schermo
Ci rivediamo fra una ventina d'anni.....
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[*]Il prezzo: il fatto e' che i visori sono abbastanza cari, e ovviamente da soli non bastano, devi abbinarli ad un PC all'altezza o ad una console. Ovvio che in genere chi compra una 4090 o simili potrebbe avere i soldi per un visore, ma diciamocelo chiaro e tondo, non e' quel mercato quello che fa la massa.
[*]Alienazione: giocare in VR significa mettersi il visore in testa, e mettersi anche delle buone cuffie che si, aumentano l'immersivita', ma ti isolano completamente dal mondo esterno. Puo' andare bene in una sala giochi forse, ma a casa? Ti estranei completamente dalla famiglia?
[*]Spazio: per giocare in VR in maniera decente ci vuole parecchio spazio, specie se vuoi giocare a giochi piu' "atletici", come quello citato da John. Magari in America e' piu' facile avere case con questi spazi anche nel ceto medio-basso, ma qua in Italia e' piu' difficile avere case con ampi spazi per gente con uno stipendio da operaio, specie nel centro-nord.
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Insomma, sicuramente il VR e' qualcosa da provare, ma che entri nelle abitudini giornaliere la vedo molto piu' difficile.
Può rimanere li dove è
Come negli ultimi 10 anni, la VR può rimanere li dove è; a fare la muffa. Anche gratis non ci giocherei, troppi vincoli: il visore, i cavi, la scomodità, gli spazi e la sensazione di sentirsi un idiota la fanno da padrone.[LIST]
[*]Il prezzo: il fatto e' che i visori sono abbastanza cari, e ovviamente da soli non bastano, devi abbinarli ad un PC all'altezza o ad una console. Ovvio che in genere chi compra una 4090 o simili potrebbe avere i soldi per un visore, ma diciamocelo chiaro e tondo, non e' quel mercato quello che fa la massa.
[*]Alienazione: giocare in VR significa mettersi il visore in testa, e mettersi anche delle buone cuffie che si, aumentano l'immersivita', ma ti isolano completamente dal mondo esterno. Puo' andare bene in una sala giochi forse, ma a casa? Ti estranei completamente dalla famiglia?
[*]Spazio: per giocare in VR in maniera decente ci vuole parecchio spazio, specie se vuoi giocare a giochi piu' "atletici", come quello citato da John. Magari in America e' piu' facile avere case con questi spazi anche nel ceto medio-basso, ma qua in Italia e' piu' difficile avere case con ampi spazi per gente con uno stipendio da operaio, specie nel centro-nord.
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Insomma, sicuramente il VR e' qualcosa da provare, ma che entri nelle abitudini giornaliere la vedo molto piu' difficile.
Il problema è il costo fra visore e pc decente, gli spazi non sono un gran problema, bastano 2x2mt e vai alla grande. Per il resto giocare in vr ti estranea completamente (ed è anche il suo bello), ma con un tasto metti in pausa il gioco e passi alla realtà mista.
Adoro questi commenti!
la sua era un'analisi sull'importanza sul pubblico e non lato tecnico, semplicemente beat saber piace e uno ci può giocare tutti i giorni oltre a essere un ottimo modo per fare movimento. halyx ci giochi, rimani senza parole e fine
Quoto, ma comprendo anche il suo discorso, fare un gioco come Alyx esclusivo per la VR non ha un gran ritorno economico, molto meglio adattare un gioco normale in modo da avere un ritorno maggiore. Come con Skyrim, che hanno fatto la versione VR con sbattimento minimo e rivenduto di nuovo a 70 euro.
Ecco, io sono uno che vorrebbe proprio provarlo quel gioco.
Peró non ha neanche molto senso, se hai mutuo e figli, comprarsi un visore solo per quello.
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