John Carmack: la VR non funziona sul PC. Beat Saber molto meglio di Half Life Alyx

Il leggendario sviluppatore John Carmack ha recentemente espresso scetticismo sul futuro dei giochi VR per PC, definendoli una "nicchia elitaria". In un post su X ha sottolineato invece l'importanza dei visori standalone come Meta Quest.
di Nino Grasso pubblicata il 11 Febbraio 2025, alle 09:41 nel canale Videogames
30 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoEcco, io sono uno che vorrebbe proprio provarlo quel gioco.
Peró non ha neanche molto senso, se hai mutuo e figli, comprarsi un visore solo per quello.
Ci ho giocato con un Oculus 1.
Che trovi nei mercatini sulle 100€.
Ecco, io sono uno che vorrebbe proprio provarlo quel gioco.
Peró non ha neanche molto senso, se hai mutuo e figli, comprarsi un visore solo per quello.
Considera che non c'è solo Alyx, ma ce ne sono diversi validi come Skyrim, into the radius, blade and sorcery, no man sky, the forest e qualsiasi simulatore.
Ah,per quanto riguarda la PCVR e i requisiti per godere di titoli AAA,dovrebbero imparare tutti,da quel piccolo capolavoro di Half Life Alyx.
Io lo uso per suonare la batteria
Concordo, la VR potrebbe avere una buona spinta grazie al cloud e sicuramente rimarrà come l'opzione più sensata e valida in futuro per accedervi facilmente ovunque ci si trovi e sfruttarla appieno.
clickbait
un titolo un pò clickbait. Non ha detto che beat saber è meglio di Alyx, ma che è stato più importante per la VR di massa, e probabilmente è vero.Nel mio caso l'effetto puke
1- fanno sudare come i pazzi, bisogna combattere sempre con le lenti che si appannano. anche con temperature fredde, d'estate poi.....no comment. Oltre a causare nausea ad un bel pò di gente, che non riesce a tenerli su più di 15 minuti
2- richiedono ancora utilizzo di fili collegati, non essendo completamente wireless, avere dei fili fra le scatole non ne incentiva l'utilizzo quando uno deve fare certi movimenti.
3- penuria TOTALE di giochi, e quei pochissimi decenti si contano sulle dita di una mano.....monca. E per giunta hanno scarsa longevità ( mentre tutti gli altri sembrano giochini da tablet ).
4- Risoluzione ancora lontana dall'essere equiparabile ad un qualsiasi monitor / tv 4k
5- Richiede il doppio della capacità computazionale rispetto al classico schermo
Ci rivediamo fra una ventina d'anni.....
E penso che sia anche da aggiungere il fatto che la VR non si adatta bene a tutti i generi ludici, per alcuni è superflua come per gli RTS, gestionali, platform o action come quelli generalmente proposti oggi in 3° persona.
Tutti questi difetti NON si risolveranno mai in futuro.
Su monitor la definizione e la percezione del frame rate sarà sempre superiore, anche se migliorassero i visori, i monitors miglioreranno ulteriormente in egual misura.
E penso che sia anche da aggiungere il fatto che la VR non si adatta bene a tutti i generi ludici, per alcuni è superflua come per gli RTS, gestionali, platform o action come quelli generalmente proposti oggi in 3° persona.
Tutti questi difetti NON si risolveranno mai in futuro.
Su monitor la definizione e la percezione del frame rate sarà sempre superiore, anche se migliorassero i visori, i monitors miglioreranno ulteriormente in egual misura.
non credo vision pro (si parla di vr ma ormai i visori sono mixed reality) abbia problemi lato qualità visiva. l'obiettivo di un visore mixed è di sostituire pc/tv/smartphone. lo indossi e non devi più smanettare con altro. lato gaming personalmente da quando ho usato psvr mi fa un po' schifo giocare flat (e infatti gioco poco o nulla), quando sei dentro al gioco mi è difficile giocare "da fuori". ma ciò è puramente soggettivo. si può comunque affermare, lato immersività, si possano considerare superiori le esperienze di gaming vr
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