John Carmack: la VR non funziona sul PC. Beat Saber molto meglio di Half Life Alyx

John Carmack: la VR non funziona sul PC. Beat Saber molto meglio di Half Life Alyx

Il leggendario sviluppatore John Carmack ha recentemente espresso scetticismo sul futuro dei giochi VR per PC, definendoli una "nicchia elitaria". In un post su X ha sottolineato invece l'importanza dei visori standalone come Meta Quest.

di pubblicata il , alle 09:41 nel canale Videogames
 
30 Commenti
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Alodesign11 Febbraio 2025, 14:20 #21
Originariamente inviato da: cignox1
--si faccia vedere da uno bravo, half life Halyx é un capolavoro, un'esperienza da provare assolutamente, il n°1 dei videogames in assoluto, vale la pena comprarsi un visore VR solo per quello.

Ecco, io sono uno che vorrebbe proprio provarlo quel gioco.
Peró non ha neanche molto senso, se hai mutuo e figli, comprarsi un visore solo per quello.


Ci ho giocato con un Oculus 1.
Che trovi nei mercatini sulle 100€.
Zappz11 Febbraio 2025, 15:00 #22
Originariamente inviato da: cignox1
--si faccia vedere da uno bravo, half life Halyx é un capolavoro, un'esperienza da provare assolutamente, il n°1 dei videogames in assoluto, vale la pena comprarsi un visore VR solo per quello.

Ecco, io sono uno che vorrebbe proprio provarlo quel gioco.
Peró non ha neanche molto senso, se hai mutuo e figli, comprarsi un visore solo per quello.


Considera che non c'è solo Alyx, ma ce ne sono diversi validi come Skyrim, into the radius, blade and sorcery, no man sky, the forest e qualsiasi simulatore.
Pinzo11 Febbraio 2025, 16:43 #23
Da possessore di Q3,vi posso dire che in standalone ci sono games veramente ben fatti,vedasi Asgard w,Metro,Batman,Moss.Per quanto riguarda il vincolo del cavo per la pcvr,diciamo che è possibile usare il wifi con risultati decenti.Il problema è che per il mercato,rimane sempre un prodotto di nicchia,vuoi per il costo,vuoi perchè i giochi costicchiano,e anche perchè la vr non suscita l'interesse delle masse.Io devo dire la verità,da gamer cinquantenne,sono rimasto stupito da questo mondo vr in evoluzione,ma sono rimasto ancor più piacevolmente stupito dall'utilizzo multimediale (del visore) che se ne può fare.Praticamente lo uso come una tv ultra wide....
Ah,per quanto riguarda la PCVR e i requisiti per godere di titoli AAA,dovrebbero imparare tutti,da quel piccolo capolavoro di Half Life Alyx.
Alodesign11 Febbraio 2025, 16:55 #24
Originariamente inviato da: Zappz
Considera che non c'è solo Alyx, ma ce ne sono diversi validi come Skyrim, into the radius, blade and sorcery, no man sky, the forest e qualsiasi simulatore.


Io lo uso per suonare la batteria
lucale11 Febbraio 2025, 19:58 #25
Originariamente inviato da: [>
vero che per giocare decentemente in VR serve un PC corazzato, bisogna vedere come piattaforme di cloud gameming come GeForce NOW implementino i visori tra i dispositivi sopportati, questo potrebbe essere una bella svolta per la diffusione della VR.


Concordo, la VR potrebbe avere una buona spinta grazie al cloud e sicuramente rimarrà come l'opzione più sensata e valida in futuro per accedervi facilmente ovunque ci si trovi e sfruttarla appieno.
Actze12 Febbraio 2025, 09:04 #26

clickbait

un titolo un pò clickbait. Non ha detto che beat saber è meglio di Alyx, ma che è stato più importante per la VR di massa, e probabilmente è vero.
futu|2e12 Febbraio 2025, 09:24 #27
Originariamente inviato da: Cfranco
A parte l' effetto wow del primo impatto


Nel mio caso l'effetto puke
Ripper8912 Febbraio 2025, 10:05 #28
Originariamente inviato da: StIwY
Problema visori

1- fanno sudare come i pazzi, bisogna combattere sempre con le lenti che si appannano. anche con temperature fredde, d'estate poi.....no comment. Oltre a causare nausea ad un bel pò di gente, che non riesce a tenerli su più di 15 minuti

2- richiedono ancora utilizzo di fili collegati, non essendo completamente wireless, avere dei fili fra le scatole non ne incentiva l'utilizzo quando uno deve fare certi movimenti.

3- penuria TOTALE di giochi, e quei pochissimi decenti si contano sulle dita di una mano.....monca. E per giunta hanno scarsa longevità ( mentre tutti gli altri sembrano giochini da tablet ).

4- Risoluzione ancora lontana dall'essere equiparabile ad un qualsiasi monitor / tv 4k

5- Richiede il doppio della capacità computazionale rispetto al classico schermo

Ci rivediamo fra una ventina d'anni.....
Aggiungerei il peso stesso del visore, specie per chi usa anche le cuffie e il sistema di movimento per alcuni titoli, specie sparatutto in prima persona dove non c'è modo di essere competitivi come con mouse e tastiera.

E penso che sia anche da aggiungere il fatto che la VR non si adatta bene a tutti i generi ludici, per alcuni è superflua come per gli RTS, gestionali, platform o action come quelli generalmente proposti oggi in 3° persona.

Tutti questi difetti NON si risolveranno mai in futuro.
Su monitor la definizione e la percezione del frame rate sarà sempre superiore, anche se migliorassero i visori, i monitors miglioreranno ulteriormente in egual misura.
TorettoMilano12 Febbraio 2025, 10:11 #29
Originariamente inviato da: Ripper89
Aggiungerei il peso stesso del visore, specie per chi usa anche le cuffie e il sistema di movimento per alcuni titoli, specie sparatutto in prima persona dove non c'è modo di essere competitivi come con mouse e tastiera.

E penso che sia anche da aggiungere il fatto che la VR non si adatta bene a tutti i generi ludici, per alcuni è superflua come per gli RTS, gestionali, platform o action come quelli generalmente proposti oggi in 3° persona.

Tutti questi difetti NON si risolveranno mai in futuro.
Su monitor la definizione e la percezione del frame rate sarà sempre superiore, anche se migliorassero i visori, i monitors miglioreranno ulteriormente in egual misura.


non credo vision pro (si parla di vr ma ormai i visori sono mixed reality) abbia problemi lato qualità visiva. l'obiettivo di un visore mixed è di sostituire pc/tv/smartphone. lo indossi e non devi più smanettare con altro. lato gaming personalmente da quando ho usato psvr mi fa un po' schifo giocare flat (e infatti gioco poco o nulla), quando sei dentro al gioco mi è difficile giocare "da fuori". ma ciò è puramente soggettivo. si può comunque affermare, lato immersività, si possano considerare superiori le esperienze di gaming vr
Zappz12 Febbraio 2025, 11:37 #30
Non c'è proprio paragone fra giocare in VR o su un monitor, il problema è che se non si prova si fatica a capire cosa vuol dire giocare in VR.

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