Intervista David Braben: fai una domanda al creatore di Elite

Intervista David Braben: fai una domanda al creatore di Elite

Abbiamo l'opportunità di intervistare uno dei più importanti autori di videogiochi di tutti i tempi. Ci aiutate a preparare la lista delle domande?

di pubblicata il , alle 16:14 nel canale Videogames
 
19 Commenti
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ssmax7407 Novembre 2014, 08:58 #11
Originariamente inviato da: hexaae
Ancora... ?
Malgrado la disinformazione qualunquista della stampa in realtà [U]sono due giochi diversi[/U]:
Elite è praticamente un RPG spaziale: puoi fare quello che vuoi nell'universo. Dall'Han Solo al J.T. Kirk di turno.... Anche scoprire nuovi mondi e razze aliene... Simulazione fedele (anche nella fisica, per quanto possibile) dell'universo. Più simulativo in un certo senso. Mai desiderato sapere come è Andromeda o la cintura di Orione da vicino?

Star Citizen è più simile ai Wing Commander: più "game" (con obiettivi) e cinematografici con un plot (buoni vs cattivi) già scritto, anche se con ampia libertà e esplorabilità stavolta...

Entrambi (non sono certo al 100% per SC) permetteranno in futuro anche l'atterraggio sui pianeti... altra esplorazione interessantissima...


Bene, sono un baker di SC e prenderò sicuramente anche ED perchè adoro il genere e non mi voglio far scappare nessuno dei due, e vorrei sapere dell'altro... La mia domanda, se leggi bene, non è "quali sono le differenze tra ED e SC?". Queste sono trite e ritrite... Ho parlato di features, caratteristiche peculiari, emozioni che può dare il gioco o altro. La mia è una domanda più di concetto. E comunque questi due giochi piano piano si stanno sempre di più assomigliando, forse non sei molto informato su SC
annoluce07 Novembre 2014, 11:05 #12

Vari sogni...

1. Pensiamo a simulatori di volo open world come DCS. Essi sono basati su: cockpit estremamente dettagliati e in 3D, apertura a customizzazioni di 3e parti, personalizzazione dei veicoli, grande realismo. E' previsto qualcosa del genere in Elite? Sarà possibile avere cockpit future-retro, senza quei maledetti HUD tutti olografici, ma con uno stile tipo Odissea nello spazio o Alien? I cockpit di SC da quello che si vede vanno in questa direzione.
2. Sarà sviluppata una linea RPG del personaggio principale? Ci saranno fazioni per cui lottare, uno storyboard che sostiene dinamicamente le missioni? Ci saranno missioni a piedi, magari stealth? Ci saranno skill, alberi di tecnologia e capacità personali? E' previsto loot di armi e oggetti, e il crafting? Non sarebbe bello poter avere uno Skyrim spaziale?
3. Quale sarà il vero livello di possibile esplorazione del mondo galattico?
4. ci sarà apertura al contributo di modder e 3e parti nella realizzazione di scenari, pianeti e missioni (naturalmente, approvati dai game developers)? Questo potrebbe DAVVERO creare una galassia completamente esplorabile.
5. Sono previsti personaggi carismatici e uno stile dinamico e aperto sandbox tipo Far Cry?
6. E' prevista una dinamica inerziale della nave?
7. Altri giochi ambiziosi come Elite hanno fallito, seppur con grandi aspettative, nel ricreare un mondo credibile e divertente una volta scesi dall'astronave, in particolare per i personaggi NPC e gli ambienti degli spazioporti. Elite riuscirà a evitare gli stessi errori?


Bestio07 Novembre 2014, 11:52 #13
A questo punto se non è troppo chiederei:
"Avete mai pensato per i nostalgici di Elite e Frontier, di aggiungere una modalità single player ancora più realistica e simile ai predecessori, con acceleratore temporale al posto del supercruise (che capiamo non sia attuabile in multi), volo inerziale e magari con l'aggiunta di una navigazione orbitale realistica?"

pWi07 Novembre 2014, 14:02 #14
Ho ultimato l'elenco delle domande e l'ho appena inviato a Frontier. Grazie a tutti quelli che hanno partecipato!

Adesso aspettiamo le risposte di David
DarioZ8607 Novembre 2014, 14:32 #15

Tardi

Peccato, arrivato tardi.

Avrei voluto chiedere al giorno d'oggi quale via lui considera possa essere percorribile per chi vuole avvicinarsi al mondo dei videogiochi e creare dei videogiochi che facciano la storia come ad esempio Elite. Quindi non i vari giochini compulsivi da mobile ma veri giochi per PC che segnino davvero il passo dei tempi, soprattutto in un ambiente in cui ci si spacca in due fazioni: o indie con fama di scarsa profondità o qualità tecniche, o in superproduzioni milionarie.

Le case di sviluppo tradizionali, nate in un garage hanno spazio nell'industria dei videogiochi attuale?
hexaae07 Novembre 2014, 19:53 #16
Originariamente inviato da: ssmax74
E comunque questi due giochi piano piano si stanno sempre di più assomigliando, forse non sei molto informato su SC

Questo è vero... ED partiva già ben delineato.
SC si è un po' "allargato" col tempo, tentando di andare oltre i vecchi Wing Commander, prendendo alcuni aspetti che hanno reso famosi i giochi di Elite...

Cmq gli autori non si fanno la guerra, e anzi si pubblicizzano a vicenda...
ssmax7408 Novembre 2014, 16:43 #17
Originariamente inviato da: hexaae
Questo è vero... ED partiva già ben delineato.
SC si è un po' "allargato" col tempo, tentando di andare oltre i vecchi Wing Commander, prendendo alcuni aspetti che hanno reso famosi i giochi di Elite...

Cmq gli autori non si fanno la guerra, e anzi si pubblicizzano a vicenda...


Esatto... Inoltre il fatto che si stiano pubblicizzando a vicenda è una gran cosa a parer mio, potrebbe anche spingere gli sviluppatori a migliorarsi, prendendo spunto da alcune cose uno dall'altro ma senza superare il limite della bieca scopiazzatura, mi auguro... Personalmente me li godrò entrambi e meno male che SC uscirà dopo, almeno non devo scegliere
Bestio09 Novembre 2014, 01:56 #18
Originariamente inviato da: hexaae
Questo è vero... ED partiva già ben delineato.
SC si è un po' "allargato" col tempo, tentando di andare oltre i vecchi Wing Commander, prendendo alcuni aspetti che hanno reso famosi i giochi di Elite...

Cmq gli autori non si fanno la guerra, e anzi si pubblicizzano a vicenda...


Beh i vecchi privateer 1 e 2 evolutisi poi in Freelancer (che ho apprezzato moltissimo) di C.R. erano già una sorta di punto di incontro tra Elite e Wing Commander.
E SC è più una nuova edizione di Privateer all'ennesima potenza, piuttosto che dei WC che si basavano quasi esclusivamente sui combattimenti.
annoluce11 Novembre 2014, 17:46 #19

Intervista

Ciao,
dove vedremo pubblicate le risposte di David?

Grazie

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