Interfacce da Scaleform nei giochi con Unreal Engine 3
Epic Games ha raggiunto un accordo con Scaleform per l'integrazione della tecnologia sviluppata da questa software house per le interfacce utente.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Aprile 2010, alle 09:18 nel canale VideogamesEpic Games
Scaleform è la società che ha prodotto la tecnologia Scaleform Gfx, tool di sviluppo per la creazione di interfacce utente basate su Flash. Epic Games e Scaleform rendono noto di aver raggiunto un accordo che consentirà l'integrazione di questa tecnologia nei giochi costruiti con il motore grafico Unreal Engine 3, compresi i prossmi titoli sviluppati da Epic. La tecnologia Scaleform sarà presente anche in Gears of War 3.
L'accordo non prevede l'esclusività, e quindi i tool della famiglia Scaleform potranno essere impiegati anche in altri motori grafici. Li ha usati fino a oggi Gamebryo all'interno della tecnologia LightSpeed (Oblivion, Fallout 3 sono due giochi costruiti su LightSpeed). Il middleware di Scaleform sarà pienamente integrato nel kit di sviluppo Unreal Engine 3 e consentirà agli artisti di creare elementi di interfaccia basati in Flash da integrare in video, menu, HUD, texture animate su oggetti 3D.
Scaleform Gfx può comunicare con tutti i tool del kit di sviluppo Unreal Engine 3, come Unreal Editor, UnrealScript, Unreal Kismet, oltre che con il renderer Unreal Gemini. Sfrutta l'accelerazione grafica che Adobe Flash supporta dalla versione 10.1.
"Come Epic siamo orgogliosi di poter inserire nella nostra tecnologia un tool che consente di avere la migliore grafica e le migliori performance", ha detto Tim Sweeney, CEO di Epic Games e principale responsabile tecnico di Unreal Engine. "La tecnologia Scaleform Gfx è leader nell'ambito delle tecnologie per interfacce utente sia per i giochi casual che per i giochi Tripla A".
Scaleform è stata fondata nel 2004 e ha sede a Greenbelt, nel Maryland. La sua tecnologia sulle interfacce grafiche è stata utilizzata in tutti i formati: PC, Mac, Linux, XBox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii e dispositivi portatili. È impiegata negli ultimi giochi della serie Civilization, in F.E.A.R. 2 Project Origin, in Halo Wars, in The Conduit, in Prototype, nei giochi basati su CryEngine 2 e 3 e, come detto, in quelli basati su Gamebryo LightSpeed.










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10 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPer chi pensa che risulti pesante si sbaglia: gli oggetti Flash vengono trasformati completamente da Scaleform quindi le prestazioni sono del tutto differenti, in meglio intendo. Ovvio che non si deve esagerare, come sempre del resto
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