Insomniac Games e l'inutilità dei 60fps

Ratchet & Clank: A Spasso nel Tempo sarà probabilmente l'ultimo gioco di Insomniac con questo frame rate.
di Rosario Grasso pubblicata il 30 Ottobre 2009, alle 14:30 nel canale VideogamesLo sviluppatore dei Resistance ha pubblicato sul suo blog un'articolata disamina sull'effettiva utilità del frame rate a 60 fotogrammi per secondo. La conclusione è che questo framerate non è indispensabile perché non migliora la percezione del gioco agli occhi dei giocatori e non aiuta a vendere di più. Per questi motivi, Ratchet & Clank: A Spasso nel Tempo sarà probabilmente l'ultimo gioco di Insomniac con questo frame rate.
"Da sempre un caposaldo della nostra filosofia di sviluppo è stato il frame rate", si legge sul blog. "Avere un solido frame rate costituisce un segno positivo per la qualità del gioco, oltre che di professionalità. Raggiungere i 60fps è stato un motivo di orgoglio. Durante il processo di sviluppo ci sono delle scelte da fare e bisogna trovare un compromesso tra la qualità della grafica e il frame rate. Il nostro compito è di prendere le decisioni giuste per avere la migliore qualità visiva possibile. Per questo abbiamo svolto alcune ricerche che, comunque, hanno confermato quello che pensavamo, ma lo fanno su base analitica".
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Secondo queste ricerche al frame rate più alto non corrispondono necessariamente migliori valutazioni nelle recensioni e maggiori vendite. Inoltre, Insomniac ha proposto un sondaggio ai suoi giocatori in cui la maggior parte di loro ritiene che il frame rate di 60fps abbia un senso a patto che sia solido, ovvero che non ci siano crolli nelle prestazioni. Il 19% dei giocatori si accontenta dei 30fps e il 16% non compra giochi che non vadano a 60fps.
Ratchet & Clank: A Spasso nel Tempo è il seguito di Armi di distruzione e di Alla ricerca del tesoro ed è la conclusione della saga "Future" (sottotitolo nella versione originale). Complessivamente, è il nono capitolo della serie di platformer/sparatutto. Tra le nuove caratteristiche nel gameplay troviamo la possibilità di rallentare il tempo tramite un bastone di cui è dotato Clank. Inoltre, Clank può registrare un minuto delle proprie azioni e replicarle con un ologramma. Nel frattempo che le immagini vengono visualizzate può fare altro. Gli ologrammi possono essere utilizzati per risolvere enigmi e per sconfiggere i nemici.
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Ratchet ha, invece, degli stivali che gli consentono di spostarsi velocemente (hoverboot). Può volare tra i pianeti e andare su quelli più piccoli per completare le missioni facoltative che gli consentono di acquisire oggetti speciali. Ci sono tre categorie di armi: shotgun, lanciarazzi e mitragliatrici.
Ratchet & Clank: A Spasso nel Tempo è basato sulla nuova piattaforma tecnologica Insomniac Engine v.4.0. La risoluzione nativa è di 720p. In Europa sarà disponibile dal 4 novembre, solo nel formato PlayStation 3.
188 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPer me la fluidità è importante, 25/30fps sono pochini. E' ovvio pure che contano pure altri parametri, quali la giocabilità, ma la scelta poi spetta al giocatore.
L'importante e che il gioco giri in modo fluido e senza scatti. Per me possono anche farlo andare a 20.000fps o 30fps che non mi cambia niente.
perchè non è vero che l'occhio non lo percepisce
Poi si possono sempre fare i compromessi che sono belli ugualmente
In un gioco con frame rate mediamnete alto ti accorgi di meno di questo cambiamento, se il gioco gira max a 25 fps te ne accorgeresti in continuazionel.
L'importante e che il gioco giri in modo fluido e senza scatti. Per me possono anche farlo andare a 20.000fps o 30fps che non mi cambia niente.
Ma infatti 30fps sono [U]sufficienti[/U] se sono [U]costanti[/U].
La differenza la fanno non gli fps medi, ma i minimi. In un gioco in cui gli fps medi sono circa 30, c'è il rischio che in momenti di particolare carico, si generino un numero di fps inferiore a 22/23, ed è ben lì che vi accorgete dei rallentamenti.
Se la SH riesce a sviluppare in modo tale che il dato dei 30fps (o anche 24/25) sia costante su tutto gioco non noterete alcuna differenza da 60, 100, 20000000 fps.
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