Iniziato lo sviluppo di Far Cry 3

Iniziato lo sviluppo di Far Cry 3

Un membro del team Ubisoft Montreal rivela che sono già in corso i lavori sul terzo episodio della serie.

di pubblicata il , alle 10:30 nel canale Videogames
UbisoftFar Cry
 
34 Commenti
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LkNuke28 Agosto 2008, 12:00 #11
maaaaaa.....far uscire il 2 ??!
[Alex]28 Agosto 2008, 12:14 #12
non è ancora uscito il 2 e questi già pensano al 3
k-Christian2728 Agosto 2008, 13:10 #13
non è ancora uscito il 2 e voi pensate a rispondere che non non è uscito il 2 e pensano al 3 ;-)
tony7328 Agosto 2008, 13:26 #14
Originariamente inviato da: grifis87
nn vedo l'ora di vedere di cosa è capace questo fantomatico motore grafico (Dunia) e di confrontarlo col CryEngine2!!


Crysis rimane sopra e non di poco: prima di tutto la fisica; tutto o quasi è distruggibile, in farcry2 gli immobili rimangono tali e poi, sopratutto, l'enviromental parallax mapping.... per vederlo pero' bisogna settare il gioco al massimo livello. Senza scordarsi della resa dell'acqua


Rimane da vedere se come gioco sara' superiore, quello si vedra'.
Lupin_8728 Agosto 2008, 13:51 #15
Originariamente inviato da: gaxel
io di vento volumetrico in Crysis non ne ho visto...


E' davvero necessario? O.o
Ai tempi di doom bastavano 307200 pixel e ci si divertiva lo stesso xD

La tendenza dell'apparire sta contaminando tutto eh... dagli americani che fanno i tv show per decidere quale tizio mettersi in testa alla totale assenza di contenuti nei videogame votata alla carina inutilità del vento volumetrico...
Non è un flame eh, solo una considerazione...
gaxel28 Agosto 2008, 14:22 #16
Originariamente inviato da: Lupin_87
E' davvero necessario? O.o
Ai tempi di doom bastavano 307200 pixel e ci si divertiva lo stesso xD

La tendenza dell'apparire sta contaminando tutto eh... dagli americani che fanno i tv show per decidere quale tizio mettersi in testa alla totale assenza di contenuti nei videogame votata alla carina inutilità del vento volumetrico...
Non è un flame eh, solo una considerazione...


Inutile è un parolone, dato che per quello che ho visto in FC2 e in Crysis (compreso il Warhead) è l'unica cosa necessaria...

Mi sono ampiamente rotto le scatole di vedere ambienti fotorealistici che non permettono nulla se non, in alcuni casi, di distruggere parte di essi con esplosivi vari. Io voglio innovazione nel gameplay.

Crysis sarà anche bello da vedere, ma a parte far saltare in aria qualche struttura non aggiunge nulla di nuovo al gameplay tipico degli fps. Per intenderci... Deus Ex, con i mod giusti permetteva di correre e nuotare più velocemente, sollevare oggetti più pesanti e nascondersi alla vista di nemici organici e sintetici, oltre che poter vedere a grandi distanze e attraverso i muri senza l' "avveniristico" binoccolo di Crysis... e tutto questo nel 2000.

Il vento volumetrico di FC2 invece, oltre che a muovere in maniera casuale le nubi e, quindi, creare condizioni atmosferiche variabili, influisce anche sulla direzione e sulla velocità di propagazione di un eventuale incendio... si possono creare scudi di fuoco per la fuga, come si può creare un autentico inferno, in cui muoversi disturbati, in pochi secondi... salvo poi non trovarsi un temporale improvviso che cambia tutto. Il fatto poi che ci sia un ciclo giorno e notte reale e che si possa aspettare le tenebre per effettuare una missione stealth è un'altra aggiunta interessantissima al gameplay.

Crysis è bello da vedere, ma FC2 sarà bello da giocare...
Lupin_8728 Agosto 2008, 15:05 #17
Originariamente inviato da: gaxel]Inutile è
l'unica[/B] cosa necessaria...

Inutile nel senso stilistico della cosa, nel senso del gameplay si puo anche scriptare senza troppi fronzoli volendo.

Originariamente inviato da: gaxel]Crysis sarà

Esatto.

[QUOTE=gaxel]
Crysis è bello da vedere, ma FC2 sarà bello da giocare...

Ah, lo spero proprio perchè come nelle schede video in questo periodo, anche nel campo dell'inovazione "gameplaystica" c'è molto da poter fare.
gaxel28 Agosto 2008, 15:09 #18
Originariamente inviato da: Lupin_87
Inutile nel senso stilistico della cosa, nel senso del gameplay si puo anche scriptare senza troppi fronzoli volendo.


Se scripti, il comportamento del vento è sempre lo stesso... se sviluppi un motore che ne simuli un comportamento realistico è tutta un altra cosa

Ah, lo spero proprio perchè come nelle schede video in questo periodo, anche nel campo dell'inovazione "gameplaystica" c'è molto da poter fare.


Per gli fps, l'ultima innovazione in termini di gameplay che ho visto è stata la fisica in HL2... poi null'altro..
D4N!3L328 Agosto 2008, 15:25 #19
..."Manteniamo l'ambientazione africana perché ci dà tante possibilità"...

Si tipo la possibilità di non dover ridisegnare tutte le textures nonchè modelli poligonali e quindi la possibilità di risparmiare tempo e soldi.

Ben venga anche il 3 in Africa comunque, io non sto più nella pelle, voglio mettere le mani su sto gioco.
mjordan28 Agosto 2008, 19:05 #20
Originariamente inviato da: SuperLD
Infatti...ancora deve uscire il 2 e questi già pensano al 3° capitolo! Ma loll!


Si chiama ingegneria del software. Il 2, dal punto di vista dello sviluppo, è finito. Niente di strano e niente che faccia ridere.

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