Iniziato lo sviluppo di Far Cry 3

Un membro del team Ubisoft Montreal rivela che sono già in corso i lavori sul terzo episodio della serie.
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Agosto 2008, alle 10:30 nel canale VideogamesUbisoftFar Cry
Un membro del team Ubisoft Montreal rivela che sono già in corso i lavori sul terzo episodio della serie.
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Agosto 2008, alle 10:30 nel canale Videogames
34 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCrysis rimane sopra e non di poco: prima di tutto la fisica; tutto o quasi è distruggibile, in farcry2 gli immobili rimangono tali
Rimane da vedere se come gioco sara' superiore, quello si vedra'.
E' davvero necessario? O.o
Ai tempi di doom bastavano 307200 pixel e ci si divertiva lo stesso xD
La tendenza dell'apparire sta contaminando tutto eh... dagli americani che fanno i tv show per decidere quale tizio mettersi in testa alla totale assenza di contenuti nei videogame votata alla carina inutilità del vento volumetrico...
Non è un flame eh, solo una considerazione...
Ai tempi di doom bastavano 307200 pixel e ci si divertiva lo stesso xD
La tendenza dell'apparire sta contaminando tutto eh... dagli americani che fanno i tv show per decidere quale tizio mettersi in testa alla totale assenza di contenuti nei videogame votata alla carina inutilità del vento volumetrico...
Non è un flame eh, solo una considerazione...
Inutile è un parolone, dato che per quello che ho visto in FC2 e in Crysis (compreso il Warhead) è l'unica cosa necessaria...
Mi sono ampiamente rotto le scatole di vedere ambienti fotorealistici che non permettono nulla se non, in alcuni casi, di distruggere parte di essi con esplosivi vari. Io voglio innovazione nel gameplay.
Crysis sarà anche bello da vedere, ma a parte far saltare in aria qualche struttura non aggiunge nulla di nuovo al gameplay tipico degli fps. Per intenderci... Deus Ex, con i mod giusti permetteva di correre e nuotare più velocemente, sollevare oggetti più pesanti e nascondersi alla vista di nemici organici e sintetici, oltre che poter vedere a grandi distanze e attraverso i muri senza l' "avveniristico" binoccolo di Crysis... e tutto questo nel 2000.
Il vento volumetrico di FC2 invece, oltre che a muovere in maniera casuale le nubi e, quindi, creare condizioni atmosferiche variabili, influisce anche sulla direzione e sulla velocità di propagazione di un eventuale incendio... si possono creare scudi di fuoco per la fuga, come si può creare un autentico inferno, in cui muoversi disturbati, in pochi secondi... salvo poi non trovarsi un temporale improvviso che cambia tutto. Il fatto poi che ci sia un ciclo giorno e notte reale e che si possa aspettare le tenebre per effettuare una missione stealth è un'altra aggiunta interessantissima al gameplay.
Crysis è bello da vedere, ma FC2 sarà bello da giocare...
Inutile nel senso stilistico della cosa, nel senso del gameplay si puo anche scriptare senza troppi fronzoli volendo.
Esatto.
[QUOTE=gaxel]
Crysis è bello da vedere, ma FC2 sarà bello da giocare...
Ah, lo spero proprio perchè come nelle schede video in questo periodo, anche nel campo dell'inovazione "gameplaystica" c'è molto da poter fare.
Se scripti, il comportamento del vento è sempre lo stesso... se sviluppi un motore che ne simuli un comportamento realistico è tutta un altra cosa
Per gli fps, l'ultima innovazione in termini di gameplay che ho visto è stata la fisica in HL2... poi null'altro..
Si tipo la possibilità di non dover ridisegnare tutte le textures nonchè modelli poligonali e quindi la possibilità di risparmiare tempo e soldi.
Ben venga anche il 3 in Africa comunque, io non sto più nella pelle, voglio mettere le mani su sto gioco.
Si chiama ingegneria del software. Il 2, dal punto di vista dello sviluppo, è finito. Niente di strano e niente che faccia ridere.
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