Indiana Jones: il gioco di Bethesda arriverà solo su Xbox e PC

Indiana Jones: il gioco di Bethesda arriverà solo su Xbox e PC

Dal procedimento in corso tra la FTC e Microsoft sull'acquisizione di Activision Blizzard emerge una notizia nuova, ma non del tutto inaspettata: il gioco di Indiana Jones di Bethesda Softworks e MachineGames uscirà solo su Xbox e PC.

di pubblicata il , alle 08:28 nel canale Videogames
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19 Commenti
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noc7723 Giugno 2023, 14:00 #11
Forse chi ha sbagliato è la Disney che doveva pretendere che un gioco su un franchise così famoso dovesse essere presente su tutte le piattaforme, si vede che la cifra in ballo da parte di MS deve essere stata alta...
Hypergolic23 Giugno 2023, 15:16 #12
Sarà woke come il film con fleabag?
Hypergolic23 Giugno 2023, 15:17 #13
Originariamente inviato da: noc77
Forse chi ha sbagliato è la Disney che doveva pretendere che un gioco su un franchise così famoso dovesse essere presente su tutte le piattaforme, si vede che la cifra in ballo da parte di MS deve essere stata alta...


Eh già perché Spiderman invece non è famoso per niente.
Andiamo a chiedere a un adolescente qualunque se è più famoso Spidey o Indy.
Tassifar24 Giugno 2023, 11:00 #14
Originariamente inviato da: jepessen
Non ho capito perche' debba essere solo Microsoft a rompere le pa@@e con le esclusive mentre gli altri fanno bene... E lasciamo perdere Super Mario e Zelda, che e' piu' che lecito che rimangano appannaggio Nintendo e nessuno si sognerebbe di fare petizioni per portarle su altre console, ma FF non esce su Xbox, TLOU non esce su XBox, Horizon neanche, Gran Turismo neanche a parlarne... Ma quello va bene, non ci si pensa manco lontanamente che Sony voglia danneggiare la concorrenza eh?

Invece appena un buon gioco e' di esclusiva XBox (PC), tutti a gridare allo scandalo e a fare ridicole petizioni (che secondo me sono trollate belle e buone comunque)...

Senza considerare che il mercato e' decisamente a vantaggio di Sony, quindi al massimo dovrebbe essere quest'ultima messa sotto osservazione...

Ma si sa, il mondo e' pieno di bamboccioni che chiamano Microsoft "Microzozz" e cosi' via, quindi le danno contro cosi', per partito preso...

Un po' come quelli che dicono "nooo microsoft e il male non esiste che do a loro i miei dati" e poi utilizzano Chrome...


Stai però confrontando giochi prodotti da team interni a Sony e Nintendo con giochi diventati esclusiva solamente dopo l'acquisizione del publisher da parte di Microsoft, non mi sembra la stessa cosa... i giudizi facciamoli a parità di condizioni.
La mossa di Microsoft con queste acquisizioni (ammesso che quella di Activision Blizzard riesca) è chiara e lampante sul lungo periodo.
Ripper8924 Giugno 2023, 11:27 #15
Originariamente inviato da: Tassifar
Stai però confrontando giochi prodotti da team interni a Sony e Nintendo con giochi diventati esclusiva solamente dopo l'acquisizione del publisher da parte di Microsoft, non mi sembra la stessa cosa... i giudizi facciamoli a parità di condizioni.
La mossa di Microsoft con queste acquisizioni (ammesso che quella di Activision Blizzard riesca) è chiara e lampante sul lungo periodo.

Buona parte dei teams interni non li ha creati Sony, sono stati acquisiti come Nughtly Dog, Guerrilla Games, BluePoint, Bend e Insomniac.
La pratica di acquisire gli studio l'ha messa in pratica proprio Sony negli anni 2000 in avanti ed è stata poi la sua fortuna fino ad ora.

Quindi mi sfugge questa ricerca ossessiva delle differenze fra i due, sempre in difesa di Sony, quindo invece Microsoft sta facendo semplicemente lo stesso.

Diversa è la storia invece di Nintendo cui la serie Super Mario è stata sviluppata e pubblicata da sempre internamente.
Tassifar24 Giugno 2023, 11:36 #16
Originariamente inviato da: Ripper89
Buona parte dei teams interni non li ha creati Sony, sono stati acquisiti come Nughtly Dog, Guerrilla Games, Bend e Insomniac.
E quelli creati non sono nati dall'interno, il personale è stato preso da altre realtà o dagli studi già acquisiti.
Quindi mi sfugge questa ricerca ossessiva delle differenze fra i due, sempre in difesa di Sony.


Ripeto, non confrontiamo l'acquisizione di team di sviluppo con un intero publisher e soprattutto non giungiamo a conclusioni affrettate sugli utenti... se un utente non vede in modo positivo una acquisizione non è automaticamente dalla parte di Sony. Il pensiero non è binario
Ripper8924 Giugno 2023, 11:41 #17
Originariamente inviato da: Tassifar
Ripeto, non confrontiamo l'acquisizione di team di sviluppo con un intero publisher e soprattutto non giungiamo a conclusioni affrettate sugli utenti... se un utente non vede in modo positivo una acquisizione non è automaticamente dalla parte di Sony. Il pensiero non è binario

Publisher è composto più studi.
Non vedo quindi la differenza fra acquisire tanti studio o a gruppi.

La pratica è la stessa.
Tassifar24 Giugno 2023, 11:48 #18
Originariamente inviato da: Ripper89
Publisher è composto più studi.
Non vedo quindi la differenza fra acquisire tanti studio o a gruppi.

La pratica è la stessa.


Si, ma con numeri decisamente diversi. Con un team interno hai 1 gioco ogni 3-4 anni, con un publisher hai TUTTI i giochi dei suoi team. La mossa è sul lungo periodo, non tra 3-4 anni
Ripper8924 Giugno 2023, 14:18 #19
Originariamente inviato da: Tassifar
Si, ma con numeri decisamente diversi. Con un team interno hai 1 gioco ogni 3-4 anni, con un publisher hai TUTTI i giochi dei suoi team. La mossa è sul lungo periodo, non tra 3-4 anni

Si dice che chi la fa l'aspetti.
Solo perchè Microsoft lo fà più in grande di quanto fatto da Sony non cambia nulla, molti concorrenti di Sony in passato sono scomparsi perchè hanno subito allo stesso modo la superiorità economica di Sony.

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