In-Home Streaming: Steam adesso consente di trasmettere i giochi su qualsiasi terminale in casa

In-Home Streaming: Steam adesso consente di trasmettere i giochi su qualsiasi terminale in casa

Steam In-Home Streaming è un altro elemento fondamentale della strategia di Valve per le Steam Machine.

di pubblicata il , alle 10:31 nel canale Videogames
Steam
 
32 Commenti
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s12a22 Maggio 2014, 15:12 #21
Originariamente inviato da: aenima80
stasera vedo di provarlo anche io. ma il pc principale una volta avviato lo streaming non è possibile utilizzarlo per altro?


No, il client è praticamente come se fosse connesso in remote desktop session.

A proposito, ho appena provato con un Intel Core 2 Duo E8500, va discretamente anche con con la scheda video integrata G45, da Linux Kubuntu 14.04 con Streaming da PC Windows. L'occupazione della CPU sul client è di circa il 30% su entrambi i core in media. Purtroppo al momento sul server sono limitato alla scheda integrata Intel HD2500, che basta a malapena per giocare a 1280x720 a bassi dettagli. Questo sembra ripercuotersi anche sulle prestazioni della connessione in streaming, dato che con giochi meno complessi lo streaming sul client sembra andare in maniera più fluida, e non parlo di frame al secondo.
laverita22 Maggio 2014, 15:24 #22
Mi avete fatto passare la voglia di provarlo.
Praticamente funziona solo cablato e con giochini semplici perché altrimenti c'è input lag nei comandi.

Avevo letto già di questi problemi ma speravo fossero solo rumors.
laverita22 Maggio 2014, 15:28 #23
Originariamente inviato da: ABstar
Su un MacBook Air in wireless lo streaming è perfetto zero lag...

https://www.youtube.com/watch?v=JuzvzUolk78


C'è un po di lag ma nulla di stravolgente, basta non giocare agli FPS.
Mi chiedo però di quanto aumenti all'aumentare della distanza. Ce la fai a fare un test sopra i 10 metri?
Sul forum di steam dicono che fino a 15 metri non aumenta in modo percettibile.
s12a22 Maggio 2014, 15:29 #24
Originariamente inviato da: laverita
Mi avete fatto passare la voglia di provarlo.
Praticamente funziona solo cablato e con giochini semplici perché altrimenti c'è input lag nei comandi.

Avevo letto già di questi problemi ma speravo fossero solo rumors.


Facendo streaming usando come server un PC con una scheda video integrata come una Intel HD2500 è ovvio che ci siano problemi. Li si hanno già senza streaming. Con una scheda video discreta le cose vanno molto meglio.
laverita22 Maggio 2014, 15:35 #25
Originariamente inviato da: s12a
Facendo streaming usando come server un PC con una scheda video integrata come una Intel HD2500 è ovvio che ci siano problemi. Li si hanno già senza streaming. Con una scheda video discreta le cose vanno molto meglio.


Come sorgente userei quello in firma mentre come client un ultrabook con i7 e 8gb.
Però se devo stare sotto i 15 metri CABLATO non serve più a niente.
Sarebbe utile se si potesse usare wireless (come faccio già.
s12a22 Maggio 2014, 15:42 #26
La GPU integrata dell''i7 è almeno il doppio più potente della HD2500 dell'i5 del mio PC, a seconda del processore. Dovrebbe andare decisamente meglio.

Quanto alla qualità del collegamento wireless, dipende invece da troppe cose, non è una legge uguale per tutti. Io ero a due stanze medie di distanza, 3-4 muri in mezzo di cui uno piuttosto spesso, e wlan USB 54g con i driver integrati di Linux...
Gylgalad22 Maggio 2014, 16:39 #27
caratteristica potenzialmente straordinaria
continua così valve
Tuvok-LuR-22 Maggio 2014, 19:25 #28
provato con
server: desktop cablato
client: macbook pro wifi (pochi metri dal router)

spelunky diciamo giocabile, un pelo di lag che un po' si avverte
il problema è che anche cambiando risoluzione avevo sempre le barre nere sopra e sotto lo schermo
collegando il macbook al tv 42 invece diventa totalmente ingiocabile per via del lag
laverita23 Maggio 2014, 08:49 #29
Originariamente inviato da: Tuvok-LuR-
provato con
server: desktop cablato
client: macbook pro wifi (pochi metri dal router)

spelunky diciamo giocabile, un pelo di lag che un po' si avverte
il problema è che anche cambiando risoluzione avevo sempre le barre nere sopra e sotto lo schermo
collegando il macbook al tv 42 invece diventa totalmente ingiocabile per via del lag


Provato anche io in wifi, semplicemente inutilizzabile in giochi pesanti.
Non ho provato con gli indie perché a quel punto li gioco direttamente sul client.
Sunburp23 Maggio 2014, 10:07 #30
Io con il fisso connesso via wireless e il portatile (mac book pro 13" 2011) collegato via cavo a un powerline al piano di sotto gioco benissimo anche a giochi pesanti. Niente lag, niente ritardi. Ho provato anche a collegare il portatile alla rete wifi creata dal powerline e andava bene.
Nella stessa stanza connessi allo stesso router tutti in wifi nessun problema.

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