Il remake di Final Fantasy VII sarà basato su Unreal Engine 4

Epic Games ha annunciato che il remake di Final Fantasy VII mostrato durante l'evento PlayStation Experience sarà basato su Unreal Engine 4.
di Rosario Grasso pubblicata il 08 Dicembre 2015, alle 09:01 nel canale VideogamesSquare EnixKoch MediaSonyPlaystation
25 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoFPS, TPS ed action generici ce ne sono fin troppi, JRPG degni? Non so più che fine abbiano fatto.
Scusa ma ciò che mi dici mi sembra assurdo.
Ti manca Final Fantasy 7, rigiocalo così come era.
Oppure nei giochi guardi solo la GRAFICA.
Sticavoli della grafica, a me interessa poco.
Final Fantasy 7 è un gioco con delle meccaniche molto vecchie e che non funzionavano nemmeno all'epoca.
E guarda che io non voglio un action, ma il concetto di jrpg si è evoluto molto da final fantasy 7 e quel tipo di combattimento non funziona, i combattimenti sono facilissimi e piattissimi.
Così come non si possono proporre prodotti con 25 minuti di dialoghi alla final fantasy 7 o cinematiche ogni 3 per due stile Snake Eater, insomma i giochi si devono evolvere nel design.
Ci sono jrpg con meccaniche molto superiori a final fantasy 7 partendo da 13-2 tanto per rimanere in casa in ambito meccaniche e il dieci per il flow.
Per non parlare di Vagrant Story per rimanere in casa Square o Grandia 2, ecc.
Insomma, senza offesa, ma togliti questo atteggiamento da "io so di che parlo voi no" anche perchè sei abbastanza cieco nella lettura e compresione di ciò che ti viene detto.
Ripeto, se ti manca Final Fantasy 7 così come era rigiocalo, semplice. E' già lì.
Ti manca Final Fantasy 7, rigiocalo così come era.
Oppure nei giochi guardi solo la GRAFICA.
Sticavoli della grafica, a me interessa poco.
Che è esattamente quello che ho fatto e rifarò in futuro.
Se mi interessasse solo della grafica sarei qui a sbavare sulle meraviglie dell'unreal engine4, peccato che stia criticando il sistema di gioco.
E guarda che io non voglio un action, ma il concetto di jrpg si è evoluto molto da final fantasy 7 e quel tipo di combattimento non funziona, i combattimenti sono facilissimi e piattissimi.
Così come non si possono proporre prodotti con 25 minuti di dialoghi alla final fantasy 7 o cinematiche ogni 3 per due stile Snake Eater, insomma i giochi si devono evolvere nel design.
Questa è la tua legittima opinione, ma per me e molti altri (a giudicare dai commenti in questo thread ed altrove) è invece la caratteristica che ci faceva amare il genere.
Per non parlare di Vagrant Story per rimanere in casa Square o Grandia 2, ecc.
Guarda, parlo semplicemente della semplice preferenza del sistema a turni (o ATB) senza che il movimento dei PG sia necessario o abbia influenza sul combattimento, se poi vogliamo entrare nel dettaglio del sistema di Materia e di tutti i difetti che potrebbe avere è un altro conto.
Anche all'interno dei turni ci sono sistemi di gioco differenti più o meno risusciti (non sono mai riuscito a farmi piacere il sistema di Chrono Cross).
Vagrant story non mi è piaciuto nulla, mentre invece ho gradito molto parasite Eve che non si discostava molto se la memoria non mi fa difetto.
Nessun atteggiamento simile, a meno che tu non ritenga diverso dichiarare "FFVII aveva un sistema vecchio che non funzionava nemmeno all'epoca" coem verità universale.
Mi mancano JRPG a turni, FFVII posso giocarlo tranquillamente su PC o riesumare la vecchia PS dalla soffitta (anzi, se non sbaglio la PS3 legge i giochi PSX).
Concordo, alla fine del remake di FF7 non è che mi freghi molto, l'ho già stragiocato ai tempi e dubito che avrei voglia di rigiocarlo.
Preferirei un nuovo JRPG (anche strategico alla Final Fantasy Tactics) a con combattimenti a turni, (meglio ancora se un Final Fantasy)
Per fortuna dal lato occidentale siamo stati accontentati, con giochi come Divinity, Wasteland2, che riescono a unire il turn based combat con dimaniche moderne, (e i TBS o 4x non mancano) ma il mio lato amante dei JRPG non è più stato soddisfatto da troppo tempo (a parte Ni No Kuni che a me non è dispiaciuto)
L'unica piattaforma dove i JRPG non mancano è il Nintendo DS, ma purtroppo non riesco a giocare su 2 schermetti così piccoli (e molti non sono mai stati tradotti nemmeno in inglese).
Ti manca Final Fantasy 7, rigiocalo così come era.
Oppure nei giochi guardi solo la GRAFICA.
Sticavoli della grafica, a me interessa poco.
Final Fantasy 7 è un gioco con delle meccaniche molto vecchie e che non funzionavano nemmeno all'epoca.
E guarda che io non voglio un action, ma il concetto di jrpg si è evoluto molto da final fantasy 7 e quel tipo di combattimento non funziona, i combattimenti sono facilissimi e piattissimi.
Così come non si possono proporre prodotti con 25 minuti di dialoghi alla final fantasy 7 o cinematiche ogni 3 per due stile Snake Eater, insomma i giochi si devono evolvere nel design.
Ci sono jrpg con meccaniche molto superiori a final fantasy 7 partendo da 13-2 tanto per rimanere in casa in ambito meccaniche e il dieci per il flow.
Per non parlare di Vagrant Story per rimanere in casa Square o Grandia 2, ecc.
Insomma, senza offesa, ma togliti questo atteggiamento da "io so di che parlo voi no" anche perchè sei abbastanza cieco nella lettura e compresione di ciò che ti viene detto.
Ripeto, se ti manca Final Fantasy 7 così come era rigiocalo, semplice. E' già lì.
Prima di tutto: mi sembri un troll ma ti rispondo comunque perchè può esserci effettivamente qualcuno che la pensa come te.
La grafica è una componente importante in un gioco e per l'epoca ffvii aveva una grafica al passo coi tempi. Volerla rinnovata non è una colpa anche se personalmente trovo che la grafica vecchia lasci molto più spazio all'interpretazione personale che è una componente che mi ha sempre affascinato.
Ai tempi le meccaniche di ffvii erano ESTREMAMENTE innovative per un GDR, molti hanno giustamente citato l'action bar ACTIVE.
A sentirti parlare sembri una persona che non ha giocato molto a ffvii altrimenti sapresti la profondità dei combattimenti e delle combinazioni che le materie permettevano di fare, non ho mai apprezzato molto la piattezza dei personaggi in fatto di statistiche ma non si può assolutamente dire che i combattimenti erano piatti.
Ciò che rendeva ffvii unico era appunto un mix tra combattimenti e storia. Un "free roaming" (passatemi il termine) che dava una sensazione di libertà e, a mio parere, uno dei pochi che invogliava tantissimo a portare avanti la storia principale invece di side questare a caso (qualcuno ha citato fallout4?).
ps: inoltre vorrei far notare come rigiocare gli stessi titoli dopo un po' stanchi, tutti ovviamente han voglia di contenuti nuovi ogni tanto!
La grafica è una componente importante in un gioco e per l'epoca ffvii aveva una grafica al passo coi tempi. Volerla rinnovata non è una colpa anche se personalmente trovo che la grafica vecchia lasci molto più spazio all'interpretazione personale che è una componente che mi ha sempre affascinato.
Ai tempi le meccaniche di ffvii erano ESTREMAMENTE innovative per un GDR, molti hanno giustamente citato l'action bar ACTIVE.
A sentirti parlare sembri una persona che non ha giocato molto a ffvii altrimenti sapresti la profondità dei combattimenti e delle combinazioni che le materie permettevano di fare, non ho mai apprezzato molto la piattezza dei personaggi in fatto di statistiche ma non si può assolutamente dire che i combattimenti erano piatti.
Ciò che rendeva ffvii unico era appunto un mix tra combattimenti e storia. Un "free roaming" (passatemi il termine) che dava una sensazione di libertà e, a mio parere, uno dei pochi che invogliava tantissimo a portare avanti la storia principale invece di side questare a caso (qualcuno ha citato fallout4?).
ps: inoltre vorrei far notare come rigiocare gli stessi titoli dopo un po' stanchi, tutti ovviamente han voglia di contenuti nuovi ogni tanto!
No, il combattimento di FF7 era facile e piatto, fine. Non offriva nulla di interessante e la sfida era minima. Ma quante volte avrai visto un death screen in 70 ore di gioco?
Il gioco può essere tranquillamente finito mettendo due tre materie a caso e premendo attacco ogni tanto. Non c'è una reale sfida in ff7.
Anche Skyrim offre gozzilioni di opzioni se è per questo, ciò non lo rende difficile.
Purtroppo parlate da nostalgici e non da realisti:
a) I Jrpg sono un genere che non tira più e anche titoli validissimi come Persona 4, Ni No Kuni o Lost Odyssey hanno fatto tutt'altro che il botto e parlo di titoli che comunque han venduto bene e son stati recepiti molto bene.
b) FF7 quando verrà rilasciato avrà 19-20 anni, deve cercare un audience più ampia di quella dei nostalgici.
c) Il battle system di FF7 e il pacing dei dialoghi nel gameplay erano tra i punti deboli del gioco, non fra i punti di forza. Ripeto, nessuno chiede un action, ma anche se vuoi fare un rpg a turni si può fare molto di meglio di ff7 che era di una noia mortale.
Chiudo con le parole di Juba su game informer.
All other points aside, everything boils down to one simple argument: If the remake doesn’t bother to rethink or reinterpret anything, it’s a wasted opportunity. The story, characters, and mechanics of Final Fantasy VII are known quantities; the whole point of a remake is to reinvigorate the familiar with the surprising. If all of the battles and narrative beats are the same as they were before, what’s the point of making something new? If it only looks better, but doesn’t contribute anything unique to the world or the gameplay, then there’s no reason for it to exist. If you want the same game you know inside and out, play the PlayStation original. If you’re excited to explore new facets of the Final Fantasy VII universe and see how it can expand, keep an open mind and start coming to terms with the inevitable changes on the horizon.
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