Il processore di Playstation 5 come non l'avete mai visto

Il processore di Playstation 5 come non l'avete mai visto

Emergono i primi scatti che ci mostrano le viscere del chip di Playstation 5, un SoC con CPU e GPU che attingono dalle architetture Zen e RDNA di AMD, ma con alcune differenze rispetto ai progetti destinati al mondo dei computer.

di pubblicata il , alle 08:41 nel canale Videogames
SonyAMDPlaystationRDNAZen
 
21 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
petru91616 Febbraio 2021, 10:21 #11
Originariamente inviato da: Ale55andr0
io la 3070 l'ho beccata solo per via di amicizie di amicizie con un rivenditore, sennò mi attaccavo al tram, e non l'ho pagata poco cmq (7 carte). E non è comuqnue l'acquisto che volevo (desideravo la 3080, ergo alla fine sempre li l'ho presa, ma o questo o la pagavo ancora di più, se proprio non restavo a piedi tutto il 2021...)


Per la 3080 me ne hanno chieste 10 di carte, fai te...la 3070 anche io bloccata a 7 carte ma con data di consegna TBA...avevo provato anche io con l'amico rivenditore del mio amico e me ne aveva chieste 9 di carte per la 3070 fatturata...ci stanno facendo un bel po' di cresta un po' tutti
Karandas16 Febbraio 2021, 10:40 #12
Beh matti voi a comprare a quei prezzi, fate il gioco dei bagarini e incentivate il loro traffico.
cronos199016 Febbraio 2021, 10:47 #13
Beh, io la PS5 l'ho presa al prezzo nominale.

Poi è il solito discorso: la presenza di certi "tipi" è tale perchè c'è chi è disposto a spendere certe cifre. Ma è anche vero che il valore di un bene è quello che ognuno di noi decide di assegnargli, per cui se uno è disposto a spendere 1000 euro per una PS5 o 1500 euro per una 3080 è una sua scelta e diritto non criticabili.
Giouncino16 Febbraio 2021, 10:52 #14
bah, su subito la 3070 tra 700-800€ si trova nuova sigillata con fattura. Presa per un cliente personalmente.
Karandas16 Febbraio 2021, 11:15 #15
Originariamente inviato da: cronos1990
Beh, io la PS5 l'ho presa al prezzo nominale.

Poi è il solito discorso: la presenza di certi "tipi" è tale perchè c'è chi è disposto a spendere certe cifre. Ma è anche vero che il valore di un bene è quello che ognuno di noi decide di assegnargli, per cui se uno è disposto a spendere 1000 euro per una PS5 o 1500 euro per una 3080 è una sua scelta e diritto non criticabili.


Siamo in un paese libero.
TheZeb16 Febbraio 2021, 13:55 #16
Mamma mia che pesanti i piccettari, sono nel giusto solo loro a sganciare 700 bombe per una vga, che poi serve anche il resto per sfruttarla.. e buttiamoli sti 1500 euro in uno scaldabagno che lo sfrutti al massimo minando i bitcoin. Salvate il pianeta cribbio, basta emettere co2 per la corrente !!
386DX4016 Febbraio 2021, 14:45 #17
Non c'e' paragone..


Link ad immagine (click per visualizzarla)
[I][COLOR="Gray"]da Wikipedia
[/COLOR][/I]



TheZeb16 Febbraio 2021, 16:02 #18
Io ho un 286 AMD a casa .. sembra un francobollo
calabar16 Febbraio 2021, 19:07 #19
La notizia è interessante. Da un po' di tempo non mi interessavo ai chip delle consolle e pare ci sia nuova carne al fuoco.

La dimensione del chip è minore di quanto pensassi, credevo che fosse di taglia molto più simile a quello della Series X, invece la differenza si sente, il che lo rende più economico da produrre.
Pare interessante notare che la GPU possa avere un vantaggio sulle operazioni raster rispetto alla XBox, dato che entrambe hanno 64 ROPs ma nella PS5 lavorano a frequenze superiori. Per il resto i numeri sono inferiori.
Interessante anche che la GPU di PS5 venga accreditata di tutti e 16 i giga di RAM, mentre quella di XBox solo di 10, il che da ignorante mi fa pensare che quest'ultima funzioni in modo più tradizionale.

Per quanto riguarda le mancanze messe in evidenza dall'articolo non mi preoccuperei più di tanto, probabilmente hanno tagliato quello che sarebbe stato silicio sprecato su una consolle da gioco. Anche l'assenza dell'infinity cache è probabilmente irrilevante dato che si tratta di un chip con memoria unificata che non necessita di tanta bandwidth per il trasferimento dei dati tra la memoria della CPU e della GPU.
LMCH17 Febbraio 2021, 01:54 #20
Originariamente inviato da: calabar
Per quanto riguarda le mancanze messe in evidenza dall'articolo non mi preoccuperei più di tanto, probabilmente hanno tagliato quello che sarebbe stato silicio sprecato su una consolle da gioco. Anche l'assenza dell'infinity cache è probabilmente irrilevante dato che si tratta di un chip con memoria unificata che non necessita di tanta bandwidth per il trasferimento dei dati tra la memoria della CPU e della GPU.


Concordo con te, con memoria unificata e sapendo esattamente che gpu si ha abbinata alle cpu, diventa molto più conveniente far eseguire dalla gpu il grosso del codice dsp-like e/o simd, quindi si può implementare "più in economia" il supporto floating point e simd senza che ci siano cadute significative di prestazioni.
Questo ovviamente vale se si può compilare il codice per quella specifica architettura, cosa che nelle console per videogiochi è la regola.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^