Il gioco online traina il mercato videoludico PC
NPD Group ha pubblicato interessanti risultati statistici in relazione ai guadagni registrati all'interno del mercato videoludico PC. Il gioco online è il vero e proprio traino.
di Rosario Grasso pubblicata il 29 Maggio 2006, alle 17:25 nel canale VideogamesLa parte del leone l'hanno fatta quei prodotti che richiedono un ulteriore canone mensile per poter essere giocati sui server ufficiali. I MMO hanno, infatti, totalizzato la cifra di 344 milioni di dollari. E' ovvio che gran parte del merito di questo risultato va assegnato all'inarrestabile World of Warcraft che, di fatto, è il prodotto che ridà vigore ad un settore che vede sempre più perdere posizioni rispetto agli agguerriti concorrenti legati al mondo console.
I giochi single player, inoltre, fanno registrare 292 milioni di dollari di introiti. Questo quadro dimostra che il settore PC è in calo, facendo registrare un passo indietro rispetto agli anni precedenti. In direzione opposta, si registra invece il repentino incremento delle vendite legate al settore online che, sempre più, dimostra di essere il vero traino di tutto il panorama videoludico PC.
Quanto all'età dei giocatori abituali di MMO, si registra che il 55% dei giocatori ha più di 34 anni. Le donne, inoltre, preferiscono i giochi online che non hanno alle spalle una grossa produzione e sono realizzati con tecnologie non al passo con i tempi. Ben il 49% di esse si dedica a questi giochi, e solamente il 29% ha acquistato un MMO con il tradizionale pagamento del canone mensile.
28 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infomi pare impossibile!
mi pare impossibile!
Lo credo verosimile considerando che
1) la statistica si riferisce ai MMO
2) per giocare a questo tipo di giochi bisogna sborsare mensilmente un "canone" cosa che può fare in pena libertà solo chi ha un reddito
3) la statistica è stata fatta negli USA che sono decisamente avanti a noi: qui se uno come me dice in giro che gioca al computer viene preso per un bambinone con problemi caratteriali...
3) la statistica è
anche in Italia c'è parecchia gente over 30 che gioca online, soprattutto agli rpg/mmorpg... non c'è da stupirsi
ma essere cosi tanti sinceramente stupisce anche me.
Comunque mi piacerebbe che i giochi online almeno avessero il client gratis, invece pure quello ti fanno pagare...
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