Il gioco online traina il mercato videoludico PC

Il gioco online traina il mercato videoludico PC

NPD Group ha pubblicato interessanti risultati statistici in relazione ai guadagni registrati all'interno del mercato videoludico PC. Il gioco online è il vero e proprio traino.

di pubblicata il , alle 17:25 nel canale Videogames
 
28 Commenti
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DevilsAdvocate29 Maggio 2006, 19:15 #11
Facciamo due conticini. Costo annuale di sottoscrizione a WoW :
12 x 13 Euro= 156 Euro .
Numero di giocatori di WoW: oltre 6 milioni.
156 x 6 x 10^6 = quasi 1 miliardo di Euro. (936 milioni)
Anche considerando che l'anno scorso WoW sia partito da zero, (cioe' mediando
il numero di giocatori a 3 milioni), vengono 500 milioni di euro di fatturato.
(che in dollari sono 600 milioni di dollari ).
Tutto questo senza contare l'acquisto della scatola (che pero' compensa in parte il
costo di servers : 200-300 giocatori ogni server ,anche se son molti di piu'x 40 $ = 8'000-12'000 dollari).

Mi risulta strano pensare quindi che abbiano avuto introiti inferiori a 400 milioni di
dollari col solo WoW. Anche scendendo a 300 milioni, agli altri restan solo le briciole....
TROJ@N29 Maggio 2006, 21:00 #12
"Il gioco online traina il mercato videoludico PC" hanno scoperto l'acqua calda....è il loro unico modo di far comprare games originali...
k4rl29 Maggio 2006, 21:07 #13
c'è una differenza piuttosto consistente tra fatturato (quello che vendi) e gli utili che ci fai sopra e probaiblmente 300milioni e riferito a quello
kinnikuman29 Maggio 2006, 22:44 #14
confermo il trend dell'età...nella mia gilda di guildwars sono parecchi gli over 30 e nn mi sembrano affatto complessati
sidewinder29 Maggio 2006, 22:54 #15
confermo per gli over 30 nei MMO.

Io stesso che gioco da 7 anni (o forse di piu contando anche gli anni passati con i MUD)
E online ho conosciuto parecchia gente anche over 40
Tasslehoff29 Maggio 2006, 23:16 #16
Questo quadro dimostra che il settore PC è in calo, facendo registrare un passo indietro rispetto agli anni precedenti
Ahahah solita minestra, appena esce una console nuova tutti i media si schierano senza battere ciglio dalla sua parte, storia già vista, per un paio di mesi tutti a dare addosso al pc, a rilasciare dati negativi, a predire la morte di questa piattaforma... poi non appena il pc torna a prendersi il predominio tecnologico (ovvero qualche settimana dopo...) tutto torna come al solito, con le scatolette dietro ad arrancare e la stampa puntualmente smentita...

Al di la di questi dati, a me piacerebbe sapere come vanno le vendite nel nostro paese, giusto per curiosità e per vedere quanto pagano le politiche insensate dei rivenditori italiani nel settore...
mentalrey30 Maggio 2006, 01:38 #17
cosa vuoi che paghi...
daoc hanno dovuto trasferirlo su server stranieri perche' la casa
che lo gestiva e' ruscita a fallire.
Abbiamo una sola software house in italia che sforna giochi
decenti.
I giochi online li traducono anche in spagnolo, ma in italiano
non vale la pena.
e come diceva il nostro amico nei primi post,
"giochi al computer?...ma sei un bambinone" -_-'
mentalrey30 Maggio 2006, 01:40 #18
Scordavo... in un altro post addirittura un utente ha accomunato
la quantita' di giocatori online a quella di chi compra
joistick come il sidewinder freestyle.
magilvia30 Maggio 2006, 08:03 #19
in pena libertà

Sante parole
trecca30 Maggio 2006, 09:17 #20
Originariamente inviato da: mentalrey
I giochi online li traducono anche in spagnolo, ma in italiano
non vale la pena.

Come al solito Guild Wars è l'eccezione tutto in italiano, testi, interfaccia, doppiaggio etc

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