Il gioco online traina il mercato videoludico PC
NPD Group ha pubblicato interessanti risultati statistici in relazione ai guadagni registrati all'interno del mercato videoludico PC. Il gioco online è il vero e proprio traino.
di Rosario Grasso pubblicata il 29 Maggio 2006, alle 17:25 nel canale Videogames
28 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info12 x 13 Euro= 156 Euro .
Numero di giocatori di WoW: oltre 6 milioni.
156 x 6 x 10^6 = quasi 1 miliardo di Euro. (936 milioni)
Anche considerando che l'anno scorso WoW sia partito da zero, (cioe' mediando
il numero di giocatori a 3 milioni), vengono 500 milioni di euro di fatturato.
(che in dollari sono 600 milioni di dollari ).
Tutto questo senza contare l'acquisto della scatola (che pero' compensa in parte il
costo di servers : 200-300 giocatori ogni server ,anche se son molti di piu'x 40 $ = 8'000-12'000 dollari).
Mi risulta strano pensare quindi che abbiano avuto introiti inferiori a 400 milioni di
dollari col solo WoW. Anche scendendo a 300 milioni, agli altri restan solo le briciole....
Io stesso che gioco da 7 anni (o forse di piu contando anche gli anni passati con i MUD)
E online ho conosciuto parecchia gente anche over 40
Al di la di questi dati, a me piacerebbe sapere come vanno le vendite nel nostro paese, giusto per curiosità e per vedere quanto pagano le politiche insensate dei rivenditori italiani nel settore...
daoc hanno dovuto trasferirlo su server stranieri perche' la casa
che lo gestiva e' ruscita a fallire.
Abbiamo una sola software house in italia che sforna giochi
decenti.
I giochi online li traducono anche in spagnolo, ma in italiano
non vale la pena.
e come diceva il nostro amico nei primi post,
"giochi al computer?...ma sei un bambinone" -_-'
la quantita' di giocatori online a quella di chi compra
joistick come il sidewinder freestyle.
Sante parole
non vale la pena.
Come al solito Guild Wars è l'eccezione tutto in italiano, testi, interfaccia, doppiaggio etc
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