Il futuro dei videogiochi è nell'intelligenza artificiale

Il futuro dei videogiochi è nell'intelligenza artificiale

Il direttore di SCE UK dichiara che la potenza dei processori moderni è in ormai sufficiente per gestire sistemi di intelligenza artificiale evoluti.

di pubblicata il , alle 12:03 nel canale Videogames
 
35 Commenti
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yume the ronin05 Settembre 2006, 16:56 #31
come tutte le volte in cui si afferma che qualcosa è "il meglio" o "il più" si trovano maree di persone che la pensano diversamente e, aggiungo io, giustamente

proprio perchè "il più" non esisterà mai. ogni progetto umano è finalizzato ad uno scopo, uno principalmente e per questo viene studiato, realizzato e applicato, tutto il resto sono "cose in più" che fa pur non essendo stato creato per quello nello specifico.

che il cell sia un processore con le gonadi è fuori discussione, il più è come verrà utilizzato, stessa situazione per cui il 90% degli utilizzatori di dual core per pc ha prestazioni identiche se non inferiori ad utilizzatori di monoprocessori con caratteristiche simili.

posso anche mettere il motore di una lamborghini sotto una panda, ma il risultato....

secondo me alla fine è come si usa lo strumento più che com'è fatto e per sapere questo (applicato al reparto videoludico) dovremo aspettare qualche mese almeno
Luposardo05 Settembre 2006, 19:00 #32
Mha... ok un tantino più capaci potrebbero farli sti cavolo di personaggi gestiti dal computer.. ma se voglio giocare seriamente magari preferirei giocare online, con i miei simili.
Tanner05 Settembre 2006, 21:06 #33
E' questo il punto.. quando giochi in multiplayer ti accorgi con facilità se hai davanti un NPC o un giocatore vero...

Quello che tutti stanno cercando di dire è che non si dovrebbe scorgere alcuna differenza.. almeno finchè non ci parli veramente e propriamente..
liviux06 Settembre 2006, 10:57 #34
Originariamente inviato da: Tanner
Quello che tutti stanno cercando di dire è che non si dovrebbe scorgere alcuna differenza.. almeno finchè non ci parli veramente e propriamente..

Quello che dicevo io, invece, è che si dovrebbe arrivare a non notare la differenza NEANCHE parlando con i personaggi. Insomma, se nel 2001 (o nel 1969, a seconda dei punti di vista) si poteva dire "HAL, apri il portello dell'hangar navette", perchè nel 2006 non si riesce ad avere uno straccio di conversazione con questi aggeggi che vada oltre i robot psicopatici tipo ELISA?
linux8806 Settembre 2006, 13:18 #35

Mah

Arriveranno a pagare gente che nella modalità singlepllayer veste i panni dei nemici mentre tu sei l'eroe così volgio vedere l'intelligenza artificiale umano vs umano un ibrido tra Singleplayer e multiplayer con una trama lineare

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