Il creatore di Minecraft ritiene che Electronic Arts stia distruggendo l'industria

Il creatore di Minecraft ritiene che Electronic Arts stia distruggendo l'industria

Il malumore di Persson è stato espresso nella giornata di ieri tramite il suo profilo Twitter, contestualmente al lancio di Indie Bundle da parte della stessa EA.

di pubblicata il , alle 17:31 nel canale Videogames
Electronic ArtsMinecraftTwitter
 
33 Commenti
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II ARROWS05 Maggio 2012, 01:06 #21
Originariamente inviato da: gaxel
Minecraft (che non possiedo e mancop voglio avere, tanto non so se mi divertirei) sta ai giochi in voxel come Wolfenstein 3D sta agli FPS (e probabilmente sta avendo lo stesso impatto nell'industria, per lo meno a livello indie)... come scrissi da un'altra parte, prima o poi salterò fuori un Half Life a cubi, anche se forse c'è già:
Ma che c'entra minecraft con i voxel, cosa c'entra minecraft con i giochi e cosa c'entrano quei video con minecraft?
gaxel05 Maggio 2012, 01:16 #22
Originariamente inviato da: II ARROWS
Ma che c'entra minecraft con i voxel, cosa c'entra minecraft con i giochi e cosa c'entrano quei video con minecraft?


1 - Minecraft usa un sistema a voxel per rappresentare la griglia 3D del mondo, poi poligoni per disegnarlo, perché le tecniche classiche per disegnare voxel non sono supportate dalle schede 3D, qundi addio accellerazione... e addio gioco.

2 - Minecraft è un videogioco, ha un gameplay, ha uno scopo, ha un sistema di controllo, ha un'interfaccia, offre il multiplayer ed è forse il primo gioco ad avere un mondo completamente manipolabile dal giocatore.

3 - Quei video mostrano giochi in sviluppo che utilizzano tutti un sistema di voxel per rappresentare il mondo di gioco e sono principalmente ispirati da Minecraft.

Conclusione: prima di Minecraft non c'era niente come Minecraft, dopo ne spuntano come funghi ovunque... quello che successe anche con Wolfenstein 3D (che aveva 1/100 del gameplay di Minecraft)

Anzi, rettifico... è Infiniminer il Wolfenstein 3D dei giochi con mappa voxel based procedurale, Minecraft è Doom.
Kino8705 Maggio 2012, 01:29 #23
Non entro nella quesitone EA, ma faccio notare che le tecnologie voxel venivano usate già ai tempi di Comanche (simulatore di elicotteri) nel lontano 92 e con una grafica che all'epoca era una spanna sopra a qualsiasi cosa esistente, non 7 sotto :look:
E per quanto riguarda l'ambiente degli indie e dei motori voxel che prevedevano la completa manipolazione della mappa di gioco credo proprio che questo sia precedente e se vogliamo molto più avanzato.. non affibbiamo meriti (e fonti d'ispirazione) che non esistono
Max_R05 Maggio 2012, 01:30 #24
EA ha fatto grossi danni ed il fatto che qualche loro gioco si salvi non compensa e non compenserà mai. Hanno scoperto un nuovo modo di fare soldi e non si fanno scrupolo a copiarlo, stravolgendo l'idea iniziale dello stesso.
Sono John Connor e se mi state ascoltando voi siete la resistenza
gaxel05 Maggio 2012, 01:41 #25
Originariamente inviato da: Kino87
Non entro nella quesitone EA, ma faccio notare che le tecnologie voxel venivano usate già ai tempi di Comanche (simulatore di elicotteri) nel lontano 92 e con una grafica che all'epoca era una spanna sopra a qualsiasi cosa esistente, non 7 sotto :look:
E per quanto riguarda l'ambiente degli indie e dei motori voxel che prevedevano la completa manipolazione della mappa di gioco credo proprio che questo sia precedente e se vogliamo molto più avanzato.. non affibbiamo meriti (e fonti d'ispirazione) che non esistono


Parlo tecnologia al servizio del gameplay... anche prima di Wolfenstein 3D c'erano stati migliaia di giochi in prima persona e lo stesso Ultima Underworld è stato la fonte d'ispirazione principale per ID Software, però gli FPS come li conosciamo son nati con quel gioco.

Idem, prima di Inifiniminer i voxel c'erano (che so, anche Crysis li usa per il terreno o ancora prima li usava Outcast), ma non erano mai stati utilizzati in quella precisa maniera, per distruggere il mondo, raccogliere risorse e utilizzare per ricostruire altre parti del mondo... Notch l'ha copiato (l'ha detto pure) in Minecraft, aggiungendoci però diverse novità in più (diciamo tutta la parte survival e di crafting), e il successo ha portato la tecnologia agli occhi di tutti... come era successo per i BPS di Wolfenstein 3D... adesso aspettiamo che con un mondo "cubico", ci salti fuori qualcuno che ci faccia un Half Life.
gaxel05 Maggio 2012, 01:42 #26
Originariamente inviato da: downloader
ma che mondo di ipocriti...

tutti finiscono di scrivere sottoscrivo e poi vanno a giocare ad un gioco EA..

ma di cosa stiamo parlando ???

A me pare lo sfogo del negozietto di informatica che rosica verso il mediaworld di turno. Perché vedete, secondo me è tutto lì. EA fa business sui videogiochi. Gli indipendenti si buttano sugli indie, gli indie fanno successo e allora non ho capito, EA non può portare concorrenza ??

Allora boh, mi pare sempre di leggere le lamentele contro EA, tipo fanboy al contrario però

Per come la vedo

I dead space sono STUPENDI
1, 2, spin off vari e persino la versione mobile

I fifa ?? Demolito PES da ormai quanto, 3-4 anni ??

E battlefield 3 è meno pregiato di bc2 ?

Peccato che resta uno dei migliori se non il migliore fps online che ci sia in circolazione e diciamolo.. l'unico gioco che sfrutta un po' decentemente le dx11

Mass Effect è stupendo e amen, poi chi la vuole cotta e chi cruda, alla fine per stare a sentire i fan hanno fatto me3 con un po' di quello e un po' di quell'altro... ma ormai è così... non va mai bene.

Origin fa schifo, Steam è bellissimo...

Andiamo, ricordiamoci come era Steam al suo secondo anno di età... era una cosa pietosa!

Vi starà antipatica, straccerà la concorrenza, tutto quello che volete, ma fanno prodotti che sono di qualità, se no non avrebbero tutto il successo che hanno.

E vi prego... non mi dite che sono pro EA... a me piace solo giocare. Vorrei spaccarmi in 4 per giocare in parallelo almeno a 8 titoli e tutti di case diverse.


Ne ha fatti anche altri di giochi validi EA, il problema è che tutti quelli validi che non eran loro (vedi tutti gli anni 90), li han comprati, han smantellato i team, e han demolito i giochi...
gildo8805 Maggio 2012, 10:41 #27
Originariamente inviato da: downloader
ma che mondo di ipocriti...

tutti finiscono di scrivere sottoscrivo e poi vanno a giocare ad un gioco EA..

ma di cosa stiamo parlando ???

A me pare lo sfogo del negozietto di informatica che rosica verso il mediaworld di turno. Perché vedete, secondo me è tutto lì. EA fa business sui videogiochi. Gli indipendenti si buttano sugli indie, gli indie fanno successo e allora non ho capito, EA non può portare concorrenza ??

Allora boh, mi pare sempre di leggere le lamentele contro EA, tipo fanboy al contrario però

Per come la vedo

I dead space sono STUPENDI
1, 2, spin off vari e persino la versione mobile

I fifa ?? Demolito PES da ormai quanto, 3-4 anni ??

E battlefield 3 è meno pregiato di bc2 ?

Peccato che resta uno dei migliori se non il migliore fps online che ci sia in circolazione e diciamolo.. l'unico gioco che sfrutta un po' decentemente le dx11

Mass Effect è stupendo e amen, poi chi la vuole cotta e chi cruda, alla fine per stare a sentire i fan hanno fatto me3 con un po' di quello e un po' di quell'altro... ma ormai è così... non va mai bene.

Origin fa schifo, Steam è bellissimo...

Andiamo, ricordiamoci come era Steam al suo secondo anno di età... era una cosa pietosa!

Vi starà antipatica, straccerà la concorrenza, tutto quello che volete, ma fanno prodotti che sono di qualità, se no non avrebbero tutto il successo che hanno.

E vi prego... non mi dite che sono pro EA... a me piace solo giocare. Vorrei spaccarmi in 4 per giocare in parallelo almeno a 8 titoli e tutti di case diverse.


Peccato però che tutti i sequel da te elencati sono copie semplificate (in alcuni casi anche di molto) del predecessore. Si si mi sembra il caso di lodarli questi di Ea
ps Mi sono scordato Dragon age nel precedente post, altro gioco valido, nel primo capitolo, rovinato nel secondo (in questo caso lo dico da quanto mi è capitato di sentire dai fan del primo).
tbs05 Maggio 2012, 11:02 #28
E quindi? Ea può fare quel che vuole. Se vuole distribuire indie può farlo. Se vuole chiamare il bundle di indie che sta distribuendo ea indie bundle può farlo e nessuno può dire che non sia la denominazione corretta. E' un bundle di giochi indie distribuito da ea, come avrebbero dovuto chiamarlo?
La polemica sul niente. Se ea si mettesse a produrre un gioco alla dragon age con 100 milioni di dollari di budget e dicesse che è un indie allora tutti avrebbero ragione di riderle in faccia. Ma la polemica in questo caso è del tutto fuori luogo e ha un unico scopo: fare pubblicità al tipo di minecraft.
KetchupX05 Maggio 2012, 15:36 #29
+1 Malek, -100 a tutti gli altri commenti.
Zio quanto whinate difronte a quelle case a cui interessa guadagnare dei soldi nell'industria dei videogame...
AleK05 Maggio 2012, 16:31 #30
Calma ragazzi. Sembra che il messaggio lo avessero indirizzato a voi

E' condivisibile l'opinione di Persson circa la politica di EA, ma evitiamo di cadere nell'ideologia che le realtà indie siano tutto oro ed i prodotti tripla A puro escremento. Il grande problema di parecchi titoli blasonati è che poi vengono storpiati da improbabili dlc e seguiti di poco spessore. Ma molto spesso la base di partenza è buona. Non dimentichiamoci che chi decide il loro successo siamo noi. Se continuano a venderli è perchè evidentemente non tutti la pensano allo stesso modo. Certo che quando fai tanta propaganda rischi di coprire anche gli spazi degli altri, ma questo è un'altro discorso.

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