iFruit: un'app per personalizzare le auto di Gta 5

iFruit: un'app per personalizzare le auto di Gta 5

Oggi è l'attesissimo giorno del lancio di Grand Theft Auto V. E non poteva certo mancare una companion app, oltre che il manuale in formato digitale e mobile.

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
Grand Theft Auto
 
21 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Ale199218 Settembre 2013, 11:02 #11
Originariamente inviato da: Mo42
Si.
Se non si riconosce che questo gioco è in effetti la cosa più avanzata, divertente, geniale e maestosa che sia mai capitata nella storia del gaming...beh... consiglierei un esame coerente ed obiettivo dei propri gusti prima di commentare col rischio di appiccare flame in un thread che parla dell'app e non del gioco stesso.
Per me: 101 su 100. Perchè c'è anche quello che non si scoprirà mai senza ricorrere all'ausilio di tecniche basate sulla non linearità dello sviluppo degli eventi (comunque presente in un modo egregiamente seamless) ma grazie alla vera interazione ed esplorazione del mondo di gioco come lo si interpreta. Vette di immedesimazione e vivificazione che non si possono trovare nemmeno in uno Skyrim (e lo dico da grande fan Elder Scrolls). E poi il sistema di gioco in borsa... incredibile!
Senza una partita approfondita (attenendosi solo alla trama "per finire subbbito" non si può giudicare così superficialmente un gioco che prende il megafantastilioso SanAndreas, lo piega in quattro, lo infila in un sandwich e se lo sbrana.


Concordo pienamente con quanto da te scritto, ma ti posso assicurare che io non avevo nessuna intenzione di scatenare flame, sono anni che frequento forum (di vario genere) e non ho mai scatenato flame o guerre di nessun tipo; se il mio commento da quell'idea chiedo scusa, non era mia intenzione. Comunque il mio era solo un pre-giudizio, quello definitivo ovviamente lo darò quando lo avrò provato e di sicuro nel thread adatto.
Marko#8818 Settembre 2013, 11:05 #12
Originariamente inviato da: Mo42
Beh a questo punto nin zò....io sono su PS3 ed è fluidissimo.

Ah, per Android l'App esce a breve. Almeno così dice la Rockstar:
The Grand Theft Auto: iFruit app is now available for iOS devices via the App Store℠. Coming soon for Android™ devices via Google Play™, Windows® Phone, PlayStation®Mobile and PlayStation®Vita.


Mio fratello lo va a prendere oggi, vediamo. Secondo me voi consolari siete più di bocca buona, chi è abituato a giocare al pc magari ha altri standard..non so, aspetto di vederlo su ps3 per parlare.
Mo4218 Settembre 2013, 12:39 #13
Originariamente inviato da: Marko#88
Mio fratello lo va a prendere oggi, vediamo. Secondo me voi consolari siete più di bocca buona, chi è abituato a giocare al pc magari ha altri standard..non so, aspetto di vederlo su ps3 per parlare.


Non sono consolaro...sono multi-piattaforma
Apprezzo PC e Console allo stesso modo ed ho entrambe le tipologie di piattaforme ultra-adatte per il gioco in "full-grafica"
Ma appunto, la grafica non è tutto. Anzi....
Quando un gioco arriva su PC, ci metti un mod con texture hi-res, imposti tutti i filtri anisotropici ed antialiasing dal pannello della scheda video...e buonanotte al secchio. Paradossalmente, un gioco quando arriva su PC lo deve dimostrare in ogni modo ... eccetto con la grafica.
Ovviamente Rockstar predilige le console per il lancio solo per un motivo di pirateria... ma inconsapevolmente mette in risalto i veri contenuti che fanno distinguere i propri prodotti dalla massa.
Ale199218 Settembre 2013, 13:59 #14
Originariamente inviato da: Mo42
Non sono consolaro...sono multi-piattaforma
Apprezzo PC e Console allo stesso modo ed ho entrambe le tipologie di piattaforme ultra-adatte per il gioco in "full-grafica"
Ma appunto, la grafica non è tutto. Anzi....
Quando un gioco arriva su PC, ci metti un mod con texture hi-res, imposti tutti i filtri anisotropici ed antialiasing dal pannello della scheda video...e buonanotte al secchio. Paradossalmente, un gioco quando arriva su PC lo deve dimostrare in ogni modo ... eccetto con la grafica.
Ovviamente Rockstar predilige le console per il lancio solo per un motivo di pirateria... ma inconsapevolmente mette in risalto i veri contenuti che fanno distinguere i propri prodotti dalla massa.


Mah, non credo; secondo me si parte dalle console perchè le vendite sono molto piu alte rispetto al pc, piu che per la pirateria è perchè nel mercato console ci sono molti piu utenti, e non credere che la pirateria su console sia poca, gia dal 12 settembre su siti e anche su youtube giravano parecchi gameplay di gta 5 e su alcuni siti era gia disponibile in download (non ho idea di come sia possibile), che su pc la pirateria sia enorme è vero, ma penso partano dalle console piu per una questione di numero utenti che per altro, imho.
Marko#8818 Settembre 2013, 14:22 #15
Originariamente inviato da: Mo42
Non sono consolaro...sono multi-piattaforma
Apprezzo PC e Console allo stesso modo ed ho entrambe le tipologie di piattaforme ultra-adatte per il gioco in "full-grafica"
Ma appunto, la grafica non è tutto. Anzi....
Quando un gioco arriva su PC, ci metti un mod con texture hi-res, imposti tutti i filtri anisotropici ed antialiasing dal pannello della scheda video...e buonanotte al secchio. Paradossalmente, un gioco quando arriva su PC lo deve dimostrare in ogni modo ... eccetto con la grafica.
Ovviamente Rockstar predilige le console per il lancio solo per un motivo di pirateria... ma inconsapevolmente mette in risalto i veri contenuti che fanno distinguere i propri prodotti dalla massa.


Mai parlato di grafica, quella non influenza la bellezza o meno di un gioco. Ho parlato di framerate e quello si, mi da fastidio. Se io avessi una x360 e gta girasse come l'ho visto girare dal mio amico avrei già riportato indietro il gioco, secondo me inutilizzabile.
Bestio18 Settembre 2013, 19:40 #16
Uff Chop mi azzanna la gente in giro e mi dice che devo addestrarlo con iFriut per evitare che lo faccia!
Mi sembra assurdo limitare delle feature di gioco a solo chi ha un dispositivo Apple, ma varrebbe anche se ci fosse per android, non tutti hanno uno smartphone o un tablet...

Originariamente inviato da: Mo42
Beh a questo punto nin zò....io sono su PS3 ed è fluidissimo.

Ah, per Android l'App esce a breve. Almeno così dice la Rockstar:
The Grand Theft Auto: iFruit app is now available for iOS devices via the App Store℠. Coming soon for Android™ devices via Google Play™, Windows® Phone, PlayStation®Mobile and PlayStation®Vita.


Io lo sto giocando su PS3 e mi sta piacendo un sacco (come tutti i GTA), ma "fluidissimo" è una parola grossa.
Perlomeno il framerate è costante e non ci sono grossi fastidiosi cali come in GTA4, ma come è stato dilevato da alcuni testi gli FPS vanno stanno sempre sotto i 30fps, a volte scende anche a 20.
L'unico grande difetto di questo gioco imho, avrei preferito meno grafica e più fluidità.
Sarò anche io che sono particolarmente sensibile a questo problema, ma per me rovina un po l'esperienza di questo bellissimo gioco.
Mo4218 Settembre 2013, 20:53 #17
Originariamente inviato da: Bestio
Uff Chop mi azzanna la gente in giro e mi dice che devo addestrarlo con iFriut per evitare che lo faccia!
Mi sembra assurdo limitare delle feature di gioco a solo chi ha un dispositivo Apple, ma varrebbe anche se ci fosse per android, non tutti hanno uno smartphone o un tablet...



Io lo sto giocando su PS3 e mi sta piacendo un sacco (come tutti i GTA), ma "fluidissimo" è una parola grossa.
Perlomeno il framerate è costante e non ci sono grossi fastidiosi cali come in GTA4, ma come è stato dilevato da alcuni testi gli FPS vanno stanno sempre sotto i 30fps, a volte scende anche a 20.
L'unico grande difetto di questo gioco imho, avrei preferito meno grafica e più fluidità.
Sarò anche io che sono particolarmente sensibile a questo problema, ma per me rovina un po l'esperienza di questo bellissimo gioco.


A questo punto inizio a credere che dipenda dal modello della console (in particolar modo dall'hdd usato) dato che ci sono PS3 sulle quali il gioco non cala minimamente di framerate...ed altre dove scatta. A me anche nelle scene concitate non rallenta un millesimo...
Bestio18 Settembre 2013, 21:03 #18
Originariamente inviato da: Mo42
A questo punto inizio a credere che dipenda dal modello della console (in particolar modo dall'hdd usato) dato che ci sono PS3 sulle quali il gioco non cala minimamente di framerate...ed altre dove scatta. A me anche nelle scene concitate non rallenta un millesimo...


Secondo me è solo una questione di occhio, tieni conto che a me danno fastidio anche i soli 24fps del cinema, nelle scene veloci e nelle panoramiche a campo lungo lo vedo scattare di brutto.

L'HDD magari può influire sul ritardi di caricamento delle texture, se è lento o frammentato.
Mo4218 Settembre 2013, 23:33 #19
Originariamente inviato da: Bestio
Secondo me è solo una questione di occhio, tieni conto che a me danno fastidio anche i soli 24fps del cinema, nelle scene veloci e nelle panoramiche a campo lungo lo vedo scattare di brutto.

L'HDD magari può influire sul ritardi di caricamento delle texture, se è lento o frammentato.



Comunque il RAGE è basato sullo streaming anche dei modelli e non solo delle texture...quindi un accesso lento a tali dati, causato da un hdd vecchio (o come dici tu, frammentato...anche se su PS3 tale problema non dovrebbe esistere), potrebbe causare dei cali di fps...ma continuo a dirti che in questo momento stesso ho provato a creare un pandemonio sulla Vespucci con esplosioni e fuga in auto (roba da 4 stelle per intenderci)... e non scatta o cala di frame minimamente. Ho anche cercato di usare un aereo per aumentare la velocità ma nulla... e la sensibilità al framerate è qualcosa che noto con facilità (i 29.9 fps delle telenovelas o i 24 dei film...come te, li riconosco all'istante).
Tutto ciò mi ricorda un po' i problemi che non ho mai sofferto in Skyrim (ps3) e di cui tutti continuavano a parlare (freeze e lag a go-go). Ovviamente la mia è una affermazione che non mi interessa più di tanto confutare dato che i problemi sono di chi ce li ha.
Se c'è davvero una disparità prestazionale dovuta ad una mancanza di Rockstar...sicuramente vedremo una patch a breve. Altrimenti vorrà dire che effettivamente dipende tutto dalla console su cui gira e dal suo hdd.
Marko#8819 Settembre 2013, 08:09 #20
Provato su ps3. Chi dice che è fluidissimo è di bocca buona, come sospettavo.
Migliore che su x360 (sulla quale ho visto proprio degli scatti in alcuni momenti) ma ancora non abbastanza fluido per come piace giocare a me.
Lo attendo per pc.

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^