id Software svela lo sviluppo di un nuovo Wolfenstein

id Software svela lo sviluppo di un nuovo Wolfenstein

Todd Hollenshead, CEO di id Software, ha svelato che la celeberrima software house texana sta lavorando ad un nuovo episodio della serie Wolfenstein.

di pubblicata il , alle 13:43 nel canale Videogames
 
59 Commenti
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mdsjack27 Febbraio 2006, 15:03 #21
MA VIENI!!!!!!! Non vedo l'ora di saperne di più!
claes27 Febbraio 2006, 15:12 #22
ma come usera lo stesso motore di doom3? ma basta usare quel motore grafico ma che pensino anche alla fisica
WarDuck27 Febbraio 2006, 15:18 #23
Ma sono l'unico a pensare che il peggior difetto di Doom III oltre vabbè alla storia siano le TEXTURE (orribili)?

Ora nn credo che le texture facciano parte del motore grafico, o sbaglio? Perché onestamente la resa grafica nn mi sembra eccelsa.

Spero che le texture siano più curate e dettagliate, altrimenti se lo possono tenere.
darkbasic27 Febbraio 2006, 15:25 #24
E che pa**e con queste console. Spero solo che l'esperienza di gioco non ne risulti danneggiata.
Per quanto mi riguarda, possono anche rifarlo col motore di quake3 se sarà all'altezza del precedente.
L'imporante è che non passino a D3D
Nel frattempo aspetto con ansia Enemy Territory Quake Wars, sperando che si dimostri un degno erede.
coschizza27 Febbraio 2006, 15:42 #25
Il gioco in singolo (all'epoca) era veramente ottimo ,quello multiplayer mi ha tenuto unline per circa 2 anni sul pc e 4 mesi sulla xbox 1 (ogni giorno con minimo minimo 2- 4 ore).

ho riprovato a giocarci poco tempo fa e il gioco oramai non mi dava piu niente gli avrei dato appena un 6, è incredibile quanto vada avanti l'evoluzione (se rigiocarci non mi dava quella senzazione di nostalgia non lo avrei nemmeno rifinito), spero che la versione per console xbox 360 (la versione che comprero) sia fatta bene come il predecessore nella parte live, partite 8 vs 8 o anche 12 vs 12 sono state le migiori esperiente di multiplayer dell'epoca ^_^ (e incredibilmente senza nemmeno grandi problemi di lag che magari ho oggi con linee 4 volte piu potenti )
coschizza27 Febbraio 2006, 15:48 #26
Originariamente inviato da: darkbasic
EL'imporante è che non passino a D3D


di sicuro almeno la versione xbox 360 sara completamente fatta con le direct x 9/10, la MS non supporta altri sdk per lo sviluppo (come la xbox 1 del resto)
MiKeLezZ27 Febbraio 2006, 16:22 #27
Faccio la voce fuori dal coro, a me RTCW non è piaciuto per niente.
Carino, tutto qua. Poco godibile in mio parere.
Aryan27 Febbraio 2006, 16:33 #28
Originariamente inviato da: Caterpillar86
Innanzitutto la ID software è texana e non californiana

DIfatti fa solo sparatutto...
Aryan27 Febbraio 2006, 16:34 #29
Originariamente inviato da: Runfox
...

L'avrò finito 6 volte, e giocato almeno una decina di volte alle 2 missioni stealth (quella in cui bisogna entrare nella base e quella dove bisogna ammazzare i generali tedeschi nel paesino).

...

Un mio amico ha bestemmiato in 10 lingue per finire quella missione perché non trovava l'ultimo interuttore...
Aryan27 Febbraio 2006, 16:35 #30
Originariamente inviato da: WarDuck
Ma sono l'unico a pensare che il peggior difetto di Doom III oltre vabbè alla storia siano le TEXTURE (orribili)?
...

No, lo penso anch'io. Per la prima ci ha pensato Q4, per la seconda ancora niente...

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