I videogiochi vanno pagati di più secondo Capcom, il prezzo è troppo basso per i produttori
Secondo il presidente di Capcom, il prezzo dei videogiochi non è conveniente per le aziende, dato che il costo di produzione è decisamente più alto rispetto a tanti anni fa. L'unica via percorribile, insomma, è quella di aumentarlo.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 27 Settembre 2023, alle 12:00 nel canale VideogamesCapcom
97 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infosì con la tua teoria strampalata che molta gente scarica in versione craccata anche i giochi regolarmente comprati
l'unico caso che conosco è un amico che prima li gioca a modo suo e POI li compra se meritevoli... oppure se nella versione craccata ci sono mod altrimenti non ha senso
La gente è libera di fare quello che vuole finchè non lede la tua libertà. Tu sei LIBERISSIMO di comprare dopo un anno o due dall'uscita del gioco. Te lo impedisce qualcuno?
Io personalmente ho comprato al D1 BG3 e Starfield. Posso tranquillamente dire che BG3 valeva il doppio della spesa e Starfield la metà, ma sono cmq fatti miei dove spendo i miei soldi.
Per esempio, GTA6 di sicuro lo prenderò al D1, indipendentemente dal prezzo (entro certi limiti). Tu non puoi\vuoi? Saranno affari tuoi, io non ti giudico pagliaccio per questo. (ti giudico diversamente per il tuo post, ma non posso scriverlo altrimenti mi bannano)
idem
Oppenheimer è costato 100 milioni senza le spese di marketing, e di marketing per questo film ne hanno fatto un bel po', diciamo che hanno pompato ben bene l'attesa e di conseguenza i guadagni al botteghino...anche Barbie è costato 100 milioni di dollari, ovviamente senza marketing, e ha guadagnato oltre 1 miliardo di dollari nel mondo al botteghino, anche questo pompatissimo dal marketing...entrambi i film hanno guadagnato tanto non perché sono dei capolavori, nessuno dei due lo è, ma perché hanno creato molta attesa negli spettatori...lo puoi fare con film a se stanti, ma in una saga come quella dei transformers, o del MCU sei costretto a ricorrere a costosissimi effetti speciali per rendere tutto sempre più spettacolare...ogni volta devi alzare l'asticella se vuoi attirare qualcuno al cinema...poi si può discutere all'infinito se abbiano senso saghe infinite come queste, ma appunto sono discussioni che non arrivano a niente.
Contenuti originali penso oggi siano difficili da reperire e quelli buoni ormai penso siano già stati acquistati da qualcuno, la qualità costa...e nel mondo dei videogiochi significa grafica e audio ben curati, una buona giocabilità, una storia ben fatta...e alla fine ti ritrovi i costi di un tripla A .
Acquisire altre case cinematografiche serve a mettere le mani sui diritti d'autore che possiedono, in modo da poterli sfruttare o per darli in concessione a qualcuno per farci soldi...una azienda che non cresce semplicemente viene inglobata da altre più grandi, poi certo, tutto diventa più difficile da gestire, i costi salgono esponenzialmente e sei più volte costretto a rivedere i tuoi piani...tipo appunto disney con i molti film e serie tv che aveva in programma, alcuni progetti sono stati cancellati, altri ritardati, altri ancora sono in stallo.
beh Oppenheimer di sicuro non è un film mediocre o giù di lì...
Credo sia utile tradurre le sue parole con il loro vero senso.
"Abbiamo abituato i nostri azionisti a massicci dividendi (guadagni passivi) sempre in crescita. Per evitare che il valore della società crolli, non possiamo ulteriormente ridurre i costi mantenendoci sostenibili. Quindi dobbiamo convincere i consumatori che i nostri prodotti valgano/costino alla produzione improvvisamente il 40% in più, cioè l'800% dell'inflazione media mondiale."
beh a proposito di inflazione, il prezzo dei videogiochi è aumentato di poco negli ultimi 15 anni (2007 = 69€ su console, oggi 79€).
vero che oggi c'è molto meno costo di distribuzione (digitale batte fisico) ma ogni gioco (o quasi) ormai viene creato in motion capture quindi strumenti, studios, attori ecc
vero che oggi c'è molto meno costo di distribuzione (digitale batte fisico) ma ogni gioco (o quasi) ormai viene creato in motion capture quindi strumenti, studios, attori ecc
Guarda non ho una memoria di ferro ma gli AAA a 69€ sono arrivati nell'epoca PS4, non penso nel 2007... forse è un typo e volevi scrivere 2017.
l'unico caso che conosco è un amico che prima li gioca a modo suo e POI li compra se meritevoli... oppure se nella versione craccata ci sono mod altrimenti non ha senso
Fammi un fischio quando toglieranno dei giochi che tu hai acquistato su Steam e ti ritroverai senza più la possibilità di giocarci perché non ti sei scaricato una copia funzionante in locale, poi vieni pure a dire che la mia teoria è "Strampalata" semplicemente perché voglio "Possedere" una "Vera" copia di un gioco, non una sottoscrizione ad un servizio che oggi c'è e domani "Forse" c'è.
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