I videogiochi PC sono destinati ad occupare solo una nicchia del mercato?

I videogiochi PC sono destinati ad occupare solo una nicchia del mercato?

Uno dei più importanti analisti del settore, Michael Pachter, formula questa allarmante tesi in un articolo apparso su Gamasutra.

di pubblicata il , alle 10:05 nel canale Videogames
 
96 Commenti
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ion214 Settembre 2006, 13:49 #61
Originariamente inviato da: Asterion
Quoto in pieno Enriko81, anche perchè l'utente onesto è la vittima di chi i gioca li pirata senza pagare una lira. Se pagassimo tutti costerebbero forse meno, come le tasse. Ciò non toglie che di nuovo c'è ben poco, hanno spinto moltissimo sugli effetti grafici e poco sul gameplay.
Da doom2 cosa è davvero cambiato nei fps?

Speriamo che Nintendo porti una ventata di aria fresca con Wii!

Vabbè anche Mario è la stessa solfa da anni.
Gioca un mario a 8bit e uno a caso di adesso è sempre un platform.
Eldainen14 Settembre 2006, 14:20 #62
Originariamente inviato da: coschizza
le console nel campo ludico generano il 70% del fatturato ogni anno quindi alla fine sono loro che generano i maggiori introiti nel mercato dei videogame, quello che accade al mercato pc dal loro punto di vista non conta.


Si, forse a livello di vendita di giochi e console... ma attaccaci la le vendite di schede video e HW che i videogiocatori comprano quasi ogni anno per tenere aggiornato il PC. Era questo che intendevo nel mio post. Una console la paghi 300Euro e la usi 5-6 anni, un PC da Gamer lo paghi almeno 100Euro al primo acquisto e un buon 200 Euro all'anno per tenerlo aggiornato. Metti insieme tutte queste cose e non so se sono ancora le console a rpodurre il maggior fatturato. Le case da gioco certo preferiscono le console, ma ci sono troppi interessi in ballo in diverse altre branche del mercato per computer che mi fanno dire che eventualità come quelle paventate nell'articolo non si verificheranno in realtà.
DevilsAdvocate14 Settembre 2006, 14:30 #63
Originariamente inviato da: diabolik1981
Finchè non verranno sfruttate le DX10 si potrà giocare anche su XP, e a quanto pare prima del 2008 giochi DX10 non ce ne saranno.


Veramente Jade Empire, Halo2, ed una caterva di altri titoli sono stati
preannunciati solo per Vista proprio qui su HwUpgrade, hanno fatto gia'
dietrofront e me lo son perso?

Tra parentesi Crysis e' gia' un progetto DX10 (anche se in questo caso non
c'e' stato alcun annuncio di uscita solo per Vista), dovrebbe uscire a
primavera 2007 (salvo slittamenti).....
Asterion14 Settembre 2006, 14:36 #64
Originariamente inviato da: nonikname
Havok , Ageia , causa ed effetto ???

Mai giocato ad Half Life 2 ???

Se ricordo bene , in Doom 2 non si poteva rancare un cesso con una GravityGun e spararlo in fronte ad un boss di fine livello ..
Oppure accatastare delle casse per arrivare a sporgenze irraggiungibili , o bloccare la strada a qualche inseguitore bloccando una porta con frigoriferi e comodini...

Chissà se ho reso l'idea di gameplay migliorato dalla componente fisica...
Se anche ora non ci sono riuscito , vado di la a prendere una gravity gun , perchè ho giusto qui di fianco un comodino che non mi serve..


Aspetta, forse non mi sono spiegato bene. Certamente ci sono enormi migliormenti dal punto di vista tecnico (e quindi anche tattico) ma il gioco non si è evoluto "oltre" il FPS. La capacità di personalizzazione, di scegliere strae diverse dal "uccidi tutti i mostri e poi il boss di fine livello" non si è andati. Qualcosa l'avevo intravista in Max Payne che - non tanto per il bullet proof - quanto per il corridoio che si allungava, dava una dimensione onirica al gioco. Mi sarebbe piaciuto vedere un'evoluzione del genere e non solo delle capacità.
Cerco di spiegarmi ancora meglio, dal punto di vista dell'appetibilità del gioco e della longevità, se inserisci solo maggiore realismo prima o poi arrivi a stufarti alla grande del genere prima che del gioco.
Se non trovi una formula fortunata o non tenti una strada nuova come Wii per esempio, prima o poi il gioco è destinato a stancare.
Ora tutti vogliono giocare e chi lo fa a 10 anni lo farà fino a 90 credo, devi inventarti qualcosa di originale, qualcosa che arricchisca e personalizzi il gioco, facendone ogni volta un'esperienza diversa, un pò come accade per i MMORPG in cui, però, il fattore novità è dato dall'interazione con gli esseri umani.
jpjcssource14 Settembre 2006, 14:47 #65
Originariamente inviato da: Asterion
Utonti? Sei inutilmente offensivo nei confronti degli utenti. Un utente non deve saper usare un pc, deve poterlo usare con un minimo di conoscenze. Tonto forse è chi fa interfacce assurde o impone configurazioni avanzate del pc solo per iniziare a giocare perchè si preclude parte del mercato.
Ricordo i tempi in cui dovevo metter mano a file di configurazione del dos per giocare, assurdo per un prodotto di massa.

A meno che tu sia un grafico (e useresti un Mac forse) non mi venire a dire che ti serve più hardware per far girare word, outlook o altri programmi catalogati come da ufficio. Non ti serve nemmeno la sheda grafica, basta quel chip integrato e un pò di memoria. Ho un pc vecchio di 4 anni e fa girare benone winxp sp2 con office 2003 (ok ho portato la ram 1gb)

poi certo che con i tuoi soldi ci fai quello che ti pare, libero di aggiornare l'hw quanto vuoi ma non puoi negare la comodità di giocare con lo stesso hardware 4, 5 anni senza preoccuparsi della configurazione di nulla.

La console ha un costo e li ti fermi, il pc no


Io non ho mai ritenuto il termine "utonto" offensivo, perchè per esempio io sono un utonto di linux, visto che ho appena cominciato, in casa mia mio padre e mia madre fanno fatica ad usare i comandi basilari di windows, ma in altri campi ne sanno a pacchi più di me.

Tutti sono utonti nei campi dove sono inesperti, l'utonto che si compra la console perchè sa solo inserire il dvd nel lettore non l'ho mai riproverato io perchè nessuno è obbligato ad imparare una cosa che non vuole.

Mia sorella lavora in grafica ed usa il pc (che uno che faccia grafica deve per forza avere un Mac è una cosa per niente vera, vi sono tanti pc che sono ben più prestanti dal punto di vista grafico del mac migliore per tua informazione e spesso costano meno) che ho in sign ed io ho bisogno di un pc prestante per lavorare con video editing.

Il tuo discorso sulla competitività di una console rispetto ad un pc dal punto di vista economico poteva essere in parte vero per le console attuali, ma non con quelle di nuova generazione.
leoneazzurro14 Settembre 2006, 14:59 #66
Consiglio amichevole
(sta di fatto comunque che non tutti amano essere chiamati utonti, e che comunque non è carino, anche se lo si intende personalmente in maniera scherzosa non tutti la possono intendere in quel modo, ecco perchè prima pregavo tutti di non appiccicare etichette.)
Asterion14 Settembre 2006, 15:02 #67
Originariamente inviato da: jpjcssource]Io non ho mai ritenuto il termine "

Utonto non sta Utente Tonto? Sicuramente sei stato "involontariamente" offensivo. Per quanto riguarda l'usabilità se un utente non capisce, è colpa di chi ha progettato l'interfaccia nella maggior parte dei casi

Originariamente inviato da: jpjcssource]
Mia sorella lavora in grafica ed usa il pc (che uno che faccia grafica deve per forza avere un Mac è
Il tuo discorso sulla competitività di una console rispetto ad un pc dal punto di vista economico poteva essere in parte vero per le console attuali, ma non con quelle di nuova generazione.


Non capisco cosa intendi, spiegati meglio. Ti chiarisco il mio punto di vista, considerando PC e console riguardo i videogame.

PC: configuralo, mantienilo aggiornato, installi nuovi driver, installa il gioco, eventualmente fai backup dei dati di gioco, impara ad usare tastiera e mouse.

Console: una sola spesa, inserisci cartuccia/dvd, gioca, impara ad usare un gamepad, salva i dati su cartuccia. basta.

La console è più semplice, non ci sono santi, nessuno dirà mai che giocare con un PC è più semplice che con una console. Ho una laurea in informatica e lavoro come programmatore, ho un PC, un Mac e un gamecube. Per me può non essere un problema cambiare ambito, come per molti altri. Ma non per tutti e forse nemmeno per la maggioranza. I videogames devono essere per tutti, non per pochi e quindi devono essere il più semplici che sia possibile, la console è la naturale risposta a questa esigenza. Che poi il PC permetta giochi più complessi è un altro discorso.
Tasslehoff14 Settembre 2006, 15:12 #68
Originariamente inviato da: coschizza
quindi io onesto lavoratore che compro il 100% dei giochi originali sono colpevole che i prezzi sono alti?
ma non farmi ridere, i prezzi dei giochi sono alti perche i margini di guadagno sono sempre limitati e chi ha provato a fare giochi piu economici spesso e finito sotto un ponte (lui con tutto il team di sviluppo).

tranne rari e perticolare casi non è possibile abassare il costo se non con rischio di andare in perdita, e dimmi tu se da bravo manager punteresti ad andare in perdita con la tua azienda o in positivo.....

perche sono rarissimi i giochi innovativi e radicali nel mercato videoludico moderno? perche gli investimenti da fare per ottenere questo sono talmente alti che solo le maggiori case produttrici possono permetteselo e quindi il mercato si strozza dasolo.
Assolutamente, chi compra giochi originali è la vittima, non certo il colpevole...
Cerchiamo di vedere bene però le cause di questi prezzi folli, tu dici che i margini di guardagno solo risicati per gli investimenti, ma ne sei così sicuro?

1) A ben vedere il mercato dei videogiochi è letteralmente esploso in termini numerici negli ultimi anni, di conseguenza c'è un parco utenti molto più vasto, e almeno teoricamente molti più soldi che girano in questo settore.

2) Se andiamo ad analizzare gli aspetti tecnici ci accorgiamo che per ogni nuovo gioco che intruduca significativi migliormenti tecnici (chessò, Quake, Quake2, Quake3, DooM3, HL2 etc etc, insomma quei giochi che introducono nuovi engine e strumenti di sviluppo) ci sono una miriade di titoli che ne sfruttano sotto licenza l'engine (facciamo una stima maccheronica, 1:10?), giochi che hanno nel design e nella distribuzione i costi maggiori, se vogliamo in questi giochi di r&d c'è praticamente 0 o poco più, giusto?

3) Praticamente da anni le news più importanti in ambito videoludico non sono le uscite di giochi ma l'acquisizione di publisher da parte di altri publisher, il che fa un po' specie dato che la colonna portante di questo settore dovrebbe essere il prodotto, non certo chi lo distribuisce...

Visti questi indizzi verrebbe fortemente da pensare che il problema non stia nella mancanza di soldi o di pubblico, nemmeno però nei costi troppo esorbitanti dell'innovazione e della R&D, a me personalmente viene da pensare che il problema sia dovuto a chi sta in mezzo tra il John Carmack di turno e io e te, utenti che compriamo il gioco...
Forse ci sono troppi passaggi, oppure forse quell'entità che sta in mezzo (EA, piuttosto che Vivendi, piuttosto che altri...) che pretende troppo e trattiene troppo, decide il prezzo autonomamente, ne spende una minima frazione in pubblicità e distribuzione e il resto lo tiene per se e lo usa per acquisire questo o quell'altro avversario, diventando sempre più grande e sempre più inarrestabile...
La stampa d'altro canto dipende da questi titani, non certo dalle software house, per cui non può che sostenere loro, non certo noi utenti...

Forse, se io e te, e gli altri utenti non avessimo intermediari tra noi e il buon Carmack i titoli costerebbero una frazione di quello che costano ora, li potremmo scaricare direttamente dalla software house, avremmo un interlocutore diretto per le patch e gli eventuali problemi e manderemmo a pascere le pecore quei mammalucchi che oltre ad approfittare della situazione fanno sempre la voce grossa (ricorda che i media sono dalla loro parte) passando per le vittime di turno.

E' una ipotesi eh, però forse vale la pena di ragionarci
jpjcssource14 Settembre 2006, 15:15 #69
Innanzitutto se parlando di "utonto" ho offeso qualcuno mi scuso .

Parlando di console di nuova generazione vedo:

Console + Televisore HD + spesa per il servizio multiplayer + videogioco appena uscito di prezzo superiore + eventuali accessori che accrescono il godimento della console + eventuali mod, espansion, ecc di ogni gioco a pagamento.

Col costo di un buon televisore hd io mi faccio un buon pc, con il costo della console lo aggiorno, risparmio tot euro ad ogni gioco che prendo appena uscito e lo uso per altri aggiornamenti vari.

Poi per fare un esempio prendi Oblivion lo finisci poi continui a giocarci e lo modifichi a tuo piacimento con le tonnellate e tonnellate di mod gratuite che si trovano in rete. Inoltre ci ho scancherato un pò, ma sulla mia configuarzione, nonostante sia inferiore alla potenza di calcolo di una 360 i giochi girano in modo molto simile, mantenendo una qualità visiva molto simile.
jpjcssource14 Settembre 2006, 15:18 #70
Originariamente inviato da: Tasslehoff
Assolutamente, chi compra giochi originali è la vittima, non certo il colpevole...
Cerchiamo di vedere bene però le cause di questi prezzi folli, tu dici che i margini di guardagno solo risicati per gli investimenti, ma ne sei così sicuro?

1) A ben vedere il mercato dei videogiochi è letteralmente esploso in termini numerici negli ultimi anni, di conseguenza c'è un parco utenti molto più vasto, e almeno teoricamente molti più soldi che girano in questo settore.

2) Se andiamo ad analizzare gli aspetti tecnici ci accorgiamo che per ogni nuovo gioco che intruduca significativi migliormenti tecnici (chessò, Quake, Quake2, Quake3, DooM3, HL2 etc etc, insomma quei giochi che introducono nuovi engine e strumenti di sviluppo) ci sono una miriade di titoli che ne sfruttano sotto licenza l'engine (facciamo una stima maccheronica, 1:10?), giochi che hanno nel design e nella distribuzione i costi maggiori, se vogliamo in questi giochi di r&d c'è praticamente 0 o poco più, giusto?

3) Praticamente da anni le news più importanti in ambito videoludico non sono le uscite di giochi ma l'acquisizione di publisher da parte di altri publisher, il che fa un po' specie dato che la colonna portante di questo settore dovrebbe essere il prodotto, non certo chi lo distribuisce...

Visti questi indizzi verrebbe fortemente da pensare che il problema non stia nella mancanza di soldi o di pubblico, nemmeno però nei costi troppo esorbitanti dell'innovazione e della R&D, a me personalmente viene da pensare che il problema sia dovuto a chi sta in mezzo tra il John Carmack di turno e io e te, utenti che compriamo il gioco...
Forse ci sono troppi passaggi, oppure forse quell'entità che sta in mezzo (EA, piuttosto che Vivendi, piuttosto che altri...) che pretende troppo e trattiene troppo, decide il prezzo autonomamente, ne spende una minima frazione in pubblicità e distribuzione e il resto lo tiene per se e lo usa per acquisire questo o quell'altro avversario, diventando sempre più grande e sempre più inarrestabile...
La stampa d'altro canto dipende da questi titani, non certo dalle software house, per cui non può che sostenere loro, non certo noi utenti...

Forse, se io e te, e gli altri utenti non avessimo intermediari tra noi e il buon Carmack i titoli costerebbero una frazione di quello che costano ora, li potremmo scaricare direttamente dalla software house, avremmo un interlocutore diretto per le patch e gli eventuali problemi e manderemmo a pascere le pecore quei mammalucchi che oltre ad approfittare della situazione fanno sempre la voce grossa (ricorda che i media sono dalla loro parte) passando per le vittime di turno.

E' una ipotesi eh, però forse vale la pena di ragionarci



I publisher dei videogiochi stanno diventando come le major della musica e del cinema, appena un settore diventa grosso, purtroppo succede così

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