I primi giochi con supporto alle DirectX 11

BattleForge, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat e Colin McRae DiRT 2 saranno i primi giochi con supporto alle DirectX 11.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Settembre 2009, alle 08:40 nel canale VideogamesBattleForge, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat e Colin McRae DiRT 2 saranno i primi giochi con supporto alle DirectX 11.
di Rosario Grasso pubblicata il 11 Settembre 2009, alle 08:40 nel canale Videogames
84 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoUna console, però, quella è e quella rimane, quindi non è detto che la Geometric Tessellation non venga sfruttata in futuro.
Secondo me è solo pubblicità per farvi passare a nuove schede video.
te l'appoggio ci!
Idem per DIRT 2: nelle recensioni che ho letto fino ad ora per console, ha una grafica molto ben fatta ma il gioco in sè è completamente snaturato, sembrando quasi un arcade. In DX11 non ne vedo l'utilità, sarà un bel tech-demo da 50euri da mettere su per stupire gli amici, ma nulla più...
Vedremo qualcosa di serio con RAGE della Id, ma se ne parla a 2010 inoltrato. E comunque bisogna aspettare chi si aggiudica la battaglia ATI-NVIDIA sulle GPU DX11 e una diffusione più ampia di Windows 7, poi vedremo effettivi vantaggi.
Si vede che non hai giocato a Stalker: Clear Sky. L'ho provato io stesso:
HDR e tutto il resto al massimo, con DirectX 10.1, funzionava a meraviglia. La media FPS era di 37, che per l'occhio umano va già troppo bene (poiché percepisce 30 frame al secondo).
Ecco il sistema su cui l'ho provato con settaggi massimi:
Sistema Operativo: Windows Vista Ultimate 64
Processore: Intel Core 2 Quad Q9550 2,8 GHz
Scheda Madre: ASUS P5K-SE @1366 MHz
RAM: 4x 2 GB KINGMAX @800 MHz (8 GB)
Scheda Video: Nvidia GeForce 9800 GX2 1GB in SLI (ovvio)
Monitor: LG Flatron W2242S (1680x1050, @60 Hz [1440x900, @75 Hz: 39 FPS)
Quindi credo più che un gioco come Crysis 2 possa arrivare a stupirmi più di tanto, così da dover richiedere l'ingresso del Terminator (la mia ultima creazione, l'ho chiamato così perché possiede tre bestie: un Intel Core i7 920 2,66 GHz; ATI Radeon HD 4870 Vapor-X 2 GB; le OCZ da 2000 MHz (2x2 GB) tutto alimentato da 1200 W di corrente e 1000 euro di dinaro xD) ma sicuramente Stalker: Call of Prypath girerà anche su quello predefinito che ho usato per Clear Sky...
HDR e tutto il resto al massimo, con DirectX 10.1, funzionava a meraviglia. La media FPS era di 37, che per l'occhio umano va già troppo bene (poiché percepisce 30 frame al secondo).
Dimostrazione semplice: prendete un FPS che viaggia a 30fps costanti con vsync abilitato e ruotate rapidamente la visuale a destra e sinistra. Sicuramente noterete che qualcosa appare 'artificiale' (io lo vedo proprio scattoso) nella sensazione di rotazione. Ora prendete un FPS che viaggia a 60fps costanti con vsync abilitato e rifate lo stesso esperimento della rotazione rapida della visuale. Noterete una fluidità assoluta, praticamente liquida. Morale della favola: l'occhio umano percepisce differenze notevoli fra 30fps e 60fps.
Grazie per l'attenzione.
ciao!
Effettivamente l'illuminazione è diversa in Crysis, è soggettivo se meglio o peggio, è meno netta, più opaca, con toni meno accesi, ma che sia una miglioria o meno questo è un concetto mica tanto chiaro.
La mia opinione? Hanno messo differenze artificiosamente, così come hanno fatto in Farcry, per rendere diverse le due versioni e giustificare così un API che viene considerata di secondo piano, causa console, oltretutto relegata al solo vista.
Con dx11 credo succederà la stessa cosa a meno che non escano le nuove console.
Se poi metti che i migliori giochi Pc come vendite sono Dx7 (credo, forse 8) e saranno Dx9 quelli più venduti in futuro non lo vedo tanto incanalato verso le 11. Parlo di World of Warcraft e Starcraft2 - Diablo 3.
Ah non hanno annunciato Episodio 3 di Half Life, si speculano tante ipotesi, anche di un balzo tecnologico notevole, conoscendo Valve e soprattutto Steam, una sorta di console pcistica, potrebbe essere lui a decretarne il successo.
benissimo
Le directx 11 prenderanno piede per un solo motivowindows 7 è una scheggia
vista una pietra in un fosso
Dimostrazione semplice: prendete un FPS che viaggia a 30fps costanti con vsync abilitato e ruotate rapidamente la visuale a destra e sinistra. Sicuramente noterete che qualcosa appare 'artificiale' (io lo vedo proprio scattoso) nella sensazione di rotazione. Ora prendete un FPS che viaggia a 60fps costanti con vsync abilitato e rifate lo stesso esperimento della rotazione rapida della visuale. Noterete una fluidità assoluta, praticamente liquida. Morale della favola: l'occhio umano percepisce differenze notevoli fra 30fps e 60fps.
Il test già l'ho fatto e non va a meno di 30 FPS quando mi muovo "constantemente e velocemente o giro intorno" (come dici tu, inoltre non ho mica riportato il valore massimo o quello minimo, semplicemente la media del benchmark è risultata 37 FPS. Vuol dire che quando sto fermo + quando mi muovo + quando mi giro : 3 = 37
Sai calcolare i valori medi spero, la scuola superiore l'abbiamo fatta tutti...
Le directx 11 prenderanno piede per un solo motivo
windows 7 è una scheggia
vista una pietra in un fosso
Concordo in pieno e quoto. Chi non fosse d'accordo, si assicuri di avere un pc adatto a Windows 7 prima di lamentarsi, è come comprare un gioco e dire che fa schifo quando lo metti a NoAA, 1024x768 qualità media perché hai un pc che se lo vede mai nonna fa a scambio...
ma la stessa illuminazione in hdr per alcuni tipi di gioco magari risulta meglio se non c'è
a me far cry 2 mi è
Non solo l'illuminazione, ma molto altro! Si sa comunque che Far Cry 2 usa il CryEngine, purtroppo rinominato Dunia Engine da qualche idiota. Qui però non si capisce chi siano bene i veri idioti: anni fa Far Cry 1 fu distribuito dalla Ubisoft con tanto di diritti, quindi avevano a disposizione il CryEngine 1 (che all'epoca era nulla rispetto al Source). Dopo Crytek si è messa a fare Crysis invece di pensare a Far Cry 2 e così un mezzo-genio furbastro ha usato il CryEngine 1 applicando delle modifiche, tra cui l'illuminazione e l'hdr (e anche ruggine) rinominandolo poi Dunia Engine. Il Dunia Engine risultava migliore di tantissimo rispetto al CryEngine 1 ma gli è sfuggito all'amica Ubisoft che Crytek stava rilasciando il CryEngine 2 proprio mentre stavano lavorando al Dunia. Nel 2007 esce Crysis che sorprende tutti. Dopo due anni, nel 2009, esce Far Cry 2 che è un emulazione certa del CryEngine
Cosa c'é di sbagliato? Solo che non hanno usato il CryEngine 2, sarebbe stato molto meglio! D'altra parte tocca pensare a quelli che rimangono indietro di 10 anni e vogliono avere comunque delle buone prestazioni con i giochi: su questo il Dunia Engine ha dimostrato di essere molto adattabile alla configurazione di sistema (ho giocato a Far Cry 2 con un Pentium 4 3 GHz con una ATI Radeon x1650 256 MB, cosa che su Crysis poteva essere quasi fattibile se mettevo DX9, NoAA e tutto a Low).. a voi dire la vostra, questa però sembra l'idea più accettabile...
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