Hideo Kojima mostra il potenziale del motore grafico Decima di Death Stranding
Il visionario e controverso autore giapponese ha usato gli uffici di Kojima Productions per mostrare il potenziale della tecnologia alla base del suo nuovo gioco.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Dicembre 2016, alle 12:31 nel canale VideogamesSonyPlaystation
Death Stranding è uno di quei progetti che stuzzicano il palato dei giocatori perché, come di consueto quando si tratta di un gioco di Hideo Kojima, si cerca di sfondare le attuali barriere tecnologiche. Kojima ha già confermato che il gioco userà una versione modificata del Decima Engine sviluppato da Guerrilla Games per Horizon Zero Dawn.
Per esplicitare il potenziale di questa tecnologia Kojima ha deciso di usare Decima Engine per ricostruire gli uffici della sua software house, Kojima Productions, abbellendoli con una serie di figure come delle sfere, una riproduzione del regista Guillermo Del Toro vestito elegantemente, un militare, un carro armato, e altro ancora come potete vedere nella nostra gallery.
Su Twitter Kojima ha pubblicato anche una serie di screenshot che mostrano un frammento del trailer di Death Stranding per i Game Awards 2016 osservato da differenti punti di vista e con Del Toro dentro, proprio per rimarcare il fatto che il trailer è stato realizzato con immagini provenienti dal gioco vero e proprio. Tra le altre immagini anche la riproduzione poligonale, sempre con l'engine Decima, di Mads Mikkelsen, l’attore della serie televisiva Hannibal coinvolto nel progetto, senza texture.
Kojima ha paragonato la collaborazione del suo studio con Guerrilla Games all'evoluzione del programma spaziale. Secondo Kojima la versione del Decima Engine così modificata è come un razzo che permetterà al suo team di sviluppo di arrivare lì dove nessun altro è mai arrivato prima. Un po' sopra le righe, ma perfettamente nello stile del creatore di Metal Gear Solid, qui al suo primo progetto senza il supporto di Konami.
Il designer giapponese ha confermato che Death Stranding sfrutterà meccaniche open world e offrirà una certa libertà. Il fulcro dell’esperienza sarà basato sulla modalità single-player, ma non mancheranno alcune funzionalità online, che peraltro non sono ancora state rivelate. A quanto pare il concetto di connessione sarà un tema centrale.
D'altra parte si è solamente a uno stadio di pre-produzione con Death Stranding, mentre i lavori giungeranno a uno stadio di pieno regime solamente nel corso del 2017. Per questi motivi, Death Stranding non è certamente un titolo da aspettarsi nell'immediato.
Altri dettagli si trovano qui, mentre qui potete vedere il trailer rilasciato in occasione dei Game Awards 2016.










Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Diablo II Resurrected: il nuovo DLC Reign of the Warlock
Deep Tech Revolution: così Area Science Park apre i laboratori alle startup
Le analisi di ALMA sulla cometa interstellare 3I/ATLAS mostrano la presenza di metanolo e acido cianidrico
La missione cinese Tianwen-3 per portare sulla Terra campioni di Marte prende forma, lancio nel 2028
Un satellite di HEO Space ha catturato un'immagine del satellite AST SpaceMobile BlueBird 6
Mini LED 144Hz a prezzo folle: questo Hisense 55" 4K costa solo 334€ su Amazon (ma serve Prime)
Novità per Fortinet: arrivano FortiOS 8.0 e nuovi aggiornamenti per Fortinet Security Operations.
Volkswagen e Xpeng, il SUV è realtà: ID. Unyx 08 in produzione con architettura da 800V
Volkswagen ribattezza ID.3 e le dà un motore più efficiente: ecco ID.3 Neo con batteria LFP e One Pedal Driving
Aruba rende disponibile VMware Hosted Private Cloud, la prima soluzione VMware Private Cloud in Italia qualificata ACN QC3
Questa Olympus da 20 MP con stabilizzazione a 5 assi scende sotto i 500€: prezzo rarissimo su Amazon
Il nuovo dispositivo di Rabbit si chiama Cyberdeck e si ispira a un grande fallimento di 15 anni fa
'Se avete RAM, siamo pronti ad acquistarla': il grido di aiuto di Valve per il lancio di Steam Machine
Veeam corregge diverse vulnerabilità critiche in Backup & Replication. Aggiornare subito
MacBook Neo segna una svolta per Apple: per la prima volta un chip di rete MediaTek nei Mac
Polestar pubblica il report LCA di Polestar 5: con le giuste scelte si può inquinare (molto) meno









8 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDetto questo, il livello di dettaglio raggiunto dall'engine mi pare ottimo, con una resa della pelle meno plasticosa del Fox Engine e una tessellation molto ben fatta...
Speriamo non ci voglia troppo, che fra questo gioco e i capitoli nuovi di Berserk non ne posso piu' di stare sempre in attesa spasmodica....
Su internet ci sono migliaia di persone che fanno le stesse cose con ue4,cryengine e unity ottenendo tra l'altro risultati di gran lunga migliori.
L'altro gioco sviluppato su quel motore è anch'esso per PS4 [1] però in una vecchia intervista dissero che successivamente DS sarebbe stato portato anche su PC [2]
1. https://it.wikipedia.org/wiki/Horizon_Zero_Dawn
2. http://www.gamespot.com/articles/ko...c/1100-6433155/
Yes... L'avranno ripescato dopo l'accantonamento del progetto Silent Hill dove c'era pure lui...
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".