Hearthstone disponibile su iPad anche in Italia

Hearthstone disponibile su iPad anche in Italia

Blizzard ha pubblicato Hearthstone: Heroes of Warcraft su App Store, rendendolo disponibile per iPad. Per quanto riguarda i dispositivi Android, una versione compatibile dovrebbe essere in dirittura d'arrivo

di pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
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16 Commenti
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Turin17 Aprile 2014, 15:33 #11
Originariamente inviato da: Ciche
Ritengo superficiale frasi come quelle letti.
Non è beneficenza fare giochi.
Il modello attuale (che secondo me è il migliore in assoluto in questo momento) è un free to try, e se vuoi "competere" allora devi pagare.

A questo gioco puoi giocarci ore ed ore senza spendere una lira, e potresti giocare anche anni senza spendere una lira.
Vuoi invece scalare la classifica e arrivare in posizioni <15 ... allora caccia la lira (o l'euro).
Non ci vedo nulla di male. Se poi sei fortunato, con una 40ina di euro riesci ad avere 2-3 epiche che fanno la differeenza, e hai un mazzo "finale" che può competere per i primi posti.
Alla fine la logica è : vuoi provare -> gratis. Ci vuoi giocare seriamente -> pagi il prezzo di un gioco nuovo normale.

Io non so che cosa vi "lamentate". Fossero tutti così i giochi. Poi ... questo è veramente veramente bello (parere personalissimo).


Ma non è vero, si può scalare la classifica senza spendere una lira. Normalmente ci vuole un po' di tempo (tra quest e arene), ma chi è davvero bravo fa in fretta.

Citando gli esempi più noti, Reynad è arrivato in Legend in pochi giorni con un account totalmente "free" giocando Warrior. Poi Trump l'ha fatto con il Mage (una delle classi peggiori), quindi Shaman (in un meta molto ostico, popolato di Hunter) e attualmente ci sta provando con Warlock. Chiaro che non tutti possono farcela, ma gli altri comunque possono arrivare ben oltre il rank 10.

Semplicemente il sistema è fatto per spennare (relativamente, non servono cifre assurde) i giocatori scarsi, gli altri se la possono cavare senza spendere nulla. Semmai l'unico problema reale è che il gioco in sé è abbastanza scarno e non c'è nulla che insegni le basi (soprattutto di deckbuilding), quindi per diventare sufficientemente bravi bisogna affidarsi a fansite, streaming eccetera.

Io ho smesso di giocare da un po' (eccetto quest giornaliere), ma quando giocavo avevo il 70% di winrate in arena e questo mi consentiva di aprire un paio di pacchetti al giorno.
Turin17 Aprile 2014, 15:37 #12
Originariamente inviato da: abcdeeeeff
Aspetto con ansia la versione per android, quando si hanno 10 minuti da buttar via è un'ottimo gioco

Nonostante quello che dice l'articolo, la versione per Android non è "in dirittura d'arrivo"... ci vorranno molti mesi, se va bene. E sinceramente contando l'infinità di hardware su cui gira Android non so neanche se andrà in porto.

Originariamente inviato da: Rubberick
quello che mi dispiace di questo giochino è l'interfaccia

ho visto varie partite ma mi sembra un caos assurdo

e me ne meraviglio perchè normalmente la blizzard le cose le fa molto belle visivamente parlando e sopratutto funzionali..

Che intendi?

L'interfaccia di gioco è quanto di più semplice e funzionale esista, poi ci sono bug che perdurano da mesi ma non credo ti riferissi a quello.
PhoEniX-VooDoo17 Aprile 2014, 16:00 #13
Originariamente inviato da: Turin
Ma non è vero, si può scalare la classifica senza spendere una lira. Normalmente ci vuole un po' di tempo (tra quest e arene), ma chi è davvero bravo fa in fretta.

Citando gli esempi più noti, Reynad è arrivato in Legend in pochi giorni con un account totalmente "free" giocando Warrior. Poi Trump l'ha fatto con il Mage (una delle classi peggiori), quindi Shaman (in un meta molto ostico, popolato di Hunter) e attualmente ci sta provando con Warlock. Chiaro che non tutti possono farcela, ma gli altri comunque possono arrivare ben oltre il rank 10.

Semplicemente il sistema è fatto per spennare (relativamente, non servono cifre assurde) i giocatori scarsi, gli altri se la possono cavare senza spendere nulla. Semmai l'unico problema reale è che il gioco in sé è abbastanza scarno e non c'è nulla che insegni le basi (soprattutto di deckbuilding), quindi per diventare sufficientemente bravi bisogna affidarsi a fansite, streaming eccetera.

Io ho smesso di giocare da un po' (eccetto quest giornaliere), ma quando giocavo avevo il 70% di winrate in arena e questo mi consentiva di aprire un paio di pacchetti al giorno.


quindi a Heartstone l'1v1 lo fai eh?
GreenJoe17 Aprile 2014, 16:02 #14
Se non fosse così tanto pay to win sarebbe un gioco fantastico....
Rubberick17 Aprile 2014, 16:41 #15
Originariamente inviato da: Turin
Nonostante quello che dice l'articolo, la versione per Android non è "in dirittura d'arrivo"... ci vorranno molti mesi, se va bene. E sinceramente contando l'infinità di hardware su cui gira Android non so neanche se andrà in porto.


Che intendi?

L'interfaccia di gioco è quanto di più semplice e funzionale esista, poi ci sono bug che perdurano da mesi ma non credo ti riferissi a quello.


nn so diciamo che lo spazio è risicatissimo, mille elementi onscreen e un contro secondo campo di battaglia disegnato su davvero molto piccolo..

io avrei dato molto spazio a carte e artworks in tono un pelo + minimalista ma un pelo perchè tanto essendoci quella grafica da qui a fare na cosa in stile metro ce ne passa xD

anche la grafica di animaz delle carte non mi piace troppo
senza il 3d magari le avrebbero potute fare in entrata slide con dark dello screen a mo di "effetto tuono" da fumetto sarebbe stato molto meglio...

sinceramente mi da fastidio non avere lo spazio per vedere le mie carte bene sul tavolo e un pò + di spazio come se ci fosse seduto un mio avversario "virtuale"
Turin17 Aprile 2014, 20:27 #16
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
quindi a Heartstone l'1v1 lo fai eh?


Non c'è alternativa e comunque anche lì sono rilassato come se fosse un incontro di boxe

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